등급 시스템을 갖춘 최고의 비디오 게임 9선

등급 시스템을 갖춘 최고의 비디오 게임 9선

학교 생활 내내 성적이 좋지 않은 것은 불편한 경험이 될 수 있으며, 많은 사람들이 이에 동의할 것입니다.하지만 실력을 평가하는 것은 삶의 다양한 측면에서 필수적이며, 게임도 예외는 아닙니다.

저는 종종 “충분히 좋다”는 생각을 옹호하지만, 어려운 과제에서 최고 점수를 받았을 때 느끼는 만족감은 부인할 수 없습니다.이러한 만족감은 비디오 게임을 즐기는 데에도 영향을 미칩니다.

저는 게임을 할 때 일반적으로 높은 점수를 목표로 하지는 않지만, 몰입 상태에 도달하고 어려운 도전을 성공적으로 정복하는 것은 만족스럽습니다.특히 게임이 트로피나 등급 시스템을 통해 제 노력을 인정해 줄 때 더욱 그렇습니다.

액션, 플랫포머, JRPG, 리듬 게임 등 많은 게임 장르에는 레벨업 후 플레이어의 성과를 평가하는 등급 시스템이 도입되어 있습니다.이러한 게임들 중 플레이어의 업적에 대한 보상을 제공하는 데 있어 탁월한 성과를 보이는 게임은 다음과 같습니다.

9 데빌 메이 크라이 3

전반적으로 높은 점수

데빌 메이 크라이 3 미션 클리어 화면

게임의 등급 시스템을 논할 때, 데빌 메이 크라이 시리즈는 벤치마크로 두드러집니다.시리즈가 처음 출시된 이후, 플레이어들은 각 레벨에서의 성적을 기반으로 평가를 받아 왔습니다.

등급 지표는 시리즈 전체에서 일관되게 유지되지만, 개인적으로 가장 좋아하는 게임은 단연 데빌 메이 크라이 3 입니다.각 미션이 끝날 때마다 플레이어는 미션 완료 시간, 수집한 레드 오브 수, 수행한 스타일리시 무브, 입은 피해량, 아이템 사용률 등 다섯 가지 세부 항목에 대해 평가를 받습니다.각 항목은 D부터 S까지 등급이 매겨지며, 최종 등급은 해당 미션의 데빌 헌터 랭크 로 표시됩니다.

더 높은 순위에 도달하면 추가 레드 오브 형태의 후한 보너스를 받게 됩니다.

Devil May Cry 3 의 등급 시스템은 단순해서 매력적입니다.특히 다양한 문자 등급이 가끔씩 재밌는 조합을 만들어내기 때문입니다.색다른 이유지만, 그래도 제가 그렇게 생각하는 이유입니다.

8 베요네타

바요/로딘/루카/세레사/엔조의 승인 인장

베요네타에서 금상 수상

히데키 카미야 감독의 지휘 아래 두 작품이 같은 방향을 지향한다는 점을 고려하면, 베요네타가 데빌 메이 크라이 의 디자인 요소, 특히 강력한 등급 시스템을 반영하는 것은 놀라운 일이 아닙니다.데빌 메이 크라이 는 문자 등급을 사용하는 반면, 베요네타는 약간 다른 성과 지표를 기반으로 수상 동상을 제작합니다.

베요네타 의 각 레벨을 완료할 때 마다 플레이어는 클리어한 모든 구절에서 누적된 점수를 받고, 이를 통해 숨겨진 구절을 탐험하여 점수를 극대화하도록 장려합니다.

전체 순위는 달성한 최고 콤보 수, 완료 시간, 그리고 받은 피해량 등 여러 요소에 따라 달라집니다.특히, 사망이나 아이템 사용에 대한 페널티는 점수에 상당한 영향을 미칠 수 있으며, 이로 인해 플레이어들은 이러한 불이익을 피하기 위해 서두르면서 긴장감을 고조시킬 수 있습니다.

스톤 등급부터 플래티넘 등급까지 다양한 등급이 있으며, 완벽한 주행을 보장하는 퓨어 플래티넘 등급을 달성하는 것이 최종 목표입니다.

퓨어 플래티넘을 획득한 사람으로서 저는 그 성취를 매우 소중히 여깁니다.

7 울트라킬

탐내는 P를 향해 쏴라

Ultrakill 레벨 5-1 이후 결과

울트라킬은 종종 데빌 메이 크라이를 1인칭 슈팅 게임으로 재해석한 것과 비교되는데, 그 비교는 사실입니다.이 게임은 매끄러운 움직임, 끊김 없는 데미지, 그리고 효율적인 게임플레이를 위해 플레이어에게 스타일 랭크를 부여합니다.

등급 시스템은 이전 시스템과 동일하며, 각 단계가 끝날 때마다 완료 시간, 처치한 적의 수, 가장 높은 스타일 성과에 따라 문자 등급을 부여합니다.

하지만 중요한 조건은 게임 메커니즘을 변경하는 메이저 어시스트(Major Assist)를 활성화하면 최고 점수 달성 자격이 박탈된다는 것입니다.이러한 기능을 비활성화하고 모든 항목에서 S 등급을 달성한 플레이어만이 열망하는 P 등급을 노릴 수 있습니다.

또한, 게임의 핵심 원칙인 공정한 플레이를 위해 치트를 사용하면 순위 결과가 무효화됩니다.

6 컵헤드

점수를 위한 때리기

Cuphead의 결과 화면

컵헤드는 고전적인 아케이드 게임의 향수를 되살려 빈티지한 비주얼과 엄격한 게임플레이를 특징으로 합니다.높은 난이도를 충족하기 위해 완벽에 가까운 게임플레이가 요구됩니다.

완벽한 점수를 달성해도 뚜렷한 보상이 있는 것은 아니지만, 레벨을 완수했다는 만족감이 그 자체로 동기가 됩니다.

보스와의 전투에서, 컵헤드는 플레이어를 4가지 기준에 따라 평가합니다.걸린 시간, 받은 피해, 성공적인 패리 액션, 강력한 공격을 위한 슈퍼 미터 사용입니다.

실력 수준은 난이도 설정에 따라 달라진다는 점을 기억하세요.예를 들어, 심플 모드에서는 최대 등급이 B로 제한되고, 레귤러 모드에서는 최대 등급이 A+로 높아집니다.

최고 등급인 S 등급은 전문가 모드에서만 달성할 수 있습니다.게다가 특정 런앤건 레벨에는 고유한 P 등급이 있는데, 이는 공격을 피하는 플레이어에게 “평화주의자”를 의미하는 듯합니다.

5 피자 타워

페피노에게 행복할 무언가를 주세요

피자타워에서 A등급 받기

피자 타워 는 속도감 넘치는 플랫포머로, 속도감을 중시하는 플레이어를 위해 디자인되었습니다.

당신이 스피드러너의 본능을 가지고 있다면, 레벨업을 완료할 때마다 D에서 S까지 등급이 매겨지는 게임의 등급 시스템을 통해 보상을 받을 것입니다.

각 레벨의 점수는 속도와 기술에 크게 좌우되므로, 일부 수집품을 놓쳤더라도 높은 콤보에서 뛰어난 성적을 거두면 괜찮은 순위를 확보할 수 있습니다.

P 등급을 획득하는 것은 매우 어려운 업적입니다.이는 S 등급 기준을 충족하는 것뿐만 아니라, 레벨 전체에서 단일 콤보를 유지하고, 모든 수집품을 회수하고, 탈출 과정에서 두 번째 랩을 완료하는 플레이어에게만 주어집니다.

솔직히 말해서 저는 이 직급에 도달한 적이 없습니다.이 직급은 제 능력을 넘어서는 집중력과 기술을 요구하기 때문입니다.

4 리듬 헤븐 피버

당신은 최고가 되고 싶은가, 아니면 그저 괜찮은 사람이 되고 싶은가?

리듬 헤븐 피버의 링사이드 인터뷰 미니게임

J. K.시몬스가 주연한 영화 ‘위플래시’를 본 사람이라면 음악적 템포를 유지하는 것이 얼마나 어려운지 이해할 수 있을 겁니다.

다행히도 리듬 헤븐 피버는 신체적 처벌과 같은 가혹한 조치를 피하고 대신 미묘하게 비판적인 평가 방식을 채택했습니다.

각 레벨마다 플레이어는 리듬을 유지하고 박자를 맞추는 능력에 따라 세 가지 등급 중 하나를 받습니다.완전히 실패하면 “다시 시도해 보세요”라는 지시를 받고, 괜찮은 시도를 해도 “괜찮습니다”라는 모호한 평가를 받습니다.

“Superb”라는 태그를 단 가장 높은 인지도를 목표로 하면, 특히 박자를 놓치지 않고 완벽한 점수를 달성한 플레이어에게 화려한 화려함과 반짝이는 시각적 효과를 선사합니다.

베르세리아의 3가지 이야기

높은 점수는 상품입니다

테일즈 오브 베르세리아 전투 후 결과 화면

비디오 게임의 등급 매기기는 다양한 형태로 나타날 수 있으며, 때로는 올림픽 경기를 연상시키는 유동적인 채점 시스템을 도입하기도 합니다.

테일즈 시리즈 ‘그레이드’라는 시스템을 통해 이 방법론을 두드러지게 활용합니다.이 분석에서는 제가 가장 좋아하는 시리즈 중 하나인 베르세리아 에 집중하겠습니다.

매 전투 후, 플레이어는 전투 시간, 최대 피해량, 지속 피해량 등 성과 요인에 따라 등급을 받습니다.치유 없이 연속 전투를 이어가면 등급 배수를 얻을 수 있습니다.

메인 스토리를 완료하면, 여정 내내 축적된 모든 학점이 합산됩니다.

이 총 등급 점수는 New Game Plus(NG+) 세션에서 적용되며, 플레이어는 이후의 플레이에서 장비 이월이나 경험치 획득 증가 등 유익한 특전을 구매할 수 있습니다.이를 통해 플레이어의 성공이 다음 모험의 질에 직접적인 영향을 미친다는 것을 보여줍니다.

2 메탈기어 솔리드 5: 팬텀 페인

코드네임을 얻으세요

Metal Gear Solid 5의 결과 화면

메탈 기어 시리즈는 전투원들에게 각자의 독특한 전략을 반영하는 코드명을 부여하는 것으로 유명합니다.예를 들어, 스나이퍼 울프는 저격총에 능숙하다는 점에서 이름을 얻었습니다.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain 에서 플레이어는 임무 수행에 대한 등급과 전술적 접근 방식을 반영하는 개인화된 코드명을 모두 받습니다.

성과 평가는 임무 목표 달성, 속도, 정확한 사격, 은밀 유지 등 다양한 요소를 고려합니다.중요한 사건은 상당한 점수 보너스 또는 페널티를 부여하여, 죄수를 구출하여 5, 000점을 획득하거나 경보를 발동하여 5, 000점을 감점하는 등 행동에 무게를 실어줍니다.

집계된 점수는 E에서 S까지의 등급으로 표시되고, 무기와 전술 선호도에 따른 코드명이 함께 제공됩니다.이를 통해 플레이어의 고유한 플레이 스타일을 보여주는 동시에 몰입감 있는 경험을 향상시킵니다.

1 메가맨 배틀 네트워크

재미와 이익을 위해 바이러스를 퇴치하다

메가맨 배틀 네트워크의 전투 후 결과

친구의 컴퓨터 문제로 짜증 나는 상황을 겪어본 적 있나요? 친구의 조급함에 압박감을 느껴본 적 있나요? 마치 메가맨 배틀 네트워크 에서 바이러스를 제거하는 경험과 비슷 하지만, 여기서는 빠른 처리 속도가 실질적인 보상으로 이어집니다.

전투 후, 게임은 총 전투 시간과 버스팅 레벨을 공개합니다.바이러스를 빠르게 처치하고, 여러 번 삭제하고, 최소한의 피해를 입으면 버스팅 레벨이 상승하고, 피해를 입으면 버스팅 레벨이 하락합니다.

버스팅 레벨은 1부터 10까지이며, 이 기준을 초과하면 S 등급을 받습니다.레벨이 높을수록 더 좋은 전리품을 얻을 수 있으므로, 실력 향상이 매우 중요합니다.

중간 정도의 점수는 기본적인 아이템이나 화폐를 얻을 수 있지만, 나비스를 상대로 높은 점수를 달성하면 더 나은 나비 칩을 얻을 수 있습니다.설령 실패하더라도, 게임은 보통 회복 거래를 제공하지만, 종종 비아냥거리는 뉘앙스가 있습니다.

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