
프롬소프트웨어는 현대 게임의 선두에 서서 금세기 최고의 혁신적이고 탁월한 비디오 경험을 선사합니다. 이러한 점 때문에 프롬소프트웨어의 최고 작품을 꼽기는 어렵습니다.
회사가 출시한 거의 모든 게임의 디자인을 문신으로 새긴 열렬한 팬으로서, 저는 그들의 가장 뛰어난 작품들을 둘러싼 논쟁이 흥미롭고 복잡하다고 생각합니다.이러한 복잡성은 각 게임이 고유한 방식으로 빛을 발하기 때문에 발생합니다.
특정 기준에 따라 개인적으로 선호하는 게임이 있기는 하지만, Soulsborne 시리즈를 비교하는 것은 각 시리즈의 고유한 강점을 분석할 수 있는 보람 있는 기회를 제공합니다.따라서 가장 중요한 질문은 여전히 남아 있습니다. Dark Souls와 Bloodborne 중 어느 게임이 최고의 자리를 차지할까요?
10명의 보스
블러드본

논란의 여지가 있는 의견이지만, 다크 소울 과 블러드본 의 보스들은 DLC 확장팩을 제외하면 그다지 주목할 만한 요소는 아니라고 생각합니다.돌이켜보면, 다크 소울은 반복적인 플레이를 요구하는 직관적인 전투를 여러 번 제공하는 반면, 블러드본은 순수한 실력보다 인내심을 더 중시하는 경우가 많아 게임플레이 원칙을 다소 훼손하는 경향이 있습니다.
그럼에도 불구하고, 두 게임 모두 게임 역사상 가장 상징적인 보스들을 등장시킵니다.특히, 블러드본은 다크 소울 제작 과정에서 얻은 교훈을 바탕으로 보스 디자인을 크게 개선했습니다.게르만, 개스코인, 야남의 그림자 같은 캐릭터들은 프롬소프트웨어의 뛰어난 기술을 보여주는 전형적인 사례이며, 저는 블러드본의 보스 전투가 더 뛰어나다고 생각합니다.
9 레벨 디자인
블러드본

블러드본의 레벨 디자인은 보스들과 마찬가지로 다크 소울의 기반을 크게 개선했습니다.다크 소울은 상호 연결된 환경으로 업계의 높은 기준을 제시했지만, 다크 소울의 후반부는 상호 연결성이 부족하고 기억에 남는 아노르 론도 이후 몇몇 무미건조한 지역이 추가되어 어려움을 겪고 있습니다.
이와 대조적으로, Bloodborne은 품질에 타협하지 않고도 야르남 대성당부터 으스스한 야하르굴, 보이지 않는 마을까지 많은 상상력이 풍부한 지역을 원활하게 연결하여 세계 전반에 걸쳐 성장 감각을 유지하는 데 탁월합니다.
만약 다크 소울이 초기 레벨 디자인의 우수성을 유지했다면 1위를 차지했을지도 모릅니다.하지만 블러드본은 일관성 덕분에 이 부문에서 앞서 나갈 수 있었습니다.
8 자
다크 소울

소울즈본 시리즈에서 캐릭터는 핵심적인 역할을 하며, 플레이어의 전반적인 여정을 풍성하게 하고 모험의 감동적인 분위기를 조성합니다.블러드본의 캐릭터들은 피의 저주에 대한 집단적인 몰락을 묘사하며, 각자의 이야기를 전달하는 동시에 야남의 고통을 드러냅니다.
그 반대로, 다크 소울은 언데드의 저주를 중심으로 한 비슷한 주제를 공유하지만 NPC 수가 거의 두 배나 많음에도 불구하고 더욱 깊은 감정적 서사를 전달하는 데 성공했습니다.
솔레어, 지크마이어, 로트렉 과 같은 캐릭터는 플레이어를 설득력 있는 퀘스트라인으로 사로잡으며, 이로 인해 다크 소울의 캐릭터 개발이 돋보입니다.특히 블러드본의 덜 기억에 남는 캐릭터들과 비교했을 때 더욱 그렇습니다.
7 설정
블러드본

다크 소울이 모범적인 중세 배경을 보여준다면, 블러드본은 궁극적으로 게임 역사상 가장 훌륭한 러브크래프트적 분위기를 만들어냅니다.
두 게임 모두 풍부한 신화를 자랑하며, 이는 상징과 서사에 대한 활발한 토론을 불러일으킵니다.하지만 다크 소울이 용의 시체가 있는 용암 구덩이처럼 지루한 환경으로 플레이어를 이끌 때, 블러드본은 우주적 존재들이 사는 초현실적인 풍경으로 플레이어를 안내하여 게임의 경험을 한층 더 고조시킵니다.
저는 로드란의 억압적인 사실주의에 더 기울지만, 야르남의 매혹적이고 비극적인 성격은 아마도 프롬소프트웨어의 최고 배경으로 꼽을 수 있을 것입니다.
6 층
블러드본

FromSoftware의 스토리텔링은 몰입감 넘치는 스토리텔링을 통해 대화를 능가하는 경우가 많습니다.이런 특징은 Bloodborne에서 빛을 발합니다.
다크 소울이 직관적인 진행으로 전통적인 중세 이야기를 제공하는 반면, 블러드본은 끊임없이 기대를 뒤엎고 플레이어가 이야기의 전개와 전개에 대해 추측하게 만듭니다.
두 게임 모두 권력의 순환이라는 주제를 공유하지만, Bloodborne의 주요 사건은 우주적 중요성 때문에 더욱 심오한 공감을 불러일으킵니다.
다크 소울은 여러 겹의 이야기로 포장된 복잡한 지식을 제시하지만, 야르남의 잊혀지지 않는 이야기는 실존적 공포를 탐구함으로써 더 오래 지속되는 인상을 남깁니다.
5 온라인
다크 소울

멀티플레이어 모드는 별로 좋아하지 않지만, Soulsborne의 게임 경험에 미치는 영향과 디자인 자체는 높이 평가합니다.하지만 솔로 플레이가 훨씬 더 재밌다고 생각합니다.
두 게임의 멀티플레이어 기능을 사용해 본 결과, Dark Souls가 훨씬 뛰어난 온라인 경험을 제공하며 플레이어가 세계를 원활하게 탐험할 수 있다는 점이 분명해졌습니다.
Bloodborne의 멀티플레이어는 기껏해야 간헐적일 뿐이었습니다.불안정한 매치메이킹과 긴 대기 시간 때문에 제대로 즐기지 못하는 경우가 많았습니다.반면 Dark Souls의 온라인 기능은 언데드 커뮤니티가 힘을 합쳐 역경을 극복한다는 주제를 잘 구현해내며 응집력이 있는 느낌을 주었습니다.
4 난이도
다크 소울

FromSoftware 게임의 난이도를 평가하는 것은 복잡할 수 있는데, 원래의 Dark Souls가 가장 어려운 게임으로 여겨지는 경우가 많기 때문입니다.
Bloodborne은 방패 사용을 억제하는 반면, 더 빠르고 공격적인 전투를 장려함으로써 게임 플레이를 크게 바꾸어, 전반적으로 더 부드럽고 접근성이 높은 경험을 제공합니다.
Bloodborne의 보스들은 공격 패턴이 예측 가능하고 강력한 방어 시스템이 있어 처음에는 쉬워 보일 수 있지만, Dark Souls는 복잡한 롤플레잉 요소와 무기 선택으로 더 전략적인 접근 방식을 요구합니다.
3 전투
블러드본

Bloodborne의 전투 시스템은 비교적 쉬운 편임에도 불구하고 신나는 편이며, 시리즈 중 최고 수준이며, Sekiro: Shadows Die Twice에만 밀립니다.
저는 다크 소울을 다시 플레이하는 걸 정말 좋아하고, 역사적 맥락을 고려한 게임플레이 메커니즘을 높이 평가하지만, 블러드본은 전투를 완전히 새로운 차원으로 끌어올렸습니다.
많은 사람이 견고한 방어 메커니즘이 게임 플레이를 향상시킬 수 있다는 데 동의하며, Bloodborne은 교묘한 무기, 신비로운 요소, 독특한 랠리 시스템을 통해 그 개념을 새로운 차원으로 끌어올려 매우 매력적인 게임 플레이 루프를 만들어냈습니다.
다크 소울에서 보여준 계급 다양성의 부족은 실망스러울 수 있지만, 블러드본은 각각의 전투에 새로운 흥분을 선사하는 탁월한 전투 방식으로 이를 보상합니다.
2 사운드트랙
블러드본

Gwyn, Lord of Cinder, Nameless Song 같은 트랙을 자랑하는 게임을 다른 게임과 비교하는 건 쉽지 않습니다.이렇게 훌륭한 사운드트랙을 2위에 올리는 건 정말 마음이 아픕니다.
반면, Bloodborne의 음악은 마치 교향곡의 걸작처럼 울려 퍼지며, 그 트랙은 너무나 아름다워서 플레이어는 음악을 더 오래 즐기기 위해 전투를 오래 이어가게 됩니다.
헌터의 꿈에 들어갈 때 들리는 차분한 음부터 게르만과의 마지막 만남의 강렬함까지, Bloodborne의 사운드트랙의 모든 부분은 예술의 힘에 대한 찬사입니다.
다크 소울의 음악 역시 놀라운 예술 작품이기는 하지만, 결국 개인의 취향에 따라 다르며, 저는 미묘하게 블러드본을 선호합니다.
1명의 우승자
블러드본

저는 꾸준히 Dark Souls를 제가 가장 좋아하는 게임으로 선언해왔지만, 직접 대결해보면 Bloodborne이 더 뛰어나다는 것을 인정해야 합니다.
이 작품은 FromSoftware가 선구자로부터 얻은 교훈을 모두 보여주는 작품으로, 불완전함에도 불구하고 게임 역사에 길이 남을 경험을 선사합니다.
이 주장은 지난 15년 동안 스튜디오에서 만든 많은 작품에 해당하지만, 특히 PlayStation 라이브러리에서 뛰어난 독점작 중 하나를 논할 때 그렇습니다.
이 모든 것은 역대 최고의 확장팩 중 하나 인 The Old Hunters라는 엄청난 DLC를 고려하기 전의 이야기이며, 이를 통해 Bloodborne이 잊을 수 없는 게임 경험이었고 앞으로도 그럴 것이라는 주장이 더욱 확고해졌습니다.
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