
Team Ninja는 액션 게임계에서 명성을 떨쳤으며, 특히 Wo Long: Fallen Dynasty, Rise of the Ronin, 그리고 명작 Nioh 시리즈 등 소울 라이크 장르를 다룬 최근작들을 통해 그 명성을 떨쳤습니다.곧 출시될 닌자 가이덴 4 를 통해, 이 스튜디오는 10년 넘게 침묵했던 인기 시리즈를 부활시킬 뿐만 아니라, 친숙한 캐릭터들을 다시 등장시키고 순수하고 역동적인 액션 게임플레이를 선보일 예정입니다.특히, 이 신작은 Xbox와의 협업을 통해 출시됩니다.
흥미로운 점은 이번 작품에서 플래티넘게임즈가 수석 개발사로 참여한다는 것입니다.베요네타, 메탈 기어 라이징: 리벤전스, 니어: 오토마타 와 같은 명작 액션 게임을 제작한 것으로 유명한 플래티넘게임즈의 참여는 닌자 가이덴 4에 대한 기대감을 더욱 높였습니다.제가 처음 게임을 접했을 때, 이 협업이 닌자 가이덴 4 와 완벽하게 어울린다는 것을 확신합니다.
소울류 게임을 꽤 오랫동안 플레이하다 보니, 강력한 주인공들과 화려한 기술 세트가 특징인 속도감 넘치는 액션 전투에 대한 갈망이 생겼습니다.완벽한 근육 기억으로 콤보를 성공시키는 스릴은 제가 고품격 액션 게임과 연관 짓는 요소이며, 닌자 가이덴 4가 이러한 요소들을 어떻게 활용할지 기대가 컸습니다.
대담한 새로운 서사
닌자 가이덴 사가 의 새로운 장은 디스토피아적인 도쿄를 배경으로 새로운 영웅 야쿠모를 소개합니다.생명이 사라진 이 도시는 패배한 용의 거대한 뼈 유해에 가려져 있습니다.저주받은 봉인 때문에 부활이 불가능해진 용의 시체에서 떨어지는 비는 영원한 저주에 시달립니다.예언을 이루려는 야쿠모의 여정은 이 고대 생물을 부활시키는 위험한 임무를 포함하며, 아군과 적군 모두와 맞서게 됩니다.스토리는 간결하면서도 따라가기 쉬워 초보자도 쉽게 접근할 수 있습니다.하지만 캐릭터들과 더욱 깊은 유대감을 형성할 수 있었을 깊이와 감정적 몰입이 부족합니다.다행히 게임플레이는 이러한 단점을 훌륭하게 보완합니다.
전투 시스템은 접근성을 고려하여 설계되어 플레이어가 가볍고 강한 공격, 점프, 특수 기술, 곡예 등 다양한 조작법을 빠르게 익힐 수 있도록 했습니다.게임은 선형적인 챕터 기반 구조로 진행되며, 각 스테이지마다 적의 공격이 쏟아지고, 사이드 루트에서는 추가 도전과 파워업을 제공하여 언제든 전투가 코앞으로 다가온 듯한 느낌을 줍니다.
얼마 지나지 않아, 저는 정교한 콤보를 구사하게 되었고, 강력한 적들을 무너뜨리는 동안 제 캐릭터의 유연함과 스타일에 푹 빠졌습니다.정밀한 조이스틱 움직임과 입력 조합을 요구하는 성공적인 기동은 화면 속에서 펼쳐지는 혼돈을 지켜보며 짜릿한 경험을 선사했습니다.

적과 교전하며 완벽한 콤보를 구사하는 것은 보람 있는 일이었고, 전투가 진행될수록 게이지가 차오르며 비할 데 없는 강력한 상태로의 변신을 약속했습니다.이 ‘광전사 상태’를 활성화하면 파괴적인 마무리 공격을 구사할 수 있었고, 시네마틱한 정지 화면은 성취감을 더욱 고조시켰습니다.저는 이 능력을 사용하여 까다로운 상황을 피하거나 적을 스타일리시하게 처치하는 데 큰 즐거움을 느꼈습니다.
스포일러를 깊이 파고들지 않더라도, 캠페인 기간 동안 고전 영웅 류 또한 전용 레벨에 등장한다는 점을 언급하는 것이 좋습니다.두 주인공 모두 버튼 조작 방식이 유사하지만, 플레이 스타일은 서로 다릅니다.류의 구역에서는 게임플레이가 더 빠르게 진행되는 반면, 야쿠모의 도전처럼 깊이 있는 요소는 부족합니다.

캠페인을 진행하면서 야쿠모는 쌍검, 중망치, 심지어 드릴까지 다양한 무기를 획득하게 되며, 각 무기는 고유한 애니메이션과 전술적 이점을 자랑합니다.이를 통해 다양한 적에 맞춰 무기를 전략적으로 교체할 수 있으며, 지상 생물 무리를 쓸어버리거나 공중 공격자를 효과적으로 제압할 수 있습니다.
닌자 가이덴 4는 전투 외에도 빠른 페이스 를 유지합니다.레벨을 빠르게 이동하며 효율적으로 플레이할 수 있으며, 컷신과 도입부 장면을 건너뛸 수 있어 플레이어는 액션에 몰입할 수 있습니다.
매력적인 접근성 기능
닌자 가이덴 시리즈는 난이도가 높기로 악명 높은 반면, 닌자 가이덴 4는 다양한 접근성 옵션을 영리하게 도입했습니다.초보자를 위해 설계된 “히어로 모드”는 회피와 회피를 자동화하여 게임 플레이 경험을 간소화하고, 플레이어가 덜 스트레스 받는 환경에서 게임플레이 메커니즘을 익히는 데 집중할 수 있도록 합니다.
처음에는 이 모드가 없으면 신규 플레이어들이 경쟁 게임플레이에 너무 몰입하게 될까봐 걱정했습니다.하지만 제공되는 훈련 시스템은 경쟁 격투 게임에서 볼 수 있는 기능들을 떠올리게 할 만큼 훌륭합니다.각 무기 자세에 대한 명확한 기술 목록, 다양한 커스터마이징 옵션, 그리고 무제한 특수기 게이지를 활용한 연습 기능까지 갖추고 있습니다.이러한 훈련 설정 덕분에 플레이어는 실전의 압박감 없이 실력을 갈고닦을 수 있습니다.
더욱이, 훈련 모드는 완벽하게 통합되어 플레이어는 언제든지 일시 정지 메뉴를 통해 훈련 모드에 접속할 수 있으며, 더욱 쉽게 접근할 수 있도록 조작법을 재설정할 수 있습니다.이러한 맞춤 설정은 숙련된 베테랑과 초보자 모두에게 더욱 향상된 경험을 선사합니다.

컨트롤을 살펴보면 싱글 핸드 플레이 모드, 전체 버튼 리매핑, 포괄적인 카메라 설정을 포함한 광범위한 접근성 옵션이 드러나며, 이를 통해 닌자 가이덴 4는 다양한 기술 수준과 능력을 가진 플레이어에게 즐거움을 선사합니다.
사소한 페이싱 문제
닌자 가이덴 4는 장점 에도 불구하고 단점이 없는 것은 아닙니다.후반 레벨에서 보스를 포함한 적들이 반복적으로 등장하여 게임 플레이에 부정적인 영향을 미칠 수 있습니다.적들이 다시 등장하는 데에는 나름의 이유가 있지만, 게임 플레이 경험의 몰입도를 떨어뜨리는 요인이 됩니다.

또한, 레일 플랫폼 액션 시퀀스가 다수 도입되면서 일부 플레이어의 게임 진행 속도가 느려질 수 있습니다.이러한 시퀀스는 스릴을 선사할 수 있지만, 너무 잦은 등장으로 인해 유동적인 근접 전투를 더 많이 경험하고 싶어졌고, 결국 이러한 상황에서는 스킵 옵션을 원하게 되었습니다.
비주얼과 퍼포먼스
닌자 가이덴 4는 서양 AAA 타이틀만큼 세련된 비주얼을 자랑하지는 않지만, Team Ninja와 PlatinumGames의 미학과 완벽하게 어울립니다.시네마틱 영상에서는 캐릭터 모델이 다소 노후해 보일 수 있지만, 게임 플레이 중에도 생생하게 살아나는 짜릿한 전투와 드라마틱한 스토리텔링에 중점을 두고 있습니다.특히 액션 장면에서는 번개처럼 빠른 닌자의 움직임, 강렬한 피의 효과, 그리고 게임의 몰입도를 높여주는 화려한 피날레 애니메이션이 빛을 발합니다.
RX 9070 XT가 장착된 Windows 11 설정에서 1440p로 실행한 결과, 최고 설정에서 지속적으로 200 FPS 이상의 프레임 속도를 즐길 수 있었고 가장 혼란스러운 전투 중에도 100 FPS 이상을 유지했습니다.이는 핸드헬드 장치를 포함한 다양한 하드웨어 설정에 대한 최적화가 확인되었습니다.

최종 판결
결론적으로, 플래티넘게임즈의 손길을 거친 닌자 가이덴 4는 제가 몇 년 만에 경험한 가장 짜릿한 액션 게임 중 하나로 손꼽힙니다.중독성 강한 게임플레이 덕분에 콤보를 최적화하고 특유의 ‘베르세르크’ 피니시 무브를 즐기며 밤늦도록 몰입할 수 있었습니다.뛰어난 접근성과 더불어, 이 게임은 신규 플레이어와 기존 플레이어 모두를 만족시키는 새로운 기준을 제시합니다.
하지만 반복적인 레벨과 레일 플랫폼 게임에 지나치게 몰입하는 부분은 눈에 띕니다.그럼에도 불구하고, 이 게임은 속도감과 공격적인 플레이를 강조하며 전통적인 소울라이크 방식에서 벗어나 신선한 변화를 제공합니다.진심으로 추천합니다.
닌자 가이덴 4는 2025년 10월 21 일 출시 예정이며, Steam과 Microsoft Store를 통해 PC에서 이용 가능하고, Xbox Series X|S와 PlayStation 5에서도 69.99달러에 판매됩니다.또한, 출시일부터 Xbox Game Pass Ultimate와 PC Game Pass를 통해서도 플레이할 수 있습니다.
이 리뷰는 Microsoft에서 제공한 게임의 사전 출시 PC 버전을 대상으로 실시되었습니다.
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