놀라운 아이디어지만 실행이 부족한 상위 10개 게임

놀라운 아이디어지만 실행이 부족한 상위 10개 게임

게임 디자인에 깊이 관여하지 않은 사람으로서, 모든 성공적인 비디오 게임은 단 하나의 매력적인 콘셉트에서 시작된다고 추측할 수밖에 없습니다.대개 간단한 질문에서 시작됩니다.”이 세상을 탐험하고 이런 활동에 참여할 수 있다면 어떨까요?” 지난 몇 년 동안 저는 상상력과 열정을 불러일으키는 혁신적인 게임 아이디어를 접해 왔습니다.

안타깝게도 컨셉부터 실제 게임으로 이어지는 과정은 쉽지 않습니다.수많은 게임이 흥미롭고 참신한 전제를 자랑하지만, 막상 이러한 아이디어를 현실로 구현할 때가 되면 기대에 미치지 못하는 경우가 많습니다.이처럼 유망한 잠재력을 가진 게임이 기대에 부응하지 못하고, 플레이어들이 기대했던 풍부하고 몰입도 높은 게임플레이 대신 미온적인 경험만 남게 되면 실망감은 더욱 커집니다.

10 사악한

보스 역할을 하는 건 이론적으로는 좋은 것 같아

사악한 게임플레이

저는 비디오 게임에 등장하는 악당과 보스들에게 항상 애착을 느껴왔습니다.바우저 같은 캐릭터는 여전히 제가 가장 좋아하는 캐릭터이고, 전형적인 악당의 눈을 통해 게임플레이를 경험한다는 아이디어는 매우 매력적입니다.인디 게임 네파리어스는 이러한 전제를 시도했지만, 그 잠재력을 최대한 활용하는 데는 어려움을 겪었습니다.

이 횡스크롤 게임에서 플레이어는 전형적인 영웅들의 공주를 납치하는 악당 크로우의 역할을 맡게 됩니다.핵심 레벨은 다소 일반적인 플랫폼 게임 경험을 제공하지만, 플레이어가 대형 차량을 조종하여 영웅들과 맞서는 “역 보스 전투”를 통해 게임의 재미를 극대화하는 것을 목표로 합니다.이러한 컨셉은 흥미진진하게 들리지만, 어설픈 히트박스로 인해 게임의 완성도가 떨어집니다.

9 호텔 바르셀로나

쿨 바이브는 엉뚱함을 숨길 수 없다

호텔 바르셀로나 게임플레이

저는 독특한 비전을 가진 사람들이 디자인한 독특한 게임들을 깊이 좋아합니다.제가 가장 좋아하는 게임 중 하나는 No More HeroesKiller7 같은 게임으로 유명한 Goichi “Suda51” Suda입니다.그가 SWERY와 협업하여 Hotel Barcelona 라는 로그라이트 게임을 개발한다는 발표는 저를 설레게 했지만, 아쉽게도 완성된 게임은 다소 부족한 느낌이 듭니다.

이 게임은 데드 셀즈와 유사한 횡스크롤 로그라이트 장르를 연상시키는데, 수다와 SWERY 특유의 기발함과 공포 요소가 녹아들어 있습니다.매력적이지만, 게임플레이는 다소 미흡합니다.딱딱한 전투 시스템과 불필요한 기능들이 뒤섞여 전체적인 게임 경험을 저해하여, 상당히 낮은 평점을 받았습니다.

8 렛 잇 다이

마이크로트랜잭션이 다시 등장하다

Let It Die 게임 플레이

Suda51의 스튜디오인 Grasshopper Manufacture는 그의 직접적인 감독 없이도 흥미로운 게임들을 개발해 왔습니다.스케이트보드를 타는 저승사자가 당신을 “선배”라고 부르는 등 독특한 비주얼로 티저를 선보인 Let It Die는 기묘한 모험을 예고했습니다.하지만 안타깝게도 실망스러운 프리미엄(Freemium) 게임으로 전락했습니다.

이 게임은 로그라이크와 소울라이크 장르의 요소를 혼합하여 독특한 비주얼과 끊임없는 자원 수집을 제공합니다.하지만 수익화 구조는 게임의 경험을 저해했고, 주요 기능을 사용하려면 실제 돈을 내야 했으며, 게임 내 과제를 위해 실시간으로 대기해야 하는 등의 불편함을 야기했습니다.Let It Die 는 핵심 디자인 측면에서 부분 유료화 모델을 정당화하기 어렵습니다.

7 스플래터하우스 (2010)

튄 자국 아래에는 아무것도 없다

릭은 스플래터하우스에서 팔을 다시 키운다

2000년대 후반은 잊혀진 프랜차이즈를 새롭게 재탄생시키는 리부트 열풍을 예고했습니다.2010년 스플래터 하우스 리부트가 발표되었을 때, 저는 헤비메탈의 미학과 극도의 폭력성이 어우러진 작품, 그리고 짐 커밍스의 기억에 남는 목소리 연기를 기대했습니다.하지만 결국 깊이가 부족했습니다.

게임은 매력적인 패키지였지만, 게임플레이 자체는 흥미를 끌지 못하는 메커니즘과 빈약한 스토리라인으로 인해 밋밋했습니다.미적인 요소도 잊히기 쉬운 경험을 가리지 못했고, 섬뜩한 비주얼의 참신함 외에는 별다른 인상을 남기지 못했습니다.

6 유카-레이리

자신의 이익을 위해 너무 헌신적

유카-레이리 게임플레이

90년대를 풍미했던 많은 아이들에게 반조-카주이 같은 3D 플랫포머에 대한 향수는 여전히 생생합니다.레어(Rare)의 전 직원들이 힘을 합쳐 유카-레이리(Yooka-Laylee) 라는 정신적 후속작 제작을 위한 크라우드펀딩을 시작하자, 향수를 불러일으키는 모험에 대한 기대감이 하늘을 찌를 듯 솟았습니다.그러나 이 작품은 그 자체의 야망에 짓눌려 결국 실패로 끝났습니다.

이 게임은 전작과 마찬가지로 생동감 넘치는 세계를 탐험할 수 있도록 했지만, 구시대의 낡은 게임 방식 때문에 어려움을 겪었습니다.투박한 조작감과 혼란스러운 목표 설정은 전반적인 재미를 떨어뜨렸습니다.Yooka-Laylee는 리메이크된 Yooka-Replaylee 에서 개선되었지만, 원작은 아쉬운 점이 많았습니다.

5 레지던트 이블: 레지스탕스

진짜 웨스커처럼 악할 수 있는 사람은 없다

레지던트 이블 레지스탕스 미스터 엑스

레지던트 이블 3 리메이크를 완료한 후, 많은 사람들이 게임에 포함된 멀티플레이어 스핀오프 게임 인 레지던트 이블: 레지스탕스 에 푹 빠졌습니다.한 명의 “마스터마인드”와 네 명의 생존자가 맞붙는 이 비대칭적인 경험은 흥미로운 전제를 제시했지만, 결국에는 실망스러웠습니다.

게임플레이 메커니즘은 밸런스를 맞추는 데 어려움을 겪었고, 여러 기술적 문제도 발생했습니다.이러한 부실한 구현으로 인해 만족스럽지 못한 경험을 제공했고, 어떤 경우에는 게임이 디지털 스토어에서 삭제되어 팬들의 실망을 샀습니다.

4 우리는 행복한 소수입니다

아름다운 디자인, 엉망진창 게임

We Happy Few에서 경찰관들이 시체를 검사하고 있습니다.

독특한 테마를 바탕으로 한 매혹적인 미학은 플레이어를 사로잡을 수 있습니다.We Happy Few는 처음에는 강제적인 행복에 지배되는 디스토피아 사회를 묘사하여 주목을 받았습니다.하지만 출시 직후에는 구현력이 부족했습니다.

생존, 제작, 샌드박스 메커니즘을 혼합한 컨셉은 명확성이 부족한 복잡한 경험을 초래했습니다.이후 선형적 서사에 초점을 맞춘 DLC들이 더 많은 호응을 얻었지만, 기본 게임의 정체성 위기는 게임의 호응을 저해했습니다.

3명의 메이헴 요원

그들은 어떻게 세인츠 로우의 GI 조를 망쳤을까?

Agents of Mayhem 게임플레이

세인츠 로우 프랜차이즈는 이전 시리즈의 부조리를 활용하여, 이후 시리즈에서는 기발한 방향으로 나아갔습니다.시리즈를 새롭게 해석하고자 했던 에이전트 오브 메이헴은 GI 조 테마를 구현하고자 했습니다.그러나 이전 시리즈를 매력적으로 만들었던 정체성을 잃었습니다.

프랜차이즈 특유의 혼돈이 부재한 탓에 게임은 평범한 히어로 슈팅 게임처럼 느껴졌습니다.광활하지만 텅 빈 세계와 반복되는 미션들은 게임플레이를 쉽게 잊게 만들었고, 기억에 남는 순간들이 부족하게 만들었습니다.

2 마블 어벤져스

쉬운 레이업이었어야 했는데

마블 어벤져스 캡틴 아메리카

많은 팬들처럼 저도 마블 유니버스를 좋아하고, 어벤져스를 중심으로 한 게임이라는 기대감에 사로잡혔습니다.초기 예고편에서는 매력적인 액션과 캐릭터의 역동적인 전개를 예고하며, 성공적인 타이틀로 쉽게 승화될 수 있는 콘셉트를 제시했습니다.하지만 안타깝게도 이 콘셉트는 곧 부실하게 구현된 라이브 서비스로 전락했습니다.

캐릭터 소개와 정돈된 진행으로 탄탄하게 시작했지만, 이후 불필요한 제작 시스템과 무작위 미션으로 플레이어들을 압도했습니다.팬들이 갈구했던 것은 반복적인 작업과 복잡한 메커니즘이 아닌, 직관적이고 즐거운 게임플레이였습니다.

1 포자

중간에 정체성을 잃다

포자 생물

이는 논란을 불러일으킬 수 있지만, 저는 Spore 의 초기 매력이 전체적인 구조에 비하면 미미하다고 생각합니다. Spore Creature Creator를 둘러싼 기대감은 출시 전부터 뚜렷했고, 플레이어는 기괴한 생물을 자유롭게 디자인할 수 있었습니다.그러나 정식 게임은 미생물 단계에서 시작하여 결국 부족 및 문명 단계로 넘어가는 여정을 제시하며, 핵심적인 본질에서 벗어나게 됩니다.

게임플레이가 도시 건설과 자원 관리로 전환되면서, 이 게임은 많은 플레이어를 사로잡았던 독특한 생물 디자인에서 벗어납니다.이러한 변화는 처음에 플레이어들을 열광시켰던 오리지널 게임플레이 콘셉트에 대한 그리움을 남겼고, 창의적인 탐험보다는 전통적인 시뮬레이션 방식에 더 가까워졌습니다.

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