마인즈아이 개발사, 자사 평판 훼손을 위한 110만 달러 규모의 ‘조직적인 공작’ 증거 확보 주장

마인즈아이 개발사, 자사 평판 훼손을 위한 110만 달러 규모의 ‘조직적인 공작’ 증거 확보 주장

MindsEye, 지속적인 어려움 속에서 사보타주 의혹에 직면

메타크리틱에서 2025년 최악의 게임 으로 혹평받은 마인즈아이 (MindsEye )의 개발사 빌드 어 로켓 보이 (BaRB)는 게임을 괴롭히는 문제들을 해결하기 위해 상당한 노력을 기울여 왔습니다.최근 출시된 대규모 업데이트를 포함한 이러한 노력에도 불구하고, 공동 CEO인 마크 게르하르트는 게임의 문제점이 단순한 제작상의 실패를 넘어선다고 주장합니다.

Insider-Gaming의 보도 에 따르면, BaRB는 ” Build a Rocket Boy의 명성을 악의적으로 훼손하고 MindsEye에 대한 신뢰를 떨어뜨리려는 조직적인 캠페인 “의 증거를 발견했다고 주장합니다.해당 스튜디오는 이러한 심각한 주장에 대응하기 위해 법률팀과 적극적으로 협력하고 있습니다.

혐의 내용 상세 정보

Insider-Gaming의 문의에 대한 답변에서 BaRB는 내부 회의에서 게르하르트가 스튜디오가 사보타주 배후로 추정되는 사람들을 파악했다고 밝혔다고 전했습니다.특히 그는 해당 작전에 약 100만 유로 (약 110만 달러 )의 비용이 소요되었다고 언급했습니다.

범인 식별

보도에 따르면, 용의자들은 영국에 본사를 둔 ‘ 리추얼 네트워크(Ritual Network)’ 라는 회사와 연관이 있을 수 있다고 합니다.이 영상 네트워크 및 인플루언서 관리 회사는 여러 인플루언서, 언론인, 심지어는 전 BaRB 직원들과도 공모하여 이러한 명예훼손 공작을 벌인 것으로 알려졌습니다.

게르하르트는 이번 사보타주 혐의에 연루된 사람들이 곧 “간첩 행위, 사보타주, 범죄 행위 방해” 등 형사 고발을 당할 것이라고 밝혔습니다.그는 상황의 심각성을 강조하며 “후원사를 포함한 모든 관련자는 중대한 결과를 맞이하게 될 것이다.이는 우리 회복의 시작을 알리는 신호탄이다”라고 말했습니다.

리추얼 네트워크는 어떠한 잘못도 저지르지 않았다고 부인하며, “저희는 크리에이터 지원 플랫폼이며 제기된 주장과는 아무런 관련이 없습니다.저희는 이러한 혐의와 관련된 어떠한 법적 조치에 대해서도 알지 못하며, 리추얼 네트워크가 이 사건과 연관되어 있다는 주장은 사실이 아닙니다.”라고 밝혔습니다.

전략의 변화

회의 후반부에서 게르하르트는 향후 게임 콘셉트에 사보타주 배후로 지목된 인물들의 정체를 활용할 가능성을 시사했습니다.당초 이 콘셉트는 히트맨 시리즈의 에이전트 47을 등장시킬 예정이었지만, IO Interactive 와의 퍼블리싱 계약 종료로 인해 협업이 무산되었습니다.이에 따라 BaRB는 사보타주 가해자들을 게임 스토리에 포함시키는 방향으로 계획을 변경했습니다.

게르하르트는 “법정에서 재판이 시작되기 전에 우리 이야기를 커뮤니티와 공유하자”라고 말했다고 전해진다.”우리는 단순히 피해자가 아닙니다.재정비하는 과정에서 여러 어려움을 겪었고, 이제는 적극적으로 대응할 때입니다.궁극적으로 우리는 스토리텔러이자 게임 개발자입니다.”

문제투성이였던 출시 이후의 여파

작년에 출시된 마인즈아이는 광범위한 실망감을 안겨주었고, 환불 요청이 쇄도했으며 출시 직후 대규모 해고가 발생했음을 제작진은 인정했습니다.제작진은 초기 실패에 대해 “가슴 아프다”고 표명하며 게임이 원래 의도했던 잠재력을 실현하기 위해 개선에 전념하겠다고 밝혔습니다.

락스타 에서 이전 직책을 맡았던 경력으로 잘 알려진 공동 CEO 레슬리 벤지스는 이번 혼란의 원인을 내부 및 외부의 ” 방해꾼 ” 탓으로 돌렸습니다.그러나 이러한 설명은 BaRB 개발자들의 반발을 샀고, 개발자들은 지난 10월 공개 서한을 통해 게르하르트와 벤지스에게 직접 불만을 표명했습니다.

내면의 목소리가 점점 커진다

이 서한에서 93명의 개발자는 경영진을 비판하며 “무례와 부당한 대우”가 만연했다고 지적했습니다.그들은 “우리 동료 중 상당수, 약 250~300명이 일자리를 잃은 것으로 추산된다”며 “이러한 참사는 경영진이 숙련된 직원들을 무시한 결과이며, 이는 지난 10년 동안 최악의 게임 출시로 이어졌다”고 개탄했습니다.

편지에는 직원들이 소진과 불안감에 시달리는 근무 환경과 수년간 공들여 개발한 프로젝트의 실패에 대한 내용이 자세히 묘사되어 있었습니다.직원들은 경영진에게 통제권을 내려놓고 남은 유능한 직원들이 스튜디오의 미래를 이끌어갈 수 있도록 권한을 부여해 줄 것을 촉구했습니다.

이러한 공개 호소가 있은 지 불과 일주일 만에 BBC 보도는 내부 불만을 뒷받침했습니다.직원들은 게르하르트와 벤지스가 명확한 방향성을 제시하지 못했고, 직원들이 제기한 우려 사항들이 종종 묵살되거나 조롱당했다고 증언했습니다.

논란이 되는 감시 관행

또한, 내부자 보고서에 따르면 BaRB는 직원들이 모르는 사이에 직원들의 행동을 추적하기 위해 Teramind 라는 모니터링 및 사이버 보안 소프트웨어를 도입한 것으로 드러났습니다.게르하르트는 이 소프트웨어의 배포 방식에 대해 전적으로 책임을 인정했지만, 3개월 이내에 소프트웨어를 제거할 수 있기를 희망한다고 밝혔습니다.그는 “신뢰는 우리 사업에 매우 중요하며, 비록 탄탄한 기반을 갖추고 있지만, 소수의 개인으로 인한 위험은 항상 존재합니다.”라고 말했습니다.

향후 전망: 가능성과 비판

만약 BaRB가 조직적인 사보타주 시도였다는 주장을 입증한다면, 이는 마인즈아이를 둘러싼 상황을 크게 바꿔놓을 것이며, 스튜디오가 직원들을 감시하기로 한 논란이 많은 결정을 정당화하는 근거가 될 수도 있습니다.반대로 아무런 증거도 발견되지 않는다면, 이 사건은 잘못된 경영과 책임 전가로 인해 직원들이 일자리를 잃고 수많은 플레이어들을 실망시킨 저급 제품이 탄생했다는 사실을 더욱 분명하게 보여주는 사례가 될 것입니다.

최근 플레이어 피드백을 살펴보면, 일부 스팀 사용자들은 AI 개선과 새로운 미션 추가 등을 언급하며 긍정적인 평가를 내리고 있습니다.그러나 다른 사용자들은 지속적인 기술적 결함에 대한 불만과 더불어 게임의 스토리, 진행 속도, 그리고 전반적인 다양성 부족을 지적하며, 마인즈아이의 문제가 단순한 버그 수정이나 표면적인 개선을 넘어선다는 점을 지적하고 있습니다.

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