마인즈아이 임원, 경영진 비판하며 CEO의 “혐오 메일”을 리그 오브 레전드 채팅과 유사한 “기업 사보타주” 행위로 규정

마인즈아이 임원, 경영진 비판하며 CEO의 “혐오 메일”을 리그 오브 레전드 채팅과 유사한 “기업 사보타주” 행위로 규정

로켓 소년 만들기: 위기에 처한 소년의 이야기 (전직 애니메이터의 시각)

전 락스타 프로듀서 레슬리 벤지스와 공동 CEO 마크 게르하르트 가 이끄는 비디오 게임 스튜디오 빌드 어 로켓 보이 ( Build a Rocket Boy) 가 노조 소속 직원들의 소송으로 인해 위기에 처했습니다.소송 내용은 스튜디오가 업무용 기기에 감시 소프트웨어를 설치하여 데이터 보호 규정을 위반했다는 것입니다.

크리스 윌슨의 통찰: 전직 애니메이터의 솔직한 이야기

20년 이상의 경력을 가진 애니메이터이자 Build a Rocket Boy에서 6년간 근무한 크리스 윌슨이 Kotaku 와의 심층 인터뷰에서 자신의 경험을 공유했습니다.윌슨은 스튜디오의 리더십 문제와 그것이 게임 MindsEye 의 제작 과정에 미친 부정적인 영향에 대해 공개적으로 비판해 왔습니다.

윌슨은 스튜디오 경영진, 특히 마크 게르하르트에 대해 깊은 불만을 표명했습니다.그는 직원들의 복지를 심각하게 무시하는 행위라고 생각되는 감시 방식에 대해 언급했습니다.”테라마인드 감시와 직원들에 대한 노골적인 무시… 마치 관에 못을 박는 것 같았습니다.”라고 윌슨은 자신의 우려를 공개적으로 표명하게 된 동기를 설명했습니다.

방해 공작 의혹: 제작사의 답변

윌슨은 또한 게르하르트와 벤지스가 제기한, 빌드 어 로켓 보이(Build a Rocket Boy)가 조직적인 방해 공작의 표적이 되어 110만 달러의 손실을 입었다는 주장에 대해서도 언급했습니다.이러한 주장은 몇 달 동안 논란의 대상이 되어 왔습니다.스튜디오 경영진은 이 주장을 뒷받침하는 증거를 가지고 있다고 주장하지만, 윌슨은 회의에서 직원들에게 제시된 증거가 그다지 설득력이 없었다고 말했습니다.그는 벤지스가 유튜버 사이버 보이(Cyber ​​Boi)가 보낸 것으로 추정되는 악성 이메일을 읽었던 것을 떠올리며, 스튜디오 측은 이것이 자신들을 향한 음모의 일부라고 주장한다고 전했습니다.윌슨은 “이메일 내용은 마치 리그 오브 레전드 채팅 과 같았 습니다.수백만 달러가 투입된 정교한 계획처럼 보이지 않았습니다.”라고 말하며, 이러한 주장의 신빙성을 일축했습니다.

직원 해고: 여론조사가 결정에 영향을 미칠까?

최근 스튜디오의 구조조정으로 인한 해고 사태를 논의하면서 윌슨은 해고 대상 선정 과정에 대한 우려를 제기하며, 부정적인 답변을 한 직원들을 표적으로 삼은 듯한 회사 설문조사가 영향을 미쳤다고 주장했습니다.이는 경영진의 선택이 공정하고 투명했는지에 대한 의문을 불러일으킵니다.

MindsEye 의 부진한 실적 때문에 IO Interactive 와의 퍼블리싱 계약이 무산된 후, 스튜디오는 소위 사보타주 사건을 바탕으로 한 다운로드 콘텐츠(DLC) 레벨을 재활용했습니다.‘블랙리스트(Blacklisted )’라는 제목의 이 DLC 는 게르하르트에 의해 스튜디오 내부에서 벌어진 가상의 경험에서 영감을 받은 오리지널 스토리라고 설명되었습니다.그러나 윌슨은 내부 설문조사가 해고에 영향을 미쳤을 가능성을 언급하며, 누가 해고될지에 대한 결정에 영향을 주었을 수도 있다고 시사했습니다.

과도한 업무량과 직원 사기: 지속적인 우려 사항

윌슨은 스튜디오의 악명 높은 크런치 문화를 지적하며, 경영진의 지시에 따른 과도한 근무 시간을 강조했습니다.”8시간이 최소 근무 시간이었지만, 사람들은 확실히 훨씬 더 많이 일했습니다…시네마틱 팀은 6개월에서 9개월 동안 크런치 에 시달렸습니다.”라고 그는 말하며, 직원들을 한계까지 몰아붙이는 이전의 근무 조건과 이를 연결지어 설명했습니다.스튜디오 문화의 이러한 측면은 비판의 핵심이었으며, 빌드 어 로켓 보이 직원 약 100명이 공개 서한을 통해 개혁을 촉구한 바 있습니다.

빌드 어 로켓 보이 공식 성명

윌슨의 주장에 대한 답변으로 빌드 어 로켓 보이(Build a Rocket Boy)는 두 가지 성명을 발표했습니다.첫 번째 성명은 게르하르트(Gerhard)의 이름으로 발표되었으며, 스튜디오의 행위를 옹호하며 직원과 지적 재산을 보호하기 위해 마련된 법률 및 내부 정책을 준수했다고 주장했습니다.또한, 성명은 양질의 게임 경험을 제공하기 위한 노력을 강조하며, 공개적인 논쟁에 휘말리기보다는 게임 개발에 집중하겠다는 입장을 밝혔습니다.

“빌드 어 로켓 보이(Build A Rocket Boy)는 항상 합법적이고 적절하게 운영해 왔습니다…저희는 게임 내에서 기억에 남는 경험을 만들어내는 데 집중하며, 뒷이야기를 늘어놓는 사람들에게 값싼 오락거리를 제공하는 데는 관심이 없습니다.”

홍보팀에서 발표한 두 번째 성명은 스튜디오의 합법적인 운영과 팀에 대한 자부심을 재차 강조하며, 부정행위 의혹을 일축했습니다.또한, 마인드아이를 둘러싼 현재의 논란은 프로젝트의 진정한 잠재력을 가리는 잡음에 불과하다고 주장했습니다.

“빌드 어 로켓 보이(Build A Rocket Boy)는 언제나 완전히 합법적이고 적절하게 행동해 왔습니다…창작물이 성공을 거두면 플레이어, 비평가, 이론, 논쟁, 그리고 무엇보다도 우리가 왜 이 게임을 만들었는지 다시금 일깨워주는 열성 팬들이 생겨납니다.”

결론: 어려움 속에서도 탁월함을 추구하는 팀

윌슨은 빌드 어 로켓 보이 개발팀의 헌신을 강조하며, 직원 사보타주 주장은 근거가 없을 뿐만 아니라 팀의 이익과도 상반된다고 주장했습니다.그는 “마인즈아이 개발 과정에서 여러 어려움이 있었지만, 개발팀은 할 수 있는 모든 것을 다했고, 정말 특별한 무언가를 만들기 위해 최선을 다했다”고 단언했습니다.

스튜디오가 리더십과 대중의 인식이라는 복잡한 문제들을 헤쳐나가는 가운데, 근본적인 원인은 사보타주라기보다는 경영진이 창의성을 제대로 발휘하지 못하는 데서 비롯된 것일 수 있습니다.이러한 주장에 대한 조사가 추가적인 증거를 밝혀낼 수도 있겠지만, 게임 업계에서는 가장 단순한 진실이 가장 큰 의미를 지니는 경우가 많습니다.궁극적으로 중요한 것은 플레이어들에게 몰입도 높은 경험을 선사하기 위해 끊임없이 노력하는 개발자들입니다.

더 자세한 내용은 여기에서 원본 보고서를 확인하실 수 있습니다.

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