
비디오 게임계는 속편에 특별한 애착을 가지고 있으며, 종종 새로운 작품을 기존 아이디어의 단순한 반복이 아닌 개선된 것으로 여깁니다.그러나 모든 속편이 호평을 받는 것은 아니며, 일부 작품은 프랜차이즈와 관련된 선입견 때문에 부당한 비판을 받기도 합니다.이 글에서는 혹평에도 불구하고 다시 한번 살펴볼 만한 주목할 만한 속편들을 살펴봅니다.
후속작에 대한 오해는 팬들이 원래 즐겼던 것과는 다른 게임플레이 변화에서 비롯되는 경우가 많습니다.또한, 사랑받는 캐릭터나 기대되는 스토리라인을 저버리는 스토리 전개는 오랜 팬들의 호응을 얻지 못할 수 있습니다.이러한 문제들은 실제로는 풍부한 경험을 제공할 수 있는 특정 후속작에 대한 양극화된 시각을 형성합니다.두 번째 기회를 받을 만한 10개의 후속작을 살펴보겠습니다.
10 슈퍼 마리오브라더스 2
여기에 필수 Doki Doki Panic 참조를 삽입하세요

슈퍼 마리오 브라더스 2는 프랜차이즈 내에서 수수께끼 같은 작품으로, 이전작과는 확연히 다른 독특한 게임플레이 방식을 선보입니다.채소를 주요 게임플레이 도구로 사용하는 것과 같은 요소들은 처음에는 시리즈 특유의 전통적인 경험을 기대하는 팬들을 단념시킬 수 있습니다.게임의 몽환적인 배경은 게임의 초현실적인 매력을 더욱 부각시키며, 이는 오해의 소지가 있습니다.이러한 독특함에도 불구하고, 슈퍼 마리오 브라더스 2는 특히 SNES와 GBA 리마스터 버전에서 훌륭한 작품입니다.다만 GBA의 음성 클립은 일부 플레이어에게는 피하는 것이 좋을 수 있습니다.
9 요시의 이야기
가격에 비해 너무 짧은 게임

요시 프랜차이즈는 슈퍼 마리오 월드 2: 요시 아일랜드의 성공에 힘입어 발전했지만, N64 버전 요시 스토리는 낮은 난이도와 짧은 게임 플레이 시간으로 비판을 받았습니다. N64 타이틀의 가격이 높았던 시기에 이러한 간과된 부분이 부정적인 평가를 불러일으켰습니다.그러나 요시 스토리는 상당한 재미를 제공하며, 이제 닌텐도 스위치 온라인의 익스팬션 패스를 통해 저렴하게 플레이할 수 있게 되어 플레이어들에게 게임을 재평가할 기회를 제공합니다.
8 젤다 II: 링크의 모험
하이랄로의 잔혹한 귀환은 일부에게는 너무 힘들었습니다.

젤다 II: 링크의 모험은 당시 닌텐도의 비교적 관대한 게임들이 많았던 게임들 사이에서도 도전적인 게임으로 손꼽힙니다.격렬한 던전과 강력한 보스들이 등장하는 이 게임의 난이도는 일부 플레이어들을 소외시켰습니다.게다가 2D 액션 플랫폼 게임이라는 점이 다른 젤다 게임에서 볼 수 있었던 고전적인 탐험 스타일과 달라, 일부 팬들은 시리즈의 역사에서 중요한 역할을 했음에도 불구하고 이 게임을 아예 무시하기도 했습니다.
7 크로노 크로스
좋은 게임, 나쁜 속편

크로노 크로스는 단독 작품으로 종종 호평을 받지만, 전작인 크로노 트리거와 비교했을 때 혹독한 평가를 받고 있습니다.원작 등장인물들의 운명에 대한 불안한 전개와 덜 매력적인 캐릭터 구성이 부정적인 평가를 받는 데 일조하고 있습니다.크로노 크로스 자체의 장점을 제대로 이해하는 것도 중요하지만, 크로노 트리거의 그림자가 너무 짙어 팬들이 두 작품을 효과적으로 구분하기 어렵게 만듭니다.
6 바이오쇼크 2
Rapture의 정가 확장팩

많은 팬들은 BioShock 2를 새로운 경험이라기보다는 단순히 첫 번째 게임의 연속으로 여겼고, 이로 인해 “DLC 수준의 콘텐츠”로 치부되었습니다. BioShock Infinite만큼의 스토리적 깊이는 없지만 BioShock 2는 고유한 장점을 가지고 있으며 수년에 걸쳐 다시 한번 높은 평가를 받고 있어 이 작품을 다시 플레이하는 것이 중요함을 보여줍니다.
5 다크 소울 II
방어구가 너무 많음 – 7/10

다크 소울 II는 전작과 너무 비슷하다는 비판을 자주 받는데, 혁신보다는 아이디어를 재활용했다는 비판이 많습니다.그럼에도 불구하고 게임의 편의성 개선과 정교한 게임 시스템은 충분히 인정받을 만합니다.많은 부정적인 평가는 시리즈 제작자 미야자키 히데타카의 직접적인 참여가 부족하다는 데 기인하지만, 다크 소울 II 자체를 평가해 보면 충분히 경험할 가치가 있는 매력적인 게임입니다.
4 드래곤 에이지 II
지도가 부족합니다

드래곤 에이지 II는 웅장한 세계 구원 퀘스트보다는 도시적인 스토리텔링에 집중함으로써 전작과 크게 차별화되었습니다.캐릭터 중심의 스토리 전개와 게임플레이 개선은 칭찬할 만했지만, 맵의 다양성 부족은 상당한 비판을 받았습니다.그럼에도 불구하고, 스토리와 게임플레이 메커니즘의 진화는 플레이어들의 피드백을 반영하고자 하는 후속작의 토대를 마련했습니다.
3 파이널 판타지 II
더 강해지기 위한 펀칭

스퀘어소프트가 파이널 판타지 II의 게임플레이 모델을 획기적으로 바꾸겠다는 결정은 엇갈린 반응을 불러일으켰습니다.스토리와 캐릭터 개발은 NES 시대에는 획기적인 것이었지만, 능력 강화를 위해 반복적인 행동을 요구하는 독특한 레벨업 시스템은 많은 플레이어를 좌절시켰습니다.이 실험적인 형식은 결국 후속작에서 더욱 전통적인 시스템으로 대체되면서 폐기되었습니다.
2 둠 이터널
MMO 쿨다운이 있는 둠

둠 이터널은 가장 호불호가 갈리는 게임 중 하나로, 새롭게 재해석된 게임플레이 방식에 대한 팬들의 의견이 엇갈렸습니다.전략적 자원 관리와 퍼즐 요소가 추가되면서 기존 슈팅 게임의 틀에서 크게 벗어나면서 의견이 엇갈렸습니다.일부 플레이어는 이러한 전략적 변화를 수용했지만, 다른 플레이어들은 시리즈의 뿌리에서 너무 벗어났다고 생각하며, 둠: 다크 에이지즈를 통해 이 프랜차이즈의 미래 방향에 대한 추측이 쏟아졌습니다.
1 메탈 기어 솔리드 2: 썬즈 오브 리버티
솔리드 스네이크 스왑

메탈 기어 솔리드 2: 썬즈 오브 리버티는 주인공 솔리드 스네이크를 레이든으로 대체하며 과감한 서사적 전환을 선보였습니다.이러한 캐릭터 변화와 레이든의 상반된 성격은 팬들 사이에서 엇갈린 감정을 불러일으켰는데, 많은 팬들이 자신들이 사랑했던 친숙한 영웅을 그리워했기 때문입니다.그럼에도 불구하고, 게임 자체는 시리즈 내에서 중요한 업적이며, 이후 시리즈에서도 오리지널 캐릭터를 다시 활용하면서 레이든은 스핀오프에서 자신만의 정체성을 구축할 수 있었습니다.
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