놀라운 캠페인 모드를 갖춘, 혹평을 받은 멀티플레이어 게임 8개

놀라운 캠페인 모드를 갖춘, 혹평을 받은 멀티플레이어 게임 8개

풍부한 스토리텔링과 매력적인 멀티플레이어 모드의 조화로운 조화는 탄탄한 게임 경험을 제공하는 데 핵심적인 요소입니다.그러나 수많은 타이틀이 멀티플레이어 요소를 통합하는 데 어려움을 겪었고, 이는 이러한 기능들이 신중하게 설계된 것이 아니라 성급하게 추가된 것처럼 보이게 했습니다.많은 경우, 멀티플레이어 기능은 충분히 개발되지 않아 후속작에 새로운 포맷이 도입되거나 프랜차이즈에서 완전히 삭제되었습니다.이러한 논란의 여지가 있는 멀티플레이어 요소들이 완전히 장점이 없는 것은 아니지만, 싱글 플레이어 요소에 비하면 종종 미흡합니다.아래에서는 게임 커뮤니티 내에서 논란의 여지가 있는 반응을 고려하여, 뛰어난 캠페인에 비해 가장 실망스러운 멀티플레이어 경험들을 순위를 매겨보겠습니다.

8 헤일로 3: ODST

파이어파이트 v1

Halo 3: ODST 게임플레이

번지의 헤일로 시리즈 마지막 두 번째 작품인 헤일로 3: ODST 는 강렬한 네오누아르 스토리, 기억에 남는 재즈풍 사운드트랙, 그리고 은하계에서 두 번째로 뛰어난 병사로 손꼽히는 궤도 강하 충격 부대(Orbital Drop Shock Troopers)에 대한 심도 있는 탐구로 유명합니다.그러나 ODST 의 개발은 피터 잭슨의 헤일로 크로니클 과 닐 블롬캠프 감독의 영화 각색 프로젝트가 취소되면서 급하게 진행되었습니다.번지가 헤일로: 리치 개발에 집중하면서 두 프로젝트 모두 ODST 에 포함되었습니다.

그 결과, ODST 의 일부 요소, 특히 첫 멀티플레이어 모드인 파이어파이트(Firefight)는 충분히 개발되지 않은 느낌을 받았습니다.리치(Reach) 에 도입된 매치메이킹 및 게임플레이 커스터마이징 기능이 부족했던 파이어파이트는 종종 불완전한 느낌을 주었습니다.로스트 플래툰(Lost Platoon)에서 파이어파이트를 다시 플레이하는 것도 여전히 즐겁지만, ODST 의 매력적인 캠페인과 헤일로 3(Halo 3) 의 탄탄한 멀티플레이어 기능 에 가려지는 느낌이 듭니다.

7 데드 스페이스 2

데드 스페이스 2 멀티플레이어

멀티플레이어라는 개념은 오리지널 데드 스페이스 개발 초기 단계부터 EA와 비서럴 게임즈의 관심을 끌어왔습니다.팬들의 요구에 따라 데드 스페이스 2는 아웃브레이크(Outbreak)라는 멀티플레이어 모드를 선보였습니다.이 모드에서는 스프롤(Sprawl)의 네 명의 보안 요원이 다양한 네크로모프를 조종하는 네 명의 플레이어와 맞붙게 되는데, 이는 레프트 4 데드(Left 4 Dead) 의 경쟁 구도를 연상시킵니다.

네크로모프로 플레이하는 참신함은 독특한 재미를 선사했지만, 게임플레이 밸런스는 크게 부족했습니다.플레이어 제한과 긴 리스폰 시간 때문에 네크로모프에게는 상당한 불리함이 있었습니다.데드 스페이스 2 의 캠페인은 높이 평가하지만, 비세럴이 아웃브레이크를 포기하고 데드 스페이스 3 에서 더 적합한 협동 플레이 경험을 선택한 것을 보고 안도했습니다.

6.유죄판결 2: 피투성이

거리의 범죄

유죄 판결을 받은 2명의 피투성이

오리지널 컨뎀드: 크리미널 오리진은 몰입감 넘치는 분위기, 제한적인 전투 시스템, 그리고 대부분 버려진 건물로 이루어진 불안한 환경 덕분에 Xbox 360에서 독보적인 타이틀로 자리매김했습니다.블러드샷 캠페인은 크리미널 오리진 보다 크게 개선되었지만, 멀티플레이어 모드는 별다른 혁신 없이 팀 데스매치와 같은 일반적인 게임플레이 유형만 제공하는, 마치 부차적인 요소처럼 느껴졌습니다.

Bloodshot은 캠페인의 인상적인 조명을 그대로 유지 했지만, 멀티플레이어 경험은 궁극적으로 밋밋하게 느껴졌고, 플레이어들은 깊이나 참여도가 부족한 혼란스러운 난투에 빠지게 되었습니다.

5 데드 라이징 3

테러에 대한 기이한 후속 조치는 현실이다

데드 라이징 3 헤더

이 시리즈의 많은 팬들과는 달리, 저는 데드 라이징 2 의 ‘테러는 현실이다’의 멀티플레이어 기능을 항상 즐겨왔습니다.몇 가지 아쉬운 성과에도 불구하고, 전통적인 좀비 장르를 유쾌하게 재해석한 점이 좋았습니다.아쉽게도 데드 라이징 2: 오프 더 레코드데드 라이징 3 에는 멀티플레이어 요소가 없었습니다.

데드 라이징 3는 주인공 닉 라모스의 복제 캐릭터 대신 딕이라는 새로운 캐릭터를 등장시켜 협동 캠페인을 확장했습니다.슈퍼 울트라 데드 라이징 3 아케이드 리믹스 하이퍼 에디션 EX 플러스 알파 모드의 도입은 진지한 스토리라인 속에서 어울리지 않아, 데드 라이징 4의 코믹한 분위기에 비해 전체적인 경험을 희석 시켰 습니다.

4 전쟁의 신: 승천

신들에게 바치는 혼란스러운 제물

God of War Ascension 게임 플레이

God of War 프랜차이즈가 2013년 프리퀄 God of War: Ascension을 통해 멀티플레이어 영역을 개척한 것은 놀라운 일이었습니다.멀티플레이어 요소를 갖춘 유일한 작품인 God of War: Ascension은 최대 8명의 플레이어가 다양한 그리스 신들과 같은 팀을 이루어 PvP와 PvE를 혼합한 게임플레이를 선보였습니다.

크레토스처럼 친숙한 캐릭터를 구현하는 대신, 플레이어는 다른 맹세 파기자들의 역할을 맡았습니다.이러한 게임플레이 확장은 흥미로웠지만, 저는 멀티플레이어 요소가 다소 지루하고 궁극적으로 불필요하다고 생각했습니다.크레토스의 배경 이야기와 그의 고난을 담은 흥미진진한 서사를 방해했기 때문입니다.

3 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워

놀랍지만 실망스러운 블랙 옵스 재회

콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 게임플레이

콜 오브 듀티: 블랙 옵스는 몰입도 높은 스토리, 기억에 남는 캐릭터, 그리고 고전적인 멀티플레이어 경험으로 여전히 많은 사랑을 받는 시리즈 중 하나 이지만, 팬들은 콜 오브 듀티: 블랙 옵스 콜드 워 의 후속작을 간절히 기대하고 있었습니다.이 캠페인은 20세기 후반의 갈등을 향수 어린 방식으로 재현하며, 인기 캐릭터들과 다양한 엔딩을 제공합니다.

그러나 콜드 워의 멀티플레이어 측면은 기술 기반의 매치메이킹 딜레마, 창의성 없는 맵 디자인, 좀비 모드의 제한적인 옵션 등으로 인해 불균형과 좌절감이 지속되어 전반적인 경험을 저하시켰습니다.

2 반지의 제왕: 정복

스타워즈: 배틀프론트의 실망스러운 사촌

반지의 제왕: 정복 게임 플레이

스타워즈: 배틀프론트 시리즈 의 성공 이후, 팬데믹 스튜디오는 피터 잭슨 감독의 영화 반지의 제왕 의 시네마틱 유니버스 안에서 스타워즈의 성공을 재현하고자 했습니다.그 결과, 반지의 제왕: 컨퀘스트는 배틀프론트의 인기 요소들과 영화의 상징적인 순간들을 탐구하는 새로운 캠페인을 결합하고자 했습니다.여기에는 프로도가 끔찍한 운명을 맞이하는 또 다른 시나리오도 포함됩니다.

그럼에도 불구하고, 컨퀘스트는 배틀프론트의 직업 기반 시스템을 반지의 제왕의 근접 전투에 맞춰 구현하는 데 어려움을 겪었습니다.많은 직업이 너무 유사했고, 궁수들은 지나치게 강력하여 게임플레이 경험의 불균형을 초래했습니다.게임은 랙과 AI 오작동을 포함한 기술적 문제로 어려움을 겪었고, 이로 인해 플레이어 기반이 감소하여 EA는 출시 직후 서버를 폐쇄했습니다.

1 어쌔신 크리드 유니티

엉뚱한 암살자들

Assassin's Creed Unity 멀티플레이어

Assassin’s Creed Unity 예고편에서 프랑스 혁명 당시 암살자들의 이야기를 경험할 수 있는 협동 플레이 옵션이 공개되자 커뮤니티의 기대감은 더욱 커졌습니다.하지만 아쉽게도 최종 버전은 기대에 미치지 못했습니다.플레이어는 메인 스토리와 단절된 짧은 협동 미션에만 참여할 수 있었고, 단순한 강도 목표에만 집중했습니다.

Assassin’s Creed: Brotherhood 와 같은 이전 타이틀에서 제공되었던 풍부하고 은밀한 멀티플레이어 경험을 고려하면 이는 특히 실망스러운 부분이었습니다.반복적이고 피상적인 미션 디자인에 기술적 결함이 더해져 종종 실망스러운 게임플레이 경험을 야기했는데, 특히 이전 시리즈의 높은 기준을 고려했을 때 더욱 그랬습니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다