
공포 게임 분야에서는 일부 타이틀이 OpenCritic의 인상적인 점수에서 알 수 있듯이, 별다른 어려움 없이 상징적인 작품으로 자리매김합니다.하지만 이러한 명작들이 모두 그만한 찬사를 받을 만한 것은 아니라는 점을 인지하는 것이 중요합니다.아래는 75점 이상의 점수를 받았지만, 일부 게임은 과대평가되었을 가능성이 있다고 생각되는 공포 게임 목록을 제시합니다.
게임을 과대평가되었다고 해서 나쁘다는 뜻은 아니라는 점을 명확히 하는 것이 중요합니다.이러한 게임들은 타당한 이유로 많은 사람들을 사로잡았으며, 팬들은 이러한 즐거움을 자랑스러워해야 합니다.그럼에도 불구하고, 특정 게임이 다른 게임에 비해 과도한 관심을 받는 이유에 대해서는 논의해 볼 가치가 있습니다.
10.얼굴
오픈크리틱 점수: 78

Visage는 장점이 있고 인정받을 만하지 만, 많은 공포 게임 팬들은 안타깝게도 취소된 사일런트 힐즈 프로젝트인 PT와 같은 타이틀에 비해 Visage를 부정적으로 평가하는 경우가 많습니다.주된 비판은 플레이어를 좌절시키고 몰입감 넘치는 게임플레이를 저해하는 복잡한 인벤토리 시스템입니다.또한, 목표의 모호함은 공포 분위기를 고조시킬 수는 있지만, 전체적인 게임 경험의 만족도를 떨어뜨립니다.
결국 Visage는 “PT 모방자”라는 별명을 얻었고 경쟁자가 세운 기준을 뛰어넘기 위해 고군분투하고 있습니다.
9.암네시아: 더 다크 디센트
오픈크리틱 점수: 77

암네시아: 더 다크 디센트는 공포 게임의 초석으로 자리 잡으며 수많은 모방작과 속편을 쏟아냈습니다.유튜브 커뮤니티에서의 초기 성공은 컬트 고전으로 자리 잡았지만, 이러한 과포화는 오히려 시대에 뒤떨어진 느낌을 주었습니다.상당한 반향을 불러일으켰음에도 불구하고, 주류 대중화에서 점차 멀어지면서 그 영향력은 점차 약해지고 있습니다.
후속작은 종종 기대에 못 미쳤고, 혁신은 거의 없었고 대신 원작 게임의 메커니즘을 그대로 따라갔는데, 이로 인해 과대평가된 타이틀이라는 인식이 생겼습니다.
8.앨런 웨이크 리마스터
오픈크리틱 점수: 80점

앨런 웨이크 리마스터는 프랜차이즈에 활력을 불어넣는 것을 목표로 했지만, 결국 앨런 웨이크 2 출시 전까지는 단순한 에피타이저에 불과했습니다.수년간 Xbox 독점작이었던 이 게임이 PlayStation 플랫폼으로 출시되었음에도 불구하고, 이제는 뛰어난 후속작에 가려진 듯한 느낌을 줍니다.리마스터는 향수를 불러일으키지만, 2편이 제공하는 깊이와 세련미는 부족합니다.
따라서 이 게임은 장난기 넘치는 매력을 간직하고 있지만, 프랜차이즈의 진화 과정에서 임시방편에 불과해 밋밋한 작품으로 전락하고 말았다.
7.라스트 오브 어스 파트 2
오픈크리틱 점수: 93

어떤 서사는 건드리지 않는 것이 좋습니다. The Last of Us가 대표적인 예입니다.원작은 비평가들의 극찬을 받았지만, 후속작은 불필요하게 느껴집니다.The Last of Us Part II는 전작의 감정적 깊이를 완전히 무너뜨려 많은 팬들이 게임의 진행 속도, 캐릭터 전개, 그리고 성급한 스토리라인에 대해 우려를 표명하게 만들었습니다.
게임의 크리에이티브 리더인 닐 드럭만은 탄탄한 스토리텔링보다 충격적인 요소를 중시하는 듯했고, 이는 팬들을 좌절과 실망감으로 가득 채웠습니다.궁극적으로, 이 후속작은 어떤 이야기들은 원래 형식 그대로 보존하는 것이 더 효과적이라는 것을 보여줍니다.
6.레지던트 이블 2 리메이크
오픈크리틱 점수: 92

오리지널 레지던트 이블 2는 서바이벌 호러 장르에서 획기적인 작품으로, 풍부한 리플레이성을 제공했습니다.그러나 리메이크에서는 미스터 엑스를 너무 자주 등장시켜 게임의 진행 속도를 변화시켰고, 이로 인해 만남이 공포보다는 좌절의 원천으로 변질되었습니다.이러한 끊임없는 등장은 오리지널을 매료시켰던 공포스러운 분위기를 약화시킵니다.
리메이크된 게임의 AI 개선은 칭찬할 만하지만, 플레이어가 긴장감이 줄어들면서 전반적인 경험이 떨어진다는 평이 있습니다.
5.프레디의 파이브 나이트: 인투 더 핏
오픈크리틱 점수: 84

초창기 <프레디의 피자가게>는 공포 장르에 큰 반향을 일으켰지만, 프랜차이즈의 급속한 확장으로 인해 원작의 영향력이 희석되었습니다.수많은 속편, 소설, 그리고 미디어 각색으로 인해 참신함은 약해졌고, 프랜차이즈에 대한 대중의 피로감을 초래했습니다.
시간이 흐르고 매년 새로운 작품이 출시되면서 이야기는 점점 복잡해지고, 팬들은 앞으로 어떻게 될지 궁금해합니다.이러한 롤러코스터는 피로감을 유발했고, 한때 이 프랜차이즈를 둘러싼 흥미를 감소시켰습니다.
4.리틀 나이트메어 II
오픈크리틱 점수: 82

리틀 나이트메어는 어둡고 초현실적인 세계를 탐구하는 뛰어난 작품이었습니다.하지만 후속작은 불필요했을지도 모르는 방식으로 이 세계관을 확장하려 합니다.리틀 나이트메어 2에 담긴 배경 이야기는 전작을 그토록 흥미롭게 만들었던 모호함을 완화합니다.
원작의 매력은 미스터리에 있었지만, 속편은 초점을 옮겨 원작의 예술적 가치를 의도치 않게 가려버립니다.이러한 변화는 아이들의 악몽을 불러일으켜야 할 이야기를 더욱 복잡한 이야기로 바꿔버립니다.
3.에일리언: 아이솔레이션
오픈크리틱 점수: 81

에일리언: 아이솔레이션은 몰입감 넘치는 공포 경험을 선사하지만, 반복적인 플레이로 인해 금방 단조로워질 수 있습니다. AI 기반 제노모프는 플레이어의 전략을 학습하여 회피에 집중된 끊임없는 게임플레이 루프를 형성합니다.이러한 변화의 부재는 초반 생존의 스릴을 무색하게 만들며 좌절감을 줄 수 있습니다.
강렬한 AI 도전을 즐기는 플레이어라면 여전히 공감할 수 있겠지만, 다양한 게임플레이 메커니즘을 원하는 플레이어라면 신중하게 접근해야 할 수도 있습니다.
2.아웃라스트
오픈크리틱 점수: 77

아웃라스트는 섬뜩한 긴장감을 선사하는 순간들이 있지만, 노골적인 콘텐츠와 충격적인 테마로 인해 틈새시장을 공략하는 경향이 있습니다.게임의 메커니즘은 암네시아와 유사하여 랜턴 대신 카메라를 사용하지만, 실질적인 개선은 이루어지지 않아 단순한 파생작으로 인식됩니다.
이후 속편들은 노골적인 공포에 치중했고, 진정한 공포보다는 섬뜩함에서 자신을 뛰어넘기 위한 경쟁처럼 느껴지는 경우가 많았습니다.이처럼 충격적인 요소에만 의존하는 것은 진정한 공포 경험을 저해할 수 있습니다.
1.새벽까지
오픈크리틱 점수: 79

극찬에도 불구하고, <언틸 던>은 획기적인 공포 영화라고 하기에는 부족합니다.”Don’t Move”와 같은 메커니즘을 통해 어느 정도 긴장감을 살리지만, 전체적인 서사는 코믹한 면에 가까워 공포 장르의 패러디처럼 느껴집니다.진지함과 진지한 의도가 뒤섞인 이러한 설정은 작품의 몰입도를 떨어뜨립니다.
캐릭터 개발은 매력적인 선택지를 제공하지만, 의도치 않은 유머는 종종 그들의 운명을 가리곤 합니다.언틸 던은 과대평가된 공포 게임의 전형적인 사례이며, 저는 그러한 관점을 고수합니다.
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