
게임이라는 영역에서 향수는 종종 우리의 판단을 흐리게 만듭니다.특히 엄청난 인기를 누린 몇몇 타이틀에 대해서는 더욱 그렇습니다.특히 JRPG의 경우, 장대한 스토리와 매력적인 게임플레이가 플레이어가 간과할 수 있는 근본적인 단점을 가릴 수 있기 때문입니다.이 장르의 열렬한 팬으로서 저는 최고의 작품들을 심층적으로 살펴보았지만, 어떤 게임들은 실제 장점에 비해 과도한 찬사를 받았다는 점을 인정해야겠습니다.
이 글에서는 재미있지만, 시청률과 반응에 비하면 과대평가되었다고 여겨질 수 있는 유명 JRPG들을 살펴보겠습니다.이 게임들을 자세히 살펴보겠습니다.
10 옥토패스 트래블러 2
페이싱 감각 없음

옥토패스 트래블러 2는 전작에 비해 여러 면에서 향상되었지만, 결국 한 가지 중요한 측면에서 아쉬운 점이 있습니다.바로 속도감입니다.플레이어는 8명의 캐릭터 중 한 캐릭터의 스토리라인에서 다른 캐릭터로 전환할 때 이야기의 흐름이 끊기는 경우가 많으며, 이전 스토리를 완전히 이해하기도 전에 갑자기 전환되는 경우가 많습니다.이러한 구조적 문제는 몰입감을 저해하고, 각 캐릭터의 여정에 대한 전체적인 흥미를 떨어뜨리는 단절된 경험을 만들어냅니다.
9 브레이블리 디폴트
고전에 비하면 촛불도 못 들다

JRPG가 정체된 듯 보였던 시기에 등장한 브레이블리 디폴트는 많은 팬들에게 향수의 불꽃을 일으켰으며, 분열을 빚었던 파이널 판타지 XIII 시리즈에 대한 반작용으로 작용했습니다.실리콘 스튜디오에서 개발한 이 작품은 위험과 보상 메커니즘을 창의적으로 통합한 전투 시스템을 특징으로 합니다.하지만 캐릭터의 깊이 있는 묘사와 반복적인 게임플레이, 특히 챕터 5를 여러 번 다시 플레이해야 하는 악명 높은 요구 조건은 게임의 속도감과 몰입도를 저해하는 요소로 작용하여 게임의 몰입도를 떨어뜨립니다.게다가 어색하게 표현된 팬 서비스는 캐릭터 묘사와 적절성에 대한 불편한 의문을 제기합니다.
8 은유: 리판타지
당신을 돌보게 하려는 노력

올해의 게임 목록에 여러 번 이름을 올렸음에도 불구하고, 메타포: 리판타지오는 그 찬사의 이유에 의문을 품게 했습니다.인상적인 전투 시스템과 눈길을 사로잡는 비주얼 스타일을 자랑하지만, 핵심적인 서사는 공감을 얻지 못합니다.왕권을 둘러싼 권력 투쟁을 중심으로 전개되는 스토리 전개, 깊이 부족, 그리고 캐릭터 육성은 다소 인위적으로 느껴집니다.각 캐릭터는 종종 전형적인 전형을 보여주며 플레이어와의 유대감을 저해합니다.장황한 설명이 매력적인 스토리텔링보다 우선시되어, 의미 있는 보상 없이 불필요하게 게임 시간을 늘립니다.
7개의 이야기
우리는 당신이 선택받은 사람이라고 생각했습니다

JRPG에 신선한 해석을 더한 테일즈 오브 어라이즈는 초반에는 팬과 비평가 모두를 매료시키며 여러 상을 수상했습니다.하지만 과도한 화면 구성과 반복적인 전투는 게임의 재미를 반감시켰습니다.사회적 억압에 대한 흥미로운 이야기를 선보이지만, 곧 복잡한 줄거리 전개로 빠져들어 탄탄한 시작과는 거리가 멀어집니다.지나치게 노출된 적들과의 긴 전투는 게임의 재미를 더하지 못하며, 플레이어가 스토리에 완전히 몰입하기까지 20시간이 걸리는 대기 시간은 스토리텔링의 성공보다는 속도감의 부족을 드러냅니다.
6 인 5
고등학교는 지루하다

페르소나 5는 종종 걸작으로 칭송받지만, 긴 도입부는 게임의 재미를 심각하게 저해합니다.게임의 시각적인 면은 뛰어나고 첫 플레이에 상당한 시간을 투자하면 매력적으로 다가오지만, 많은 플레이어는 스릴 넘치는 게임플레이에 앞서 단조로운 작업으로 인해 흥미를 잃을 수 있습니다.소셜 시뮬레이션 요소가 RPG 경험을 가리고, 게임이 결국에는 매력적인 주제를 탐구하지만, 게임의 기반이 구식의 기계적 구현에 걸려 게임의 전체적인 유산을 훼손하는 경우가 많습니다.
5 파이널 판타지 7: 리버스
초점이 맞지 않음

파이널 판타지 7: 리버스는 여러 면에서 전작의 서사를 발전시켰습니다.그러나 지나치게 빈번하게 등장하는 미니게임은 스토리의 흐름을 방해하여 몰입감 넘치는 스토리텔링과 산만한 게임플레이 메커니즘 사이의 불균형을 초래합니다.핵심적인 서사적 순간들은 어울리지 않는 카니발 행사로 인해 중단되어 게임 경험의 무게감을 떨어뜨립니다.특히 감정적인 무게감을 요구하는 상징적인 장소들에 대한 해석은 관련성이 낮은 게임플레이 요소에 대한 잘못된 집중으로 인해 어려움을 겪습니다.
4 영웅전설: 냉철의 궤적 3
설명의 전설과 나쁜 던전

영웅전설 시리즈에서 종종 호평받는 ‘Trails of Cold Steel 3’는 설명이 난무하고, 핵심을 짚지 못한 긴 대사로 플레이어를 압박합니다.기존 게임 지식에 대한 과도한 의존은 잠재적 신규 플레이어를 소외시키는 데 일조하며, 영감 없는 던전 디자인(독창성 없는 복도와 영감 없는 적들로 가득 찬)은 게임플레이 경험을 저해합니다.호평에도 불구하고, 이 작품은 이야기의 깊이를 과대평가하는 경향이 있어 당혹감을 줍니다.
3 제노블레이드 크로니클 2
방해가 되지 않는 게임

시리즈 최고의 작품으로 극찬받는 제노블레이드 크로니클 2는 게임플레이 속도에 어려움을 겪습니다.전투 시스템은 답답할 정도로 느리게 전개되고, 초반 플레이어를 단념시킬 수 있는 복잡한 튜토리얼이 발목을 잡습니다.블레이드를 획득하기 위한 무작위 가챠 방식은 플레이어의 플레이 스타일을 지나치게 노가다적으로 만들어, 투자를 유도하도록 설계되었지만 오히려 지루하게 만듭니다.더욱이 캐릭터 디자인은 종종 불합리하게 흘러가, 잘 만들어진 시스템과의 몰입도를 떨어뜨릴 수 있는 불균형을 초래합니다.
2 Suikoden II
그것은 견디지 못한다

고전 명작으로 손꼽히는 수호전 II는 당대의 명작들과 비교했을 때 그 명성에 짓눌려 고전하고 있습니다.1998년에 출시된 이 게임은 출시 당시에도 시대에 뒤떨어진 듯한 인상을 주었는데, 단순한 전투와 밋밋한 레벨 디자인, 그리고 설득력 없는 스토리텔링 요소가 특징이었습니다.영입 가능한 캐릭터의 수가 눈에 띄기는 하지만, 전체적인 깊이와 복잡성은 동시대 게임들에 미치지 못하여 장기적으로 기억에 남는 작품이 되지 못했습니다.
1 파이널 판타지 12
귀하의 참여는 선택 사항입니다

파이널 판타지 시리즈의 독특한 작품인 파이널 판타지 12는 게임플레이에 대한 접근 방식이 팬들의 호불호를 극명하게 갈립니다.갬빗 시스템은 전투 중 플레이어의 적극적인 역할을 제한하여 많은 플레이어들이 흥미를 잃게 만듭니다.광활한 세계관과 정교한 디자인을 보여주지만, 집중적인 서사적 메시지가 부족하여 플레이어들이 감정적인 중심축을 형성하지 못하고, 결국 주인공과 그들의 여정에 온전히 몰입하기 어렵게 만듭니다.
사랑받으면서도 과대평가되었을 가능성이 있는 JRPG에 대한 논의는 이 장르의 지속적인 발전과 수준을 반영하며, 팬과 신규 플레이어 모두에게 게임 경험에서 원하는 것이 무엇인지 다시 평가하도록 합니다.
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