
전설을 되살리다: 마도 모노가타리: 피아와 경이로운 학원을 자세히 살펴보다
고전 게임 프랜차이즈를 되살리기 위해 기업들이 과감한 조치를 취하는 것을 보는 것은 상쾌합니다.새 타이틀이 획기적이지 않더라도 종종 향수를 불러일으키는 작품에 대한 열정을 되살립니다. Compile에서 처음 출시된 인기 시리즈인 Mado Monogatari는 Arle과 Carbuncle과 같은 Sega의 Puyo Puyo 세계관의 캐릭터들이 신나는 던전 모험을 떠나는 모습을 보여줍니다.최근까지 2025년 이전에 현지화된 유일한 작품은 Sorcery Saga: Curse of the Great Curry God 였습니다.그러나 팬들은 이제 전 세계에 진출한 최신작인 Mado Monogatari: Fia and the Wondrous Academy를 즐길 수 있습니다.확실히 어느 정도의 재미를 제공하지만, 로그라이크 미스터리 던전 장르에서 돋보이는 타이틀이라고 하기에는 부족합니다.
전제: 마법적 우수성을 향한 여정
이야기는 명문 고대 마법 학원에 초대받은 피아를 중심으로 전개됩니다.그녀는 동료 카벙클과 할머니가 소중히 간직한 마도서와 함께 강력한 마법사가 되기 위한 여정을 시작합니다.피아는 늦게 입학했지만, 교장은 특별 평가의 일환으로 그녀의 입학을 허락합니다.하지만 카벙클의 장난에 피아와 반 친구들이 온갖 말썽에 휘말리면서 상황은 급변합니다.교장 리반 의 감시 아래 피아와 반 친구들은 “문제아” 반이라는 꼬리표를 달게 됩니다.그들의 과제는 무엇일까요? 학업을 잘 해내고, 던전을 탐험하고, 더욱 엄격한 로즈메리 교수에게 자신들의 가치를 증명하는 것입니다.
게임플레이 메커니즘: 비주얼 노벨과 로그라이크의 혼합
마도 모노가타리: 피아와 경이로운 학원 의 독특한 점 중 하나는 게임플레이 방식입니다.로그라이크의 전통적인 구조를 고수하는 대신, 이 게임은 비주얼 노벨의 요소를 도입했습니다.플레이어는 다양한 “클래스”를 통해 게임을 진행하며, 여기에는 마법 개념에 대한 간략한 수업과 던전 탐험으로 이어지는 과제가 포함됩니다.이러한 과제를 완료하면 피아의 마도서에서 새로운 마법이 해제되어 무기고가 강화됩니다.또한, 피아는 다양한 마법사 클래스를 선택할 수 있으며, 교장실에서 업그레이드를 통해 역할을 조정하거나 승진 시험을 치러 능력을 강화할 수 있습니다.학업 외에도 플레이어는 원예, 낚시, 요리와 같은 가벼운 제작 활동을 통해 게임 세계를 더욱 풍요롭게 만들 수 있습니다.
아카데미 생활: 다양한 모습
피아와 그녀의 반 친구들(에스카, 리나, 토토, 윌) 간의 상호작용은 매력적인 순간으로 이어질 수 있지만, 아카데미 내에서 설정된 부분들은 때때로 지나치게 지루하게 느껴집니다.진행 속도가 눈에 띄게 느려 전체적인 즐거움을 저해할 수 있습니다.편안하고 체계적인 속도보다는 종종 고된 느낌을 주며, 피아의 느린 움직임은 지루함을 가중시킵니다.콘테스트와 같은 이벤트는 흥미를 살짝 제공할 수는 있지만, 종종 기대에 미치지 못합니다.게다가 스케토우다라와 스켈레톤 T 같은 캐릭터의 등장을 포함하여 뿌요뿌요 시리즈에 대한 언급은 향수를 불러일으키지만, 이러한 연관성이 더 많아지면 게임에 도움이 될 것입니다.



던전 탐험: 놓친 기회
플레이어가 마침내 던전에 발을 들여놓을 때, 마도 모노가타리: 피아와 경이로운 학원은 혁신을 추구하는 것처럼 보입니다.하지만 이러한 야망은 때로는 흥미를 유발하지 않는 초보적인 경험으로 이어집니다.던전 구성은 단순하고, 진정한 미스터리 던전 에서 흔히 볼 수 있는 탐험의 깊이가 부족합니다.플레이어는 명확한 방향 지시에 따라 움직이는 경우가 많아, 탐험이 위험하거나 도전적인 느낌보다는 짧게 느껴집니다.플레이어는 가끔 함정이나 간단한 퍼즐을 만나기도 하지만, 이러한 요소들은 실질적인 난이도를 제공하지 못합니다.적이 플레이어의 움직임에 반응하는 전통적인 턴제 이동 방식이 부재하여 전투의 역학이 크게 변화합니다.
전투 시스템: 개선의 여지
마도 모노가타리 의 전투는 아마도 가장 야심적이지만 불안정한 요소일 것입니다.플레이어는 피아를 포함한 최대 세 명의 캐릭터로 파티를 구성하여 제한된 공간 내에서 적과 실시간 전투를 벌일 수 있습니다.화면 상단의 타임라인은 동작 순서를 나타내는데, 이는 유용한 기능이지만 반복적인 적 디자인 때문에 제한적입니다.플레이어는 공격과 주문의 명중 범위를 숙달해야 합니다.검을 이용한 물리 공격은 비교적 간단하지만, 주문은 광역 공격 범위 내에서 정확한 위치를 지정해야 하는데, 특히 적의 끊임없는 움직임으로 인해 콤보 공격의 타이밍과 연계가 복잡해지면 좌절감을 느낄 수 있습니다.



마무리 생각: 혼합된 경험
단점에도 불구하고, 마도 모노가타리: 피아와 경이로운 학원 은 꽤 재밌었습니다.캐릭터들은 사랑스럽고, 로그라이크 형식은 저 같은 팬들에게는 매력적입니다.하지만 느린 속도와 복잡한 전투 시스템은 전반적인 경험을 저해하고, 던전 탐험은 다른 타이틀에서 느꼈던 짜릿함을 제대로 살리지 못합니다.후속작이 나온다면, 이러한 틀을 바탕으로 게임플레이를 개선하고, 스토리 전개 속도를 조율하고, 전투 경험을 강화하여 소서리 사가와 같은 인기작들과 더욱 잘 어울릴 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.현재 제공되는 게임은 로그라이크 장르의 베테랑들에게는 너무 쉽고 복잡할 수 있지만, 신규 플레이어에게는 너무 느리고 어색하게 느껴질 수 있습니다.
마도 모노가타리: 피아와 이상한 학원은 현재 Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5에서 이용 가능합니다.
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