데드 스페이스와 칼리스토 프로토콜의 제작자인 글렌 스코필드는 새 프로젝트에 대한 재정 지원 부족으로 인해 자신의 마지막 게임을 감독했을 수도 있다고 제안했습니다.

데드 스페이스와 칼리스토 프로토콜의 제작자인 글렌 스코필드는 새 프로젝트에 대한 재정 지원 부족으로 인해 자신의 마지막 게임을 감독했을 수도 있다고 제안했습니다.

Glen Schofield가 비디오 게임 산업에서의 자신의 여정을 되돌아봅니다.

글렌 스코필드는 2008년 획기적인 데드 스페이스 출시 이후 공포 비디오 게임계의 거장이 되어 왔습니다.시리즈의 제작자로서 그는 열렬한 팬층을 확보했지만, 2010년대 콜 오브 듀티 에서 활동하면서 공포 장르에서 벗어나는 여정을 겪었습니다.그럼에도 불구하고, 2022년 칼리스토 프로토콜 출시와 함께 공포 장르에 대한 그의 열정은 다시 불타올랐습니다.20년 넘게 비디오 게임 업계에 몸담아 온 스코필드는 이제 은퇴를 고려하고 있습니다.

그의 경력에 대한 성찰

최근 LinkedIn 게시물 ( VGC 에서 강조 )에서 스코필드는 자신의 마지막 게임 감독이 되었을 가능성에 대해 고민했습니다.그는 지난 8개월을 되돌아보며, 게임 개발자이자 8년간 게임 분야에서 예술적 경험을 쌓은 딸 니콜과 함께 개발하는 새 프로젝트에 대한 재정적 지원을 확보하기 위해 애썼던 경험을 이야기합니다.

공포에 대한 새로운 비전

“지난 8개월 동안 딸 니콜과 함께 조용히 새로운 게임 콘셉트를 개발해 왔는데, 딸이 발표하는 순간부터 흥미로웠어요.” 스코필드는 이렇게 말했다.”우리는 이 게임을 공포 장르의 새로운 하위 장르, 즉 기존의 틀을 벗어난 무언가로 구상했어요.”

예산을 1, 700만 달러로 줄이고 숙련된 소규모 팀으로 프로토타입을 제작한 후, 이 콘셉트에 대한 관심이 커졌습니다.”긍정적인 피드백을 받았고, 몇 차례의 후속 회의를 가졌습니다.하지만 예산에 대한 반발은 분명했습니다.’1, 000만 달러로 줄여야 한다’는 것이었죠.최근 그 금액은 200만 달러에서 500만 달러로 줄었습니다.”라고 그는 설명했습니다.

계속 나아가기로 결정하다

결국 스코필드와 그의 딸은 프로젝트를 포기하기로 결정했습니다.”어떤 아이디어는 빠듯한 예산으로 실행하는 것보다는 미루는 편이 낫습니다.저는 두 명으로 구성된 소규모 팀부터 300명이 넘는 개발자가 참여하는 대규모 AAA 프로젝트까지 다양한 프로젝트를 진행해 왔습니다.”라고 그는 말했습니다.”수년간 뛰어난 팀들과 함께 대규모 AAA 타이틀을 제작하며 성공을 거두었습니다.현재 업계 상황은 침체된 것 같고, AAA 프로젝트를 추진하는 것은 먼 꿈처럼 느껴집니다.”

예술로의 회귀

이러한 상황에 비추어 스코필드는 자신의 예술적 뿌리로 돌아가고 싶다는 소망을 표명했습니다.”팬들을 위해 무언가를 만들 때 느낄 수 있는 협업, 에너지, 그리고 기쁨이 그리워요.계속해서 스토리를 쓰고 아이디어를 발전시키는 동안, 제 마지막 게임을 감독했을지도 몰라요.만약 그렇다면, 제 커리어 동안 지지해 주신 모든 분들께 감사드리고 싶어요.”

또한 그는 이 새로운 공포 콘셉트에 참여한 팀이 현재 취업을 모색 중이며, 그의 딸도 스코필드가 2020년에 공동 창립한 회사인 Striking Distance Studios 의 해고로 영향을 받은 팀에 속해 있다고 언급했습니다.안타깝게도 SDS도 최근에 작업 중이던 프로젝트를 취소했습니다.

산업이 직면한 과제

현재 비디오 게임 산업의 상황은 부인할 수 없이 위태롭습니다.스코필드의 풍부한 경험을 고려할 때, 만약 지금이 그가 물러나야 할 순간이라면, 《칼리스토 프로토콜》 과 같은 결론으로 결론을 내리는 것은 그에게 실망스러울 것입니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다