내부 관계자가 밝힌 바에 따르면, 플레이스테이션 6의 레이 트레이싱 성능 10배 향상에 대한 오해가 있었으며, 실제 FPS 향상은 3배 정도로 추산됩니다.

내부 관계자가 밝힌 바에 따르면, 플레이스테이션 6의 레이 트레이싱 성능 10배 향상에 대한 오해가 있었으며, 실제 FPS 향상은 3배 정도로 추산됩니다.

플레이스테이션 6의 예상 성능과 플레이스테이션 5의 성능 비교

곧 출시될 PlayStation 6는 레이 트레이싱 성능이 크게 향상되어 오리지널 PlayStation 5 보다 최대 10배 까지 향상될 것으로 예상됩니다.하지만 실제 프레임률(FPS) 향상에 대해서는 기대치를 낮춰야 합니다.유명 유출자 KeplerL2는 AMD 문서 에 대한 기존 해석에 상당한 오류가 있을 수 있다고 지적하며, 실제 성능 향상은 레이 트레이싱에 크게 의존하지 않는 게임에서 평균 3배 정도 의 FPS 향상으로 이어질 수 있다고 주장했습니다.

성과 지표에 대한 설명

최근 NeoGAF 포럼 에서 KeplerL2는 다른 분석가들이 퍼뜨린 오해를 바로잡았습니다.그는 “슬라이드에 ‘오리온의 레이 트레이싱 성능이 오베론보다 10배 우수하다’라고 적혀 있다고 해서 PS5의 30 FPS 성능을 단순히 10배로 곱해서 5090과 같은 강력한 GPU와 비교할 수 있다는 의미는 아닙니다.”라고 설명했습니다.이러한 해석은 시스템 간의 상대적인 성능에 대한 잘못된 결론으로 ​​이어질 수 있습니다.

게임 시나리오에서의 성능 예측

PlayStation 6 의 예상 출력에 대해 더 자세히 설명하면서 KeplerL2는 Ubisoft 에서 공개한 공식 데이터를 인용하여 Assassin’s Creed: Shadows를 기반으로 성능 비교를 제공했습니다.다음 표는 다양한 렌더링 작업에 대한 예상 프레임 시간을 보여줍니다.

PS5 프레임 타임 PS6 프레임 시간(예상)
스크린 스페이스 트레이싱 0.54ms 0.18ms
세계 공간 추적 1.38ms 0.14ms
조명 1.17ms 0.39ms
노이즈 제거 1.91ms 0.64ms
총 RT 작업 5.00ms 1.35ms

현재 PS5는 레이 트레이싱 모드 에서 30 FPS를 안정적으로 유지하며, 이는 남은 프레임 시간이 약 25ms 임을 의미합니다.이에 비해, 예상되는 플레이스테이션 6는9.68ms(평균 103.3 FPS)를 달성할 수 있을 것으로 예상됩니다.따라서 레이 트레이싱 성능 향상은 프레임 속도를 10배로 직접적으로 높이는 것이 아니라, 약 3.10배 정도 향상시키는 것으로 해석될 수 있습니다.

향후 전망 및 시장 고려 사항

레이 트레이싱이나 패스 트레이싱 요소가 더욱 많이 사용된 게임의 경우, PlayStation 5PlayStation 6 간의 성능 차이는 더 클 가능성이 높지만, 초기 문서에서 언급된 10배 향상에는 미치지 못할 수도 있습니다. KeplerL2님이 지적했듯이, 레이 트레이싱이나 패스 트레이싱을 고도로 활용하는 시나리오에서도 프레임 렌더링의 래스터화 및 연산 작업이 전체 프레임 처리 시간의 50% 이상을 차지합니다.따라서 ’10배 RT’ 성능 향상이 FPS의 동등한 증가로 이어지는 것은 아닙니다.

플레이스테이션 6 의 공식 출시를 앞두고 있는 현재, 분석 결과는 현세대 콘솔 대비 잠재적 성능을 가늠해 볼 수 있는 예비 단계에 불과합니다.상당한 성능 향상에도 불구하고, 특히 게임 하드웨어 가격 상승세를 고려할 때 이러한 개선 사항들이 플레이스테이션 5 사용자들의 업그레이드를 유도할 수 있을지는 여전히 불확실합니다.

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