소니의 Destiny 2와 손상 손실에 대한 과제
소니의 최근 2025년 2분기 투자자 컨퍼런스 콜에서 데스티니 2 의 실적이 논의되었는데, 개발사 번지( Bungie) 인수 이후 실망스러운 매출 지표가 드러났습니다.소니 최고재무책임자(CFO)인 린 타오는 315억 엔 (미화 약 2억 400만 달러 ) 의 손상차손을 보고하며 게임의 재무 실적에 대한 우려를 나타냈습니다.
기대 이하의 참여도와 매출 수치
타오는 데스티니 가디언즈 2 의 매출과 사용자 참여 모두 번지 인수 당시 기대치에 미치지 못했다고 밝혔습니다.그는 경쟁적인 게임 환경의 변화가 이러한 감소에 기여했음을 인정했습니다.소니는 향후 전략을 개선할 계획이지만, 현재로서는 사업 전망을 조정하고 번지 관련 일부 자산에 대한 손실을 기록했습니다.
인수: 초기 희망과 현재 현실
2022년 초, 소니는 전례 없는 36억 달러 에 번지(Bungie)를 인수하며 화제를 모았습니다.웨드부시 증권(Wedbush Securities)의 마이클 패처(Michael Pachter)를 비롯한 애널리스트들은 이 인수가 개발사 시가총액 대비 지나치게 높다며 회의적인 입장을 보였습니다.소니는 라이브 서비스 게임 분야의 전문성 강화를 목표로 했지만, 스팀(Steam) 플레이어 수 감소와 기대작인 1인칭 슈팅 게임 마라톤(Marathon) 과 같은 신작 출시 지연 등 아직 그 목표가 실현되지 않은 것으로 보입니다.
다가오는 확장팩: 지평선 위의 희망
데스티니 가디언즈 에 대한 관심을 되살리기 위해 번지는 스타워즈 프랜차이즈 에서 영감을 받아 광선검을 포함한 새로운 게임플레이 요소를 선보이는 확장팩 ‘ 레니게이드’를 12월 2일에 출시할 계획입니다.하지만 번지의 진정한 회복력은 2026년 3월 이전에 출시될 예정인 ‘마라톤’ 의 성과로 판가름날 것입니다.부진한 성적은 번지의 명성을 위협할 수 있기 때문입니다.
소니, 어려움 속에서도 긍정적인 전망
이러한 어려움에도 불구하고 소니는 다른 타이틀, 특히 헬다이버스 2 에서 성공을 거두고 있습니다.헬다이버스 2는 Xbox 출시 이후 큰 인기를 얻었으며, PlayStation 5와 PC에서도 플레이어 기반이 확대되고 있습니다.이 게임은 전년 대비 상당한 매출 성장을 기록했습니다.특히, 라이브 서비스 게임은 현재 PlayStation 퍼스트 파티 매출의 약 40%를 차지하고 있는데, 이는 소니에게 긍정적인 신호입니다.
분기별 통찰력 및 하이라이트
소니는 2025년 2분기 재무 보고서에서 PS5 판매량이 8, 420만 대에 달했다고 밝혔습니다.또한, 게임 ‘ 요정의 유령’은 출시 한 달 만에 330만 대를 돌파하며 인상적인 판매량을 기록했는데, 이는 번지의 최근 부진을 제외하면 소니의 성공적인 포트폴리오를 더욱 강조합니다.
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