
공포 게임은 공포의 주관적인 본질을 독특하게 드러냅니다.한 플레이어에게는 공포를 안겨주는 요소가 다른 플레이어에게는 전혀 영향을 주지 않을 수도 있습니다.이러한 감정적 차이가 공포 게임을 플레이하는 경험을 그토록 매력적으로 만드는 요소입니다.매 플레이는 개인의 경험에 따라 공포를 증폭시키거나 완화시킬 수 있는 개인적인 여정으로 변모합니다.
어떤 공포 게임은 분명 스릴을 선사하지만, 어떤 게임은 공포를 극대화하지 못해 다른 부분에서는 강점을 보이지만 진정한 공포를 선사하지 못하는 경우도 있습니다.이러한 게임들은 스토리텔링, 캐릭터 육성, 그리고 몰입도 높은 게임플레이 측면에서 탁월한 성과를 보이며, 단순한 공포보다는 풍부한 서사를 중시합니다.이 글에서는 매력적인 경험을 약속하지만, 공포를 더 원하게 만드는 몇몇 유명 공포 게임을 소개합니다.
10 클로징 시프트
너무 많은 일

Chilla’s Art 에서 제작한 The Closing Shift는 자신도 모르게 스토커의 표적이 된 바리스타의 시선을 통해 공포를 생생하게 그려냅니다.레트로 PS1 스타일의 그래픽은 고전 공포 게임을 연상시키는 기묘한 분위기를 효과적으로 연출합니다.
몰입도 높고 긴장감 넘치는 스토리에도 불구하고, 게임은 진정한 공포 게임이라기보다는 스릴러에 더 가까운 경향이 있으며, 점프 스케어는 거의 없습니다.플레이어는 때때로 공포에 휩싸이기보다는 커피 주문을 처리하는 데 더 집중하게 되어, 공포 게임이라기보다는 바리스타 시뮬레이터에 가깝다는 인상을 받게 됩니다.
9 겹의 두려움
블루버 팀의 시범 운영

사일런트 힐 2 리메이크에서 공포 장르의 대가로 자리매김하기 전, 블루버 팀은 레이어스 오브 피어(Layers of Fear)로 공포 장르에 도전장을 내밀었습니다.이 작품은 고통받는 예술가가 자신의 걸작을 창조하기 위해 고군분투하는 과정을 보여줍니다.이 게임은 플레이어를 풍부한 분위기의 공포 속으로 몰입시키지만, 단순한 긴장감을 넘어선 강렬한 공포 요소는 부족합니다.
이 게임은 섬뜩한 경험을 선사하지만, 느린 전개와 단순한 게임 방식은 진정한 공포를 선사할 여지를 거의 주지 않고, 주로 분위기에 의존합니다.이러한 점이 스토리를 흥미롭게 만들지만, 공포 경험을 완전히 구현하지는 못하여 플레이어들은 더 다양한 공포 요소를 갈망하게 됩니다.
8 헌신
피로 쓰인 비극

2019년에 Devotion을 단 한 번 플레이했을 때, 그 게임의 잊히지 않는 서사가 아직도 생생하게 기억에 남아 있었습니다.이 게임은 비극으로 가득 차 있어, 뿌리 깊은 공포보다는 오래도록 남는 감정적 여운을 남깁니다.강렬한 종교 의식과 같은 공포 요소가 등장하지만, 공포 자체는 절망이라는 포괄적인 주제에 밀려 뒷전으로 밀려나는 경우가 많습니다.
게임의 분위기와 미묘한 긴장감은 등골이 오싹해지는 경험보다는 오히려 음울한 경험을 선사하며, 공포에서 벗어나 비통함의 세계에 정확히 초점을 맞춥니다.그럼에도 불구하고, <디보션>은 탐험을 유도하는 정교한 디테일 덕분에 엄청난 리플레이 가치를 지닌 걸작으로 손꼽힙니다.
7. 다크 픽처스 앤솔로지: 하우스 오브 애쉬스
민속 공포를 가져오다

다크 픽처스 앤솔로지는 플레이어가 여러 캐릭터를 조종하고 생존을 위한 결정을 내리는, 선택형 모험 방식의 공포 게임을 선보입니다.하우스 오브 애쉬즈에서는 이라크 전쟁 중 긴장감이 고조되면서 고대 메소포타미아 신화 속 생물들과의 대치로 이어집니다.하지만 군인 캐릭터들이 공포보다는 유머에 의존하는 경우가 많아 공포 게임의 깊이가 다소 희석되는 느낌을 줍니다.
이 독특한 조합은 관객을 사로잡는 동시에, 특히 살림과 같은 매력적인 캐릭터들을 통해 문화적 존중을 느낄 수 있는 기회를 제공합니다.하지만 이러한 유머는 전반적인 공포 경험을 저해하여, 플레이어들은 비군사 캐릭터들에게서도 더욱 긴박한 상황을 기대하게 됩니다.
6 여전히 깊은 곳을 깨운다
Immaculate Vibes, 더 주세요

<스틸 웨이크스 더 딥>은 우주적 공포의 세계를 탐구하며, 플레이어는 석유 시추 작업 중 깨어난 괴물과 싸우는 엔지니어 캐즈 맥클리어리의 입장에서 게임을 진행합니다.시각적인 요소와 스토리텔링은 몰입도 높은 경험을 선사하며, 강렬한 결말로 이어집니다.하지만 게임의 본질을 제대로 살릴 수 있었던 공포 요소는 부족합니다.
불안한 분위기에도 불구하고, 공포 요소는 여전히 미묘하고 절제되어 있습니다.게임의 DLC인 사이렌의 휴식(Siren’s Rest)은 스토리를 확장하지만, 핵심 경험은 본능적인 공포보다는 내러티브 중심의 탐험에 더 중점을 두고 있습니다.
5 숲
티미 본 사람 있나요?

식인종이 사는 외딴 섬의 울창하고 불길한 숲을 배경으로 한 The Forest는 공포 게임의 전형적인 배경이 됩니다.하지만 생존 메커니즘과 흥미로운 제작 방식에 초점을 맞춘 이 게임은 플레이어의 관심을 공포 요소에서 멀어지게 하는 경우가 많습니다.
스토리는 비행기 추락 사고 후 아들을 찾는 것을 중심으로 전개되지만, 플레이어는 매혹적인 게임플레이에 휩쓸려 이야기에 집중하지 못하는 경우가 많습니다.게임의 분위기는 분명하지만, 전체적인 게임플레이가 재미있는 분위기를 조성하여 때로는 게임의 근본적인 공포 테마를 가리기도 합니다.
4 제어
방을 상상해보세요.포스터가 있어요

<컨트롤>은 플레이어가 초자연적인 능력을 지닌 캐릭터를 직접 경험하게 함으로써 공포에 대한 흥미로운 관점을 제시합니다.세미 오픈 월드 탐험은 역동적인 경험을 선사하지만, 미지의 세계에 대한 공포에 대한 의존도는 종종 부족하며, 특히 진부한 대사가 게임의 진지함을 해치는 부분에서는 더욱 그렇습니다.
주인공이 자신의 경험을 표현하려는 시도는 때때로 어색한 방향으로 흘러가며 전체적인 소름 돋는 분위기를 흐리기도 합니다.하지만 이러한 분위기 변화를 무시할 수 있는 사람들에게 Control은 여전히 매혹적이고 몰입도 높은 게임 경험을 제공합니다.
3 앨런 웨이크
우울한 악몽

앨런 웨이크 2가 공포 장르에서 성공을 거두었지만, 원작은 섬뜩한 적들을 등장시키기보다는 긴장감 넘치는 분위기에 더 치중했습니다.게임의 속도감과 섬뜩한 분위기는 긴장감을 성공적으로 구축하지만, 게임플레이가 반복적이어서 공포보다는 좌절감으로 이어질 수 있습니다.
이 게임은 서바이벌 호러 경험에 필요한 모든 요소를 갖추고 있지만, 플레이어가 이 장르에서 기대하는 무서움 요소가 종종 부족하여, 긴장감은 있지만 무섭지는 않은 분위기가 꾸준히 이어진다.
2 라스트 오브 어스
드라마가 먼저, 공포가 그 다음

The Last of Us만큼 서사 중심의 스토리텔링을 완벽하게 보여주는 게임은 없습니다.곰팡이 감염으로 황폐해진 종말 이후의 세계를 배경으로, 플레이어는 전통적인 호러 요소를 압도하는 매우 감성적인 시나리오 속으로 빠져듭니다.
공포 요소가 존재하기는 하지만, 등장인물들의 가슴 아픈 여정에 녹아들어 본능적인 공포는 줄어들고 무력감과 슬픔이 더 커지는 결과를 낳습니다.가슴 아픈 서사는 향후 시리즈에서 공포 요소를 압도할 가능성이 높으며, 이는 앞으로 더 강력한 공포 장르에 대한 기대감을 불러일으킵니다.
1 레지던트 이블
서바이벌 호러의 시작

레지던트 이블 시리즈는 현대 서바이벌 호러 장르의 선구자로 여겨지지만, 거의 30년 전의 오리지널 게임은 기대만큼 무섭지 않을 수 있습니다.어린 나이에 게임을 시작한 플레이어를 포함한 많은 플레이어들은 이 게임의 실제 공포 요소가 현대판이나 다른 프랜차이즈 타이틀에서 볼 수 있는 강렬함이 부족하다고 느낄 수도 있습니다.
캠프풍 대사, 시대착오적인 그래픽, 그리고 B급 영화의 매력이 어우러진 이 게임은 스릴은 선사하지만 공포는 다소 부족합니다.몇몇 점프 스케어 장면이 플레이어를 당황하게 할 수는 있지만, 전체적인 경험은 공포를 유발하기보다는 유쾌한 재미를 선사합니다.그럼에도 불구하고 이 게임은 여전히 소중한 고전으로 남아 있으며, 새롭게 리메이크된 버전들은 처음부터 의도했던 공포 요소를 다시금 되살릴 수 있을 것입니다.
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