닌텐도, 돈키콩 바난자에서 프레임 속도 문제 인정

닌텐도, 돈키콩 바난자에서 프레임 속도 문제 인정

닌텐도, 스위치 2용 ‘돈키콩 바난자’ 출시 준비

닌텐도는 스위치 2용으로 설계된 두 번째 주요 퍼스트 파티 독점 게임인 Donkey Kong Bananza 의 많은 기대를 모은 출시를 준비하고 있습니다.이번 주 초에 개발팀은 이 타이틀의 여정이 호평을 받은 Mario Kart World 와 마찬가지로 원래 Nintendo Switch에서 시작되었다고 확인했습니다.

독점적 통찰력: 카즈야 타카하시와의 인터뷰

게임 개발을 둘러싼 핵심 질문 중 하나는 닌텐도가 세대를 아우르는 타이틀을 만드는 대신 독점 출시를 선택한 이유입니다.닌텐도 EPD의 게임 디렉터인 카즈야 타카하시는 스페인 매체 라방가르디아 와의 인터뷰에서 이러한 결정에 대해 설명했습니다.

앞서 말씀드렸듯이, 파괴의 연속성을 구현하고 싶었고, 이를 위해 파괴 가능한 오브젝트를 대량으로 포함해야 했습니다.이는 닌텐도 스위치 2에서만 가능했기에, 화면에 다양한 요소와 소재, 그리고 대규모 파괴 장면을 배치할 수 있었습니다.또한, 파괴의 만족감을 높이기 위해 효과음과 사운드, 그리고 파괴되는 오브젝트의 외관에도 많은 공을 들였습니다.

프레임 속도 문제 해결

Donkey Kong Bananza 를 직접 체험해 본 후, 프레임 속도 문제가 보고되었고, 인터뷰 중에 이에 대한 추가 논의가 이루어졌습니다. Takahashi는 이러한 우려 사항에 대해 다음과 같이 답변했습니다.

고려해야 할 몇 가지 요소가 있습니다.첫째, 타격감을 강조하기 위해 히트 스톱이나 슬로우 모션 같은 효과를 의도적으로 사용했습니다.둘째, 복셀 기술을 사용하기 때문에 환경에 큰 변화와 파괴가 발생하는 경우가 있습니다.이러한 경우 성능이 약간 저하될 수 있다는 점을 인지하고 있습니다.하지만 말씀하신 대로 전반적으로 게임은 매끄럽고, 대규모 변화가 발생하는 부분에서는 재미와 플레이 편의성을 우선시했습니다.

곧 출시될 예정인 출시 및 기대 사항

성능에 대한 의문에도 불구하고, 다카하시와 개발팀은 게임의 전반적인 완성도에 자신감을 보이고 있습니다.닌텐도는 7월 17일 목요일에 돈키콩 바난자를 공식 출시할 예정이며, 팬들은 게임의 최종 버전이 어떤 성능을 보일지 기대하고 있습니다.

금수조치가 해제되면 포괄적인 리뷰를 기대하세요!

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다