닌텐도 사장, 영화가 닌텐도 게임에 ‘매우 적합하다’고 확언

닌텐도 사장, 영화가 닌텐도 게임에 ‘매우 적합하다’고 확언

닌텐도, 영화 사업 확장: 최근 투자자 Q&A를 통해 얻은 통찰력

분기 보고서 발표 이후의 관례에 따라, 후루카와 슌타로 사장과 유명 게임 디자이너 미야모토 시게루는 투자자들의 질문에 답하며 닌텐도의 미래 방향에 대한 통찰력을 제공했습니다.주요 논의 주제는 영화와 영상 미디어에 대한 회사의 급성장하는 관심이었습니다.

닌텐도의 영화 사업

후루카와는 닌텐도의 게임 IP와 영화의 호환성에 대한 열정을 드러냈습니다.그는 “영화는 우리 게임에 매우 적합합니다.”라고 말하며, 영화가 더 넓은 관객층에 다가갈 수 있는 기회를 제공한다는 점을 강조했습니다.‘슈퍼 마리오 브라더스 무비’ 의 엄청난 성공에 힘입어, 그는 영화 매체로의 확장이 참여도를 높이고, 기존 게임에 대한 관심을 되살리고, 세대를 아우르는 팬층을 구축하기 위한 전략적 선택이라고 강조했습니다.그는 또한 닌텐도가 소니와 같은 업계 경쟁사에 비해 고전해 온 스토리텔링과 캐릭터 개발의 수단으로서 영화의 잠재력을 강조했습니다.

아이코닉 프랜차이즈의 미래

마리오가 여전히 문화적 아이콘으로 군림하는 가운데, 2026년 4월 3일 개봉 예정인 슈퍼 마리오 갤럭시 무비는 이 프랜차이즈의 영화 여정을 흥미진진하게 이어갈 것입니다.하지만 진정한 시험대는 보 브라가슨이 젤다 역을, 벤저민 에반 에인스워스가 링크 역을 맡은, 많은 기대를 모은 실사판 젤다 의 전설에서 기다리고 있습니다.열렬한 팬층을 보유하고 있음에도 불구하고, 젤다는 마리오만큼 대중적인 인지도를 얻지 못했습니다.따라서 영화화는 대중 문화에서의 젤다의 위상을 좌우할 수 있는 중요한 과제입니다.

영화 제작에 대한 미야모토의 비전

닌텐도의 영화적 야망을 심도 있게 파고들며 미야모토는 영화 분야 진출이 회사의 “논리적인 다음 단계”라고 강조했습니다.그는 닌텐도가 실험적인 프로젝트를 전담하는 사내 영화 부서를 설립했다고 밝혔습니다.인터랙티브 게임 경험을 우선시하는 것에서 보다 수동적인 형태의 엔터테인먼트를 모색하는 방향으로의 변화는 닌텐도의 다재다능함을 보여줍니다.

미야모토는 협업의 중요성을 강조하며, 닌텐도의 전략은 글로벌 제작팀과 협력하여 다양한 관객층의 공감을 얻는 콘텐츠 제작을 가능하게 하는 것이라고 언급했습니다.그는 “전 세계적으로 공감을 얻는 콘텐츠는 어디에서든 제작될 수 있고, 누구에게나 공감을 얻을 수 있습니다.우리는 이에 맞춰 투자하고 있습니다.”라고 말했습니다.이러한 협력적 접근 방식은 닌텐도의 혁신 정신을 영화 산업의 기존 틀과 결합하여 수익성 있는 제작물을 창출할 수 있는 잠재력을 확보하고자 합니다.

닌텐도 픽처스의 혁신적인 프로젝트

닌텐도 픽처스는 단순히 슈퍼 마리오 브라더스 무비 와 같은 블록버스터 영화 제작에만 집중하지 않습니다.단편 영화와 독창적인 실험적 프로젝트 제작 등 혁신적인 사업에도 주력하고 있습니다.대표적인 예로 피크민이 등장하는 단편 영화 ‘ 클로즈 투 유(Close to You)’ 를 들 수 있는데, 이는 닌텐도의 콘텐츠 다각화 의지를 잘 보여줍니다.

미야모토에 따르면, “이러한 작품이 닌텐도의 콘텐츠 라이브러리에 귀중한 자산이 된다면, 우리는 성공한 것입니다.” 이러한 접근 방식은 새로운 도전과 형식을 탐구하려는 의지를 나타내며, 잠재적으로 닌텐도의 유산을 강화하는 풍부한 애니메이션 경험의 태피스트리를 만들어낼 수 있습니다.

미래의 성공에 투자하다

엔터테인먼트 업계에서 진화하려는 의지를 더욱 공고히 하기 위해, 닌텐도는 영화 제작 역량 강화를 위한 스튜디오 인수 계획을 발표했습니다.이러한 전략적 움직임은 닌텐도가 영화적 스토리텔링이 자사의 세계관을 구축하고 전 세계 관객과 소통하는 데 중요한 역할을 할 수 있음을 인지하고 있음을 보여줍니다.

닌텐도가 앞으로 나아가면서 영화 분야로의 진출은 플레이어가 사랑하는 캐릭터와 스토리와 상호 작용하는 방식을 새롭게 정의하고, 게임과 엔터테인먼트 모두의 영역에서 새로운 참여 경로를 열어줄 수도 있습니다.

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