돈벌이를 위한 명백한 계획인 실망스러운 DLC 10개

돈벌이를 위한 명백한 계획인 실망스러운 DLC 10개

비디오 게임의 진화를 되돌아보면, 특히 다운로드 콘텐츠(DLC)와 관련하여 게임의 판도가 크게 바뀌었다는 것을 알 수 있습니다.2000년대 중반에는 게임에 추가 구매 콘텐츠가 있다는 개념이 규칙이라기보다는 예외처럼 여겨졌습니다.하지만 오늘날에는 주요 출시작에 여러 개의 DLC가 포함되지 않는 경우가 드물어졌습니다.

저는 일반적으로 DLC는 문제없이 피할 수 있다고 생각하며, 일부 대규모 확장팩은 추가 비용을 지불할 만한 가치가 있다고 생각합니다.하지만 DLC를 둘러싼 마케팅 결정은 상당히 바람직하지 않았습니다.많은 플레이어에게 이러한 결정은 종종 유료 기능 뒤에 숨겨진 기능들을 차단하거나 최소한의 콘텐츠에 대한 요금을 부과하는 것과 관련이 있으며, 업계의 동기에 대한 심각한 의문을 제기했습니다.

다음은 부모 게임의 품질을 무시하고 단점에 초점을 맞춰 눈에 띄게 실망스러운 DLC를 강조한 정리된 목록입니다.

말 갑옷 10개

엘더스크롤 IV: 오블리비언

엘더 스크롤스 IV 오블리비언의 장갑마

악명 높은 말 갑옷 DLC부터 시작해 보겠습니다.2.50달러짜리 이 추가 콘텐츠는 엘더스크롤 IV: 오블리비언 에서 말에게 두 세트의 갑옷을 제공합니다.말의 체력을 약간 증가시켜 주긴 했지만, 방어력을 강화하는 데는 실패하여 최대 체력이 750으로 제한되었습니다.이 DLC가 악명을 떨친 주된 이유는 플레이어들이 이 DLC를 실질적인 강화 효과보다는 노골적인 돈벌이 수단으로 여겼기 때문이며, 이는 소액 결제의 전례를 남겼습니다.

흥미롭게도, PC용 Knights of the Nine 확장팩과 함께 정식 버전을 구매했다면 이 갑옷을 무료로 받을 수 있었습니다.하지만 Xbox 360 플레이어는 그런 안도감을 느끼지 못하고 별도로 구매해야 했습니다.오늘날 “말 갑옷”은 불필요한 DLC와 게임 상품화 문화에 대한 좌절감을 잘 보여줍니다.

9개의 붉은 구슬

데빌 메이 크라이 5

Devil May Cry 5의 붉은 구슬 더미

데빌 메이 크라이 5 에서 레드 오브는 업그레이드와 아이템 획득의 주요 화폐입니다.플레이어는 게임 플레이를 통해 쉽게 획득할 수 있었습니다.하지만 캡콤은 레드 오브 묶음을 1.99달러에 10만 개부터 무려 19.99달러에 100만 개까지 구매할 수 있는 지름길을 제시했습니다.참고로, 레드 오브 10만 개로는 엔드게임 능력 두 개만 구매할 수 있으므로, 이는 현명하지 못한 투자이며 게임 플레이 경험을 저해합니다.

8가지 쉬운 사망 사례

모탈 컴뱃 X

Kotal Khan이 Mortal Kombat X에서 스콜피온을 잡았습니다.

모탈 컴뱃 시리즈 에서 파탈리티를 실행하는 것은 플레이어들에게 항상 자부심의 대상이었습니다.그러나 모탈 컴뱃 X에서는 30개에 4.99달러에 구매할 수 있는 간편 파탈리티 토큰을 도입했습니다.이 유료 단축 기능은 이러한 마무리 기술을 수행하는 데 필요한 숙련도와 성취감을 저하시켜 많은 팬들이 이 기능의 존재에 대해 혼란스러워했습니다.

7 프레임 데이터 디스플레이

철권 7

Tekken 7의 프레임 데이터 표시

격투 게임에서 프레임 데이터 접근은 경쟁적인 플레이에 필수적입니다.안타깝게도 철권 7 플레이어들에게 이 기본적인 기능은 2.99달러짜리 DLC 유료 결제 장벽에 갇혀 있었는데, 이는 게임 출시 2년 후 제공되었습니다.이 기능을 기본으로 포함했던 다른 현대 격투 게임들과 달리, 이는 게임플레이 향상을 원하는 플레이어들을 지원할 기회를 놓친 것으로 여겨졌습니다.

6 무적 팩

세인츠 로우: 더 서드

Saints Row: The Third에서 폭발 직전의 보스

이전 게임의 치트 코드는 플레이어에게 추가 비용 없이도 재미를 더하는 경우가 많았습니다.그러나 세인츠 로우: 더 서드는 이러한 원칙을 완전히 뒤집어 무적이나 무한 탄약과 같은 고전 게임 내 요소들을 포함한 치트 코드를 판매했습니다.이러한 치트 코드는 기본 게임에서 이미 해제할 수 있었습니다.이처럼 가치의 불균형이 극심해지면서 플레이어는 착취당하는 듯한 느낌을 받았습니다.

5개의 갈드 팩

테일즈 오브 라이즈

테일즈 오브 아리세의 한 마을에 있는 시온네

게임 디자인이 부실한 사례는 테일즈 오브 어라이즈 에서 찾아볼 수 있는데, 플레이어들은 종종 화폐 부족으로 어려움을 겪습니다.개발사는 게임플레이를 조정하는 대신, 10만 갈드에 1.99달러에 갈드 팩을 구매할 수 있도록 했습니다.이러한 접근 방식은 RPG의 근본적인 자원 관리 경험을 저해했고, 플레이어들은 균형 잡힌 게임을 즐기는 대신 왜 실제 돈을 써야 하는지 의문을 품게 되었습니다.

Mann Co.공급 상자 4개

팀 포트리스 2

Team Fortress 2의 Mann-Conomy 업데이트 프로모션

한때 간단한 구매 방식이었던 팀 포트리스 2는 2010년 Mann-Conomy 업데이트 이후 부분 유료화(FR)로 전환되었습니다.이 변경으로 Mann Co. Supply Crates가 도입되어, 플레이어는 아이템을 획득하기 위해 개당 2.50달러에 열쇠를 구매해야 했습니다.이러한 변화는 아이템 획득 과정을 복잡하게 만들었을 뿐만 아니라, 기존의 단순한 게임 경험을 유료화로 대체하는 것에 대한 불만을 불러일으켰습니다.

3 황무지 작업장

폴아웃 4

Fallout 4에서 갇힌 데스클로와 싸우다

Fallout 4Wasteland Workshop은 플레이어 에게 추가 기능을 제공했지만, 실질적 가치가 없는 콘텐츠에 주사위를 굴리는 듯한 느낌을 주었습니다.이 DLC는 정착지 건설에 필요한 아이템 제작에 집중했지만, 실제 게임플레이는 플레이어가 해당 부분에 시간을 투자할 만한 동기를 거의 제공하지 않았습니다.매력적인 콘텐츠 부족과 높은 가격 때문에 가치 있는 추가 콘텐츠라기보다는 도전적인 요소로 느껴졌습니다.

신비의 거울 2개

타이니 티나의 원더랜드

Tiny Tina's Wonderlands의 Glutton's Gamble 애드온에 등장하는 괴물

전리품과 액션에 초점을 맞춘 타이니 티나의 원더랜드는 미스터리의 거울(Mirrors of Mystery) 애드온 네 개를 각각 9.99달러에 출시했습니다.하지만 이 ‘미니 퀘스트’들은 참여도가 낮았고, 각각 10분 만에 완료할 수 있었습니다.부족한 콘텐츠로 인해 많은 플레이어들은 너무 적은 콘텐츠에 많은 돈을 지불했다고 느꼈고, 이는 게임의 모험과 탐험이라는 약속을 허무하게 만들었습니다.

1 마스터 휴가 번들

Like A Dragon: 무한한 부

Like a Dragon Infinite Wealth의 거대 상어 보스

일반적으로 뉴 게임 플러스 모드는 게임을 마친 플레이어에게 매력적인 기능으로 작용하여 업그레이드된 능력으로 모험을 다시 즐길 수 있도록 합니다.하지만 라이크 어 드래곤: 인피니트 웰스 에서는 이 기능이 19.99달러짜리 마스터 휴가 번들에 포함되어 있습니다.이러한 변화는 게임플레이 경험의 필수 요소인 콘텐츠 이용을 제한할 뿐만 아니라, 모든 업적을 달성하려는 플레이어들에게는 좌절감을 더합니다.

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