
최근 몇 년 동안, 아늑한 게임들이 큰 인기를 얻고 있습니다.이러한 게임들은 플레이어들에게 일상의 고단함과 현대 사회의 압박에서 벗어나 쉴 수 있는 안식처를 제공합니다.많은 사람들에게 이러한 게임들은 절실히 필요한 안식처가 되어 줍니다.하지만 극찬을 받는 모든 게임이 진정한 찬사를 받을 만한 것은 아니라는 점을 인지하는 것이 중요합니다.
수많은 게임이 매력적인 비주얼, 독특한 마케팅 기법, 그리고 끝없는 휴식이라는 거창한 말로 플레이어를 사로잡으려 합니다.하지만 몇 시간만 플레이해 본 후, 많은 플레이어들은 이러한 약속이 전혀 실현되지 않는다는 것을 깨닫게 됩니다.
우려스러운 추세가 나타나고 있습니다.개발자들은 진정한 퀄리티를 제공하지 않으면서도 편안한 게임 열풍을 이용하려 하고 있습니다.결과적으로, 과장된 편안한 게임들이 기대에 부응하지 못할 수도 있습니다.진정성 있고 따뜻한 경험을 원한다면 이 게임들 외에도 다른 게임들을 살펴보는 것이 좋습니다.
9 뢰키
이게 게임인가요?

언뜻 보기에 뢰키 는 아름답게 만들어진 배경을 갖춘 매력적인 동화 속 모험 게임처럼 보이며, 이를 통해 게임 제작에 쏟은 헌신을 엿볼 수 있습니다.하지만 실제 게임이라기보다는 동화책에 더 가까운 느낌을 줍니다.
아름다운 아트워크와 상실과 구원에 대한 진심 어린 이야기는 분명 감동적인 충격을 선사합니다.하지만 저를 포함한 많은 플레이어들은 개발자들이 게임 플레이보다 스토리텔링을 더 중시했다는 느낌을 받습니다.게임의 메커니즘은 직관적이지 않은 경우가 많고, 필수 아이템을 찾는 것은 영리한 도전이라기보다는 지루한 작업처럼 느껴집니다.
여유로운 속도로 퍼즐을 푸는 것을 즐기는 사람들에게는 Röki가 만족감을 선사할 수 있습니다.하지만 많은 사람들은 이러한 “아늑한 모험”이라는 요소가 게임 플레이의 단점에 가려져 있다고 느낄 수도 있습니다.
8 커피 토크
더 많이 말하고, 덜 많이 커피 마시기

음료 제조 시뮬레이션 팬으로서 Coffee Talk 에 큰 기대를 걸었습니다.하지만 제게는 큰 공감을 얻지 못했습니다.이 게임은 플레이어를 환상적인 카페의 아늑한 야간 근무로 초대하여, 손님들과 진심 어린 대화를 나누며 따뜻한 음료를 만듭니다.”커피”가 우선순위 목록에서 낮은 순위에 있다는 사실이 실망스럽게도 게임의 많은 부분을 결정짓습니다.
커피 추출 메커니즘은 깊이나 창의성이 결여된 채 일련의 버튼 클릭으로 전락했습니다.정해진 레시피를 따르는 것은 매력적이지 않고, 혁신의 여지도 거의 없습니다.반대로, 게임의 가치를 높여줄 수 있었던 대화는 곧 평범한 등장인물과 평범한 이야기로 가득 찬 반복적인 대화로 전락했습니다.
결론적으로, Coffee Talk는 아늑한 분위기를 풍기지만, 설득력 있는 스토리텔링이 부족해 단순한 포인트 앤 클릭 어드벤처 게임에 가깝습니다.
7 조금 왼쪽으로
이 게임은 성인용인가요?

청소에 초점을 맞춘 게임을 왜 선택하는지 의아해하는 사람도 있지만, 많은 사람들이 그런 활동에서 위안을 찾습니다.제가 ‘A Little to the Left’ 에 대해 우려하는 부분 은 게임의 전제가 아니라 게임의 완성도입니다.
오랜 기다림 끝에 드디어 몇 시간 동안 플레이해 봤는데, 결국 구매를 후회하게 되었습니다.처음에는 사랑스러운 고양이 친구가 등장하는 즐거운 정리 게임으로 여겨졌지만, 실상은 단조로운 시련으로 이어집니다.
퍼즐은 매력에서 반복적이고 짜증 나는 상황으로 빠르게 전환되어 창의적인 문제 해결의 기회를 낭비하게 만듭니다.플레이어는 개인화된 문제 해결 방법을 허용하는 대신, 정해진 해결책에 갇히게 되고, 이는 상상력을 발휘할 방법을 찾는 사람들을 실망시킵니다.
문제를 더욱 악화시키는 것은 플레이어에게 루틴을 유지하도록 과도한 압력을 가하는 ‘데일리 타이디(Daily Tidy)’의 “스트릭(streak)” 시스템입니다.아이러니하게도 게임이 제공해야 할 휴식 시간을 저해합니다.한 시간 이상 플레이하면 지루한 악순환이 반복되는데, 이는 ‘재미’를 주려고 하지만 재미는 없는 어린이 교육용 게임을 연상시킵니다.
6 코지 그로브
지루하고 끝없는 페치 퀘스트

코지 그로브는 편안한 고전 게임이 되겠다는 포부를 품고 있지만, 그 기대에 부응하는 데는 어려움을 겪습니다.유령이 사는 섬을 배경으로, 유령 곰들이 평화를 찾도록 돕는 게임이 등장하는데, 그럴듯하게 들리지만 금세 지루한 일거리로 전락합니다.
게임플레이는 반복적인 수집 퀘스트와 제작 작업을 중심으로 진행되며, 이는 현실 세계의 시간으로 확장되어 보람 있는 게임플레이보다는 고된 노동에 시달리는 듯한 느낌을 줍니다.초기의 매력은 사라지고, 로그인이 단순한 휴식이 아닌 의무처럼 느껴지기 시작하면 플레이어는 피로감을 느끼게 됩니다.
사랑스러운 비주얼에도 불구하고, 교대 근무를 하는 듯한 느낌이 의도된 아늑한 경험을 가려버립니다.무의미한 반복을 좋아하는 사람들은 즐거움을 얻을 수 있겠지만, 더 많은 관객들은 실망감을 느낄 수 있습니다.
5 야생 꽃
직장을 그만두는 게 낫겠다

겉보기에 와일드 플라워스는 아늑한 게임에 필요한 모든 요소를 갖추고 있습니다.농사, 낚시, 마법, 그리고 다채로운 캐릭터들이 등장하는 활기찬 해변 마을까지.하지만 게임 플레이를 직접 경험해보면 금방 재미를 반감시키는 지루한 과정이 드러납니다.
플레이어들은 업그레이드, 소모품, 제작 필수품을 얻는 데 지나치게 많은 시간이 걸린다는 것을 금방 깨닫게 됩니다.흙과 같은 간단한 아이템을 얻는 과정도 실망스러울 정도로 느립니다.시간을 아끼는 플레이어라면 “느긋하게 시간을 보내고 장미 향기를 맡아라”라는 말이 즐거운 게임플레이보다는 짜증 나는 고역으로 다가오기 때문에, 시간을 아끼는 것을 재고해 보는 것이 좋습니다.
지루한 진행과 반복적인 작업으로 인해 와일드 플라워스는 기대 이상의 결과를 약속합니다.캐릭터는 진부해지고, 반복 플레이 가능성은 희박하며, 구식 모바일 게임을 연상시키는 비주얼은 전체적인 재미를 저해합니다.완전히 망한 것은 아니지만, 궁극적으로 제공되는 기능에 비해 가격이 너무 높다는 느낌이 듭니다.
4. 끈적끈적한 사업
Canva를 다운로드하세요

스티키 비즈니스는 제 관심을 사로잡아 위시리스트에 올려놓을 만큼 오랫동안 제 관심을 사로잡았습니다.하지만 구매 후 기대했던 설렘은 전혀 실현되지 않았습니다.많은 사람들이 스티키 비즈니스를 온라인 스티커 판매자로서의 편안한 기업가 정신의 전형이라고 극찬했습니다.하지만 안타깝게도 현실은 훨씬 덜 매력적으로 느껴집니다.
게임 플레이는 스티커를 만들고 보내는 것으로 구성되어 있는데, 이는 곧 흥미를 잃게 만듭니다.캐릭터와 상호작용을 통한 감정적 몰입은 거의 이루어지지 않아, 마치 기본적인 디자인 도구를 접한 듯한 느낌을 줍니다.스티커 제작은 재미있을 수 있지만, 사업을 운영하고 작업을 클릭하는 반복적인 과정은 곧 재미를 떨어뜨립니다.
창작 과정조차 게임 내 화폐로 인해 기본적인 모양과 색상에 대한 접근이 제한됩니다. Canva와 같은 무료 도구를 사용하면 비슷한 스티커 제작 경험을 손쉽게 재현할 수 있지만, Sticky Business는 몰입감을 주기보다는 지루하게 느껴집니다.
3 이상한 원예
모든 것은 퍼즐이다

아늑한 게임에서 평온함을 찾는다면 Strange Horticulture 는 피하세요.평온한 식물 가게처럼 보였던 곳이 순식간에 엄청난 퍼즐, 수수께끼, 그리고 지나치게 복잡한 과제들로 가득 찬 곳으로 변해버렸습니다.
긴장을 풀기보다는 난해한 단서들을 끊임없이 해독하려 애쓰는 자신을 발견했고, 이는 재미보다는 좌절로 이어졌습니다.게임의 전제는 흥미진진했지만, 게임의 완성도는 전통적인 아늑한 게임이 선사하는 매력과는 거리가 멀었습니다.
플레이어의 선택은 매우 제한적이며, 결정은 종종 미리 정해져 있습니다.퍼즐을 풀거나 요청을 처리하는 과정이 반복적이어서 게임플레이를 향상시킬 기회가 거의 없습니다.이러한 틀 안에서 창의성을 발휘하려다 보면 종종 좋지 않은 결과로 이어지고, 몰입과 즐거움을 추구하는 플레이어들에게 환멸의 악순환을 초래합니다.
2 포르티아에서의 나의 시간
영혼 없는 라이프 시뮬레이션 경험

My Time at Portia 는 아늑한 포스트 아포칼립스 라이프 시뮬레이터라는 슬로건을 내세우며 매혹적인 배경을 자랑합니다.하지만 저와 다른 많은 플레이어들은 게임이 제공할 수 있는 것 이상을 갈망하게 되었습니다.
이 스토리라인은 플레이어들을 고풍스러운 정착지로 초대하여 작업장을 되살리고, 인맥을 쌓고 공동체에 활력을 불어넣는 것을 목표로 합니다.하지만 안타깝게도 결국 즐거운 취미로 위장한 따분한 일로 전락하고 맙니다.
복잡한 UI에 기본 리소스에 과도한 노력을 요구하는 지루함은 작업을 고된 일로 변질시킵니다.게임 내에는 다양한 활동이 존재하지만, 만족감을 주는 경우가 드물어 성취감보다는 침체감으로 이어집니다.
편안한 현실 도피는 마치 다른 직업처럼 느껴지는 것이 아니라 해방감을 느끼게 해야 합니다.이 게임은 종종 플레이어에게 환멸을 안겨줍니다.여가는 전혀 신경 쓰지 않고 끊임없이 일해야 하는 사람들에게만 추천합니다.
1 동물의 숲: 새로운 지평
그냥 죽게 놔두세요

비판은 각오하세요.하지만 저는 동물의 숲 에 대한 제 의견을 고수합니다.많은 사람들이 이 게임을 궁극의 편안한 게임이라고 극찬하지만, 저는 이 게임이 제공하는 것에 비해 영감이 부족하고 가격이 너무 비싸다고 생각합니다.
2020년 출시 당시, 이 게임은 힘든 시기에 꼭 필요한 피난처처럼 보였습니다.그 매력은 현실에서 잠시 벗어나는 도피처를 제공했습니다.하지만 그 신선함이 사라지자, 반복적인 게임플레이는 단점을 드러내기 시작했습니다.
참여는 단조로운 활동의 반복으로 이어지며, 낚시, 채집, 의인화된 마을 사람들과의 교류에 몇 시간을 투자했음에도 불구하고 실질적인 진전을 이루지 못합니다. NPC 상호작용은 형식적인 느낌이 강해, 밋밋한 잡담 시뮬레이터라는 인상을 강화합니다.
안전한 피난처로 여겨졌던 이 게임은 아이러니하게도 진정한 혁신을 제시하기보다는 향수를 자극하는 상업적인 시도로 전락하고 있습니다.창의성을 발휘하는 대신, 이 시리즈는 익숙한 게임 방식에 집착하며 2001년부터 팬들이 사랑해 온 악순환을 반복하고 있습니다.이제 이 프랜차이즈가 우아하게 사라지도록 내버려 두고 새로운 지평을 탐험할 때입니다.
답글 남기기