마이크로소프트는 게임의 미래를 준비하며 윈도우를 강화하고 2026년까지 “최고의 게임 환경”으로서의 입지를 공고히 하겠다고 약속했습니다.윈도우 11에 인공지능(AI)을 통합하는 것에 대한 일부 비판에도 불구하고, 마이크로소프트는 시스템 성능을 최적화하고 탁월한 게임 경험을 제공하기 위한 “성능 기본 요소(Performance Fundamentals)”라는 새로운 계획을 도입했습니다.
최근 발표된 성명에서 마이크로소프트는 “윈도우를 최고의 게임 플랫폼으로 만들기 위해 최선을 다할 것이며, 게임에 가장 중요한 시스템 동작, 즉 백그라운드 작업 부하 관리, 전력 및 스케줄링 개선, 그래픽 스택 최적화, 그리고 업데이트된 드라이버를 지속적으로 개선해 나갈 것”이라고 강조했습니다.이러한 노력은 윈도우가 오랫동안 최고의 게임 플랫폼으로 인정받아 왔지만, 휴대용 기기와 다양한 게임 생태계와의 경쟁이 심화되고 있는 상황에서 매우 중요합니다.
오늘날 게임 시장은 연간 수십억 달러의 수익을 창출하고 스팀덱, 닌텐도 스위치, 플레이스테이션 5와 같은 기기로 게이머들이 몰려들면서 급변하고 있습니다.게다가 여전히 많은 게이머들이 윈도우 10을 사용하고 있어, 마이크로소프트는 윈도우 11이 게이머들에게 가치 있는 업그레이드라는 점을 설득력 있게 어필해야 하는 과제에 직면해 있습니다.
Windows 11에서 게임 성능을 향상시키기 위한 Microsoft의 “성능 기본 원칙” 접근 방식 살펴보기
윈도우에는 수년 전부터 게임 모드 기능이 있었지만, 마이크로소프트의 주장과는 달리 게임 성능이 크게 향상되지는 않았습니다.마이크로소프트의 차기 “성능 기본 사항” 계획의 핵심은 게임 세션 중 윈도우 작동 방식을 최적화하는 것입니다.

마이크로소프트는 게임에 중요한 시스템 동작을 개선할 계획입니다.여기에는 백그라운드 작업 부하를 효율적으로 관리하고, 전력 분배를 개선하며, 메모리 경로를 최적화하고, 더욱 효율적인 그래픽 스택을 제공하는 것이 포함됩니다.이러한 개선 사항에 대한 구체적인 내용은 아직 공개되지 않았지만, 이러한 접근 방식은 윈도우 11이 게임 실행 시 상당한 최적화를 달성할 수 있는 기반을 마련했음을 시사합니다.
윈도우 11 게임 최적화를 위한 주요 예정 기능
백그라운드 워크로드 관리의 주요 목표 중 하나는 게임이 실행될 때 필수적이지 않은 프로세스를 일시 중단하는 것입니다.이러한 전략은 CPU 사용량 급증을 최소화하고 전반적인 게임 성능을 향상시키는 데 목적이 있습니다.그러나 여기서 한 가지 의문이 생깁니다.왜 이러한 최적화를 모든 Windows 환경에서 일관되게 적용하지 않는 것일까요?
전력 및 스케줄링 관련 추가 개선을 통해 활성화된 게임이 일관된 CPU 리소스를 확보할 수 있을 것으로 예상됩니다.이는 특히 휴대용 기기와 게이밍 노트북에 유용하며, 장시간 게임 플레이 시 발열과 성능 저하를 줄여줍니다.
또한, 그래픽 스택 최적화는 DirectX 파이프라인 내 오버헤드를 줄여 프레임 안정성을 향상시키고 로딩 시간을 단축하는 데 중점을 둘 것으로 예상됩니다.업데이트된 드라이버 역시 이러한 계획의 일부이며, 마이크로소프트는 GPU 제조업체들이 윈도우 변경 사항에 맞춰 긴밀하게 동기화하도록 촉구할 것이라고 밝혔습니다.

이러한 업데이트가 획기적인 기능을 도입하는 것은 아니지만, 마이크로소프트가 윈도우 11, 특히 게임 분야에서 성능 문제를 해결해야 할 필요성을 인정한 것을 나타냅니다.
게이머들은 입력 지연이나 불안정한 프레임 속도와 같은 문제에 민감한 경우가 많습니다.특히 긴장감 넘치는 상황이나 경쟁적인 게임 환경에서 백그라운드 애플리케이션이 게임 플레이를 방해하면 좌절감을 느낍니다. Valve의 SteamOS처럼 게임에 특화된 경량 운영 체제가 등장함에 따라 Microsoft는 시장 지배력을 유지하기 위해 자사 제품을 개선해야 할 필요성을 인식하고 있습니다.
2026년까지 윈도우 11 게임 분야에서 예상되는 발전 사항
마이크로소프트는 전략적 변화 외에도 윈도우 11에서 게이머들을 직접적으로 겨냥한 흥미로운 신기능들을 선보일 예정입니다.
Xbox 전체 화면 환경이 모든 Windows 기기로 확장됩니다
Xbox 전체 화면 환경(FSE)은 원래 ASUS ROG Ally 및 Ally X와 같은 휴대용 기기를 위해 설계되었으며, Windows를 컨트롤러 중심 인터페이스로 전환하여 Xbox 앱을 우선시하고 백그라운드 작업을 최소화합니다.마이크로소프트는 이 기능을 데스크톱, 노트북 및 2-in-1 기기에서 테스트할 수 있도록 제공할 계획이며, 이는 사용자 경험에 상당한 변화를 가져올 것입니다.
마이크로소프트가 “성능 기본 요소”라는 약속을 이행한다면, FSE는 최적의 백그라운드 워크로드 관리와 전력 튜닝이 우선시되는 핵심 요소가 될 것입니다.
고급 셰이더 전송 기술로 게임 실행 시 끊김 현상이 줄어들 예정입니다.
ASD(Advanced Shader Delivery) 는 최신 PC 게임에서 흔히 발생하는 문제점, 즉 셰이더 컴파일로 인해 신작 게임을 처음 실행할 때 발생하는 끊김 현상을 해결하기 위해 개발되었습니다.이 기능을 통해 지원되는 게임은 미리 컴파일된 셰이더 번들과 함께 출시되어 초기 실행 성능을 크게 향상시킬 수 있습니다.초기 테스트 결과, 로딩 시간이 놀라울 정도로 단축되는 것으로 나타났습니다. Avowed는 ASD를 사용했을 때 로딩 시간이 80% 이상 감소했고, Call of Duty: Black Ops 7은 95% 향상되었습니다.

Xbox PC 앱에서 지원되는 게임들이 점차 ASD(자율주행자)를 채택하고 있으며, 게임 개발자들이 DirectX Agility SDK를 통해 이 기능을 통합함에 따라 더욱 광범위한 적용이 가능해질 전망입니다.
스냅드래곤을 넘어선 자동 초해상도 기능 확장
마이크로소프트의 혁신적인 AI 기반 업스케일링 도구인 자동 초고해상도(Auto Super Resolution, Auto SR) 기능이 AMD 라이젠 AI NPU를 탑재한 기기에서 곧 사용 가능해질 예정입니다.이는 윈도우 휴대용 기기의 게임 품질 향상에 있어 중요한 이정표가 될 것입니다.
회고: 마이크로소프트의 2025년 윈도우 11 게임 개발 계획
2025년 마이크로소프트의 성과는 게임 산업을 위한 견고한 기반을 마련했습니다.특히 휴대용 기기에 대한 집중적인 투자는 성공적인 것으로 입증되었으며, ASUS ROG Ally 및 Ally X와 같은 제품의 판매량 급증이 이를 증명합니다.이 제품들은 최적화된 CPU 주파수, 효율적인 메모리 관리, 그리고 운영체제 오버헤드 감소를 위한 테스트베드 역할을 했습니다.
ARM 기반 윈도우 기기 분야에서도 상당한 진전이 있었는데, 특히 ARM용 Xbox 앱 인사이더 프로그램을 위한 로컬 게임 설치 기능이 도입되어 경쟁 게임 타이틀에 대한 지원이 강화되었습니다.
셰이더 실행 순서 재정렬 및 불투명도 마이크로맵과 같은 개선 사항을 특징으로 하는 DirectX Raytracing 1.2의 도입은 레이 트레이싱 성능을 크게 향상시키려는 Microsoft의 노력을 보여줍니다.
2026년은 게이머들에게 유망해 보이지만, 마이크로소프트는 macOS로 눈을 돌리는 파워 유저와 콘텐츠 제작자들에게도 비슷한 관심과 노력을 기울여야 할 필요가 있습니다.마이크로소프트가 이러한 사용자들을 유지하려면 균형 잡힌 접근 방식이 필수적입니다.
윈도우는 게임 발전을 위한 명확한 방향을 제시했지만, 진정한 시험대는 마이크로소프트가 이러한 개선 사항을 게이머뿐 아니라 더 넓은 윈도우 사용자 커뮤니티를 위해서도 제공할 수 있을지 여부입니다.
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