
Glen Schofield가 비디오 게임 산업에서의 자신의 여정을 되돌아봅니다.
글렌 스코필드는 2008년 획기적인 데드 스페이스 출시 이후 공포 비디오 게임계의 거장이 되어 왔습니다.시리즈의 제작자로서 그는 열렬한 팬층을 확보했지만, 2010년대 콜 오브 듀티 에서 활동하면서 공포 장르에서 벗어나는 여정을 겪었습니다.그럼에도 불구하고, 2022년 칼리스토 프로토콜 출시와 함께 공포 장르에 대한 그의 열정은 다시 불타올랐습니다.20년 넘게 비디오 게임 업계에 몸담아 온 스코필드는 이제 은퇴를 고려하고 있습니다.
그의 경력에 대한 성찰
최근 LinkedIn 게시물 ( VGC 에서 강조 )에서 스코필드는 자신의 마지막 게임 감독이 되었을 가능성에 대해 고민했습니다.그는 지난 8개월을 되돌아보며, 게임 개발자이자 8년간 게임 분야에서 예술적 경험을 쌓은 딸 니콜과 함께 개발하는 새 프로젝트에 대한 재정적 지원을 확보하기 위해 애썼던 경험을 이야기합니다.
공포에 대한 새로운 비전
“지난 8개월 동안 딸 니콜과 함께 조용히 새로운 게임 콘셉트를 개발해 왔는데, 딸이 발표하는 순간부터 흥미로웠어요.” 스코필드는 이렇게 말했다.”우리는 이 게임을 공포 장르의 새로운 하위 장르, 즉 기존의 틀을 벗어난 무언가로 구상했어요.”
예산을 1, 700만 달러로 줄이고 숙련된 소규모 팀으로 프로토타입을 제작한 후, 이 콘셉트에 대한 관심이 커졌습니다.”긍정적인 피드백을 받았고, 몇 차례의 후속 회의를 가졌습니다.하지만 예산에 대한 반발은 분명했습니다.’1, 000만 달러로 줄여야 한다’는 것이었죠.최근 그 금액은 200만 달러에서 500만 달러로 줄었습니다.”라고 그는 설명했습니다.
계속 나아가기로 결정하다
결국 스코필드와 그의 딸은 프로젝트를 포기하기로 결정했습니다.”어떤 아이디어는 빠듯한 예산으로 실행하는 것보다는 미루는 편이 낫습니다.저는 두 명으로 구성된 소규모 팀부터 300명이 넘는 개발자가 참여하는 대규모 AAA 프로젝트까지 다양한 프로젝트를 진행해 왔습니다.”라고 그는 말했습니다.”수년간 뛰어난 팀들과 함께 대규모 AAA 타이틀을 제작하며 성공을 거두었습니다.현재 업계 상황은 침체된 것 같고, AAA 프로젝트를 추진하는 것은 먼 꿈처럼 느껴집니다.”
예술로의 회귀
이러한 상황에 비추어 스코필드는 자신의 예술적 뿌리로 돌아가고 싶다는 소망을 표명했습니다.”팬들을 위해 무언가를 만들 때 느낄 수 있는 협업, 에너지, 그리고 기쁨이 그리워요.계속해서 스토리를 쓰고 아이디어를 발전시키는 동안, 제 마지막 게임을 감독했을지도 몰라요.만약 그렇다면, 제 커리어 동안 지지해 주신 모든 분들께 감사드리고 싶어요.”
또한 그는 이 새로운 공포 콘셉트에 참여한 팀이 현재 취업을 모색 중이며, 그의 딸도 스코필드가 2020년에 공동 창립한 회사인 Striking Distance Studios 의 해고로 영향을 받은 팀에 속해 있다고 언급했습니다.안타깝게도 SDS도 최근에 작업 중이던 프로젝트를 취소했습니다.
산업이 직면한 과제
현재 비디오 게임 산업의 상황은 부인할 수 없이 위태롭습니다.스코필드의 풍부한 경험을 고려할 때, 만약 지금이 그가 물러나야 할 순간이라면, 《칼리스토 프로토콜》 과 같은 결론으로 결론을 내리는 것은 그에게 실망스러울 것입니다.
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