마이클 패처, 소니가 ‘길을 잃다’며 Fairgame$ 취소 주장

마이클 패처, 소니가 ‘길을 잃다’며 Fairgame$ 취소 주장

분석가 Michael Pachter는 Fairgame$의 취소 가능성을 시사했습니다.

패처 팩터 팟캐스트 의 최신 에피소드에서 웨드부시 증권의 유명 애널리스트 마이클 패처는 페어게임즈(Fairgame$)의 운명에 대해 몇 가지 중요한 힌트를 남겼습니다.패처에 따르면, 소니의 라이브 서비스 게임으로의 전환이 가속화되면서 페어게임즈가 취소되었을 가능성이 있습니다.

소니 라이브 서비스 전략에 대한 비판

패처는 소니의 의사 결정, 특히 번지(Bungie) 인수에 대해 회의적인 견해를 표명했습니다.그는 소니가 번지를 과대평가했을 가능성이 있다고 지적하며, 헤일로(Halo)와 데스티니(Destiny)와 같은 히트작을 보유한 스튜디오에 36억 달러라는 막대한 금액을 지불했음에도 불구하고, 소니의 라이브 서비스 목표에는 부합하지 않을 수 있다고 지적했습니다.그는 소니가 새로운 방향, 특히 라이브 서비스 분야에 경험이 있는 기업을 인수했어야 한다고 주장했습니다.

폴아웃: 헤이븐 스튜디오에 미치는 영향

놀라운 소식에서 Pachter는 Jade Raymond의 출시와 함께 그녀의 프로젝트인 Fairgame$가 취소되었다고 밝혔습니다.이 소식은 PlayStation 5와 PC로 출시될 예정이었던 경쟁형 하이스트 게임 Fairgame$가 2025년에서 2026년으로 출시가 연기되었다는 이전 발표에 이은 것입니다.만약 이번 취소가 확정된다면, 특히 Concord와 The Last of Us Online 같은 타이틀의 출시 중단 이후, 소니는 라이브 서비스 게임이라는 경쟁적인 환경에서 또 다른 차질을 겪게 될 것입니다.

소니의 실수에 대한 Pachter의 관점

팟캐스트에서 패처는 소니가 기업 방향성에 어려움을 겪고 있는 것 같다고 비판을 아끼지 않았습니다.그는 “그들은 형편없는 경영자입니다.자기들이 뭘 하는지조차 모릅니다.”라고 말했습니다.그는 소니가 현재 강점을 보완하는 인수를 추진하는 동시에, 소니의 강점에 다시 집중해야 한다고 주장했습니다.그는 번지 대신 킹이나 슈퍼셀처럼 성공적인 라이브 서비스와 부분 유료화 모델을 구축하는 데 전문성이 입증된 기업을 인수하는 것을 고려해 보아야 한다고 제안했습니다.

소니의 대응과 미래 전망

이러한 상황에 비추어, 소니는 라이브 서비스 게임으로의 전환이 예상만큼 성공적이지 않았음을 인정했습니다.소니는 최근 이러한 실수에서 교훈을 얻어 앞으로 나아가겠다는 의지를 밝혔습니다.업계가 발전함에 따라, 소니의 전략적 결정의 효과는 분석가와 게이머 모두 면밀히 주시할 것입니다.

이러한 변화의 의미는 경쟁 게임 부문에서 소니의 제품에 상당한 영향을 미칠 수 있으며, 이로 인해 소니가 기존 접근 방식을 재고하는 것이 중요해졌습니다.

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