꼭 플레이해야 할 듀얼 주인공 게임 10선

꼭 플레이해야 할 듀얼 주인공 게임 10선

모든 사람이 자신의 인생 이야기의 중심 인물이라는 생각은 현실 세계에서도 유효하지만, 특히 비디오 게임과 같은 매혹적인 허구의 세계에서는 더욱 풍부한 서사를 전달하기 위해 여러 주인공이 필수적인 경우가 많습니다.이러한 이중성은 스토리텔링 경험을 향상시키며, 특히 한 명의 캐릭터만으로는 줄거리가 너무 방대해질 수 있는 속편에서 더욱 그렇습니다.

두 주인공이 등장하는 게임은 다양한 방식으로 캐릭터를 표현할 수 있습니다.두 주인공은 직접 협력하거나, 거리적으로 떨어져 있거나, 서로의 존재를 모른 채 평행한 목표를 추구할 수도 있습니다.중요한 것은 이러한 서사 구조가 두 캐릭터가 이야기 전개에서 동등하게 중요한 역할을 하는 공통된 주인공을 암시한다는 것입니다.본고에서는 이러한 역동성을 강조하는 게임들을 중심으로 두 주인공을 효과적으로 활용한 게임들을 살펴보겠습니다.

10 – 야쿠자 0

두 명의 거칠고 미친 남자들

Yakuza 0 댄스 미니게임의 키류와 마지마

용과 같이/용과 같이 시리즈에서 키류 카즈마는 오랫동안 주인공으로 활약해 왔습니다.여러 작품에서 키류 카즈마와 주요 등장인물이 공유되지만, 용과 같이 0에서는 특히 마지마 고로와 키류 카즈마가 함께 등장하여, 팬들이 사랑하는 전설이 되기 전인 1980년대를 배경으로 두 사람의 이야기를 보여줍니다.

용과 같이 0의 흥미로운 측면 중 하나는 서사 구조입니다.키류와 마지마를 의도적으로 분리하여 원작 시리즈와의 연속성을 유지했습니다.두 사람의 각기 다른 여정은 매력적이어서, 이 프리퀄은 신규 플레이어에게 훌륭한 입문서가 될 것입니다.저를 포함한 많은 사람들이 이 프리퀄이 사랑받는 캐릭터들을 만나는 완벽한 시작점이라고 생각했습니다.

9 – 레지던트 이블 2 (2019)

서로를 놓쳤을 뿐

레지던트 이블 2 2019에서 차 안에 있는 레온과 클레어

오리지널 레지던트 이블 2는 독특한 “재핑” 메커니즘을 특징으로 했는데, 한 캐릭터의 여정에서 플레이어의 행동이 다른 캐릭터의 스토리라인에 영향을 미칠 수 있도록 했습니다.2019년 리메이크에서는 이전 게임플레이를 기반으로 캐릭터 상호작용에 미묘한 영향을 미치는 수정된 시나리오 시스템을 통해 이 개념을 이어갑니다.

게임의 틀은 간결해졌지만, 진정한 엔딩을 얻으려면 플레이어는 레온과 클레어를 모두 상대해야 합니다.에이다도 레온과 잠시 함께하지만, 전체적인 서사에서 그녀의 역할이 제한적이기 때문에 세 번째 주인공으로 분류되어서는 안 됩니다.

8 – 킹덤하츠 3D: 드림 드롭 디스턴스

나의 작은 꿈을 꾸세요

킹덤하츠 3D에서 옌 시드의 서재에 있는 소라와 리쿠

킹덤하츠 시리즈는 여러 주인공을 등장시키는 실험을 자주 하는데, 특히 <체인 오브 메모리즈>와 <버스 바이 슬립>에서 중요한 역할을 합니다.하지만 <드림 드롭 디스턴스>는 소라와 리쿠의 시점이 자연스럽게 전환되는 점이 특히 돋보입니다.

이 게임은 플레이어가 캐릭터 사이를 “드랍”하는 독특한 메커니즘을 통해 게임플레이 경험을 향상시키면서도, 특히 보스와의 전투에서 도전적인 순간을 선사합니다.각 캐릭터의 이야기가 서로 얽히고설켜 탄탄한 서사를 만들어내지만, 처음에는 일부 기능이 다소 다루기 어려울 수 있습니다.

7 – 데빌 메이 크라이 4

온 가족이 함께

데빌 메이 크라이 4에서 단테와 네로의 대치 상황

데빌 메이 크라이 4는 출시 직후 신인 네로를 전면에 내세우고, 베테랑 단테를 초반에는 뒷전으로 밀어내 논란을 불러일으켰습니다.이러한 변화에도 불구하고, 단테의 중요한 역할은 팬들이 여전히 프랜차이즈의 세계관에 몰입할 수 있도록 합니다.

네로는 독특한 메커니즘을 활용하여 전반부의 이야기를 이끌어가는 반면, 단테는 이후 동일한 환경을 탐험합니다.이러한 이중성은 플레이어가 각 캐릭터의 상반된 동기를 이해하게 되면서 이야기에 깊이를 더합니다.

6 – 앨런 웨이크 2

빛 속의 하나, 어둠 속의 하나

앨런 웨이크 2에서 사가와 케이시가 앨런을 인터뷰하다

앨런 웨이크는 원래 제목에 등장하는 캐릭터에 초점을 맞췄지만, 앨런 웨이크 2에서는 FBI 요원 사가 앤더슨을 등장시켜 시리즈의 심리적 깊이를 담아내는 이중적인 서사를 가능하게 했습니다.두 사람의 이야기의 연대기는 감질나게 모호하게 처리되어 다크 플레이스의 혼란스러운 본질을 드러냅니다.

앨런과 사가의 상호작용은 스토리에 겹겹이 쌓이게 하고, 앨런의 행동은 사가의 여정에 대한 중요한 단서를 제공하며, 독특한 메커니즘을 통해 게임플레이 경험을 향상시키는 공생적 관계를 형성합니다.

5 – 탈출구

그것이 여기에 있을 거라는 걸 알았잖아

A Way Out에서 감옥에 갇힌 레오와 빈센트

두 주인공에 대한 이야기를 하려면 협력 게임플레이로 유명한 헤이즐라이트 스튜디오를 언급하지 않을 수 없습니다.그들의 게임명인 ‘어 웨이 아웃(A Way Out)’은 레오와 빈센트 사이의 일시적인 동맹 관계를 생생하게 그려내며, 두 사람의 동기가 게임 진행에 따라 긴장감을 조성합니다.

이러한 협력 방식은 팀워크의 중요성을 강조하는 동시에 개별적인 서사적 흐름을 허용하여 플레이어가 주인공의 운명에 대한 자신의 결정을 되돌아보도록 유도합니다.

4 – 마블의 스파이더맨 2

거미 한 쌍

마블 스파이더맨 2에서 피터와 마일즈가 샌드맨에게서 멀어지다

마블의 스파이더맨에는 사이드킥이 거의 등장하지 않지만, 마블의 스파이더맨 2에서는 마일즈 모랄레스가 동료로 등장하면서 역동적인 2인조 경험을 할 수 있습니다.플레이어는 피터와 마일즈를 번갈아가며 영웅으로서 각자의 여정을 독특한 관점으로 바라볼 수 있습니다.

게임의 구조는 전략적 게임플레이 변형을 허용하며, 피터와 마일즈의 독특한 기술을 선보이고, 책임과 성장에 대한 협력적 테마를 통해 더욱 풍부한 서사를 만들어냅니다.

3 – 헤일로 2

두 편, 하나의 공통된 적

Halo 2에서 마스터 치프와 아비터가 그레이브마인드에 의해 묶였습니다.

헤일로 2는 두 번째 주인공인 아비터를 통해 코버넌트의 세계를 엿볼 수 있도록 하여 우주의 확장을 이룹니다.마스터 치프가 새로운 코버넌트의 위협에 맞서 싸우는 동안, 아비터는 내면의 갈등에 맞서며, 이야기를 더욱 깊이 있게 만드는 매력적인 이중 서사를 만들어냅니다.

이 독특한 구조는 플레이어가 상반되는 관점을 통해 진행 중인 갈등의 다양한 측면을 경험할 수 있게 해주며, 일관된 게임플레이 경험을 유지하는 동시에 스토리라인을 풍부하게 합니다.

2 – 라쳇 앤 클랭크: 리프트 아파트

시간과 공간을 가로질러

리벳 앤 클랭크가 라쳇과 키트를 만나는 Ratchet & Clank: Rift Apart

멀티버스라는 개념은 다소 남용될 수 있지만, Ratchet & Clank: Rift Apart에서 볼 수 있듯이 창의적인 스토리텔링의 기회를 제공합니다.이 작품에서 Ratchet은 차원의 상대인 Rivet을 만나 정체성과 동료애를 탐구하는 서사적 맥락을 형성합니다.

각 캐릭터가 각자의 동료인 키트와 클랭크와 상호 작용하는 모습은 게임 플레이에 새로운 차원을 더해, 플레이어는 서로 공유하는 여정을 감상하는 동시에 캐릭터의 배경이 현재의 상황에 어떤 영향을 미치는지 확인할 수 있습니다.

1 – 아메리칸 아르카디아

러너와 리커

아메리칸 아카디아의 주인공들의 프로모 아트

TV든 비디오 게임이든 성공적인 제작은 무대 안팎에서 다양한 요소들 간의 팀워크에 달려 있습니다.<아메리칸 아카디아>에서 주인공 트레버는 자신의 삶이 리얼리티 쇼의 일부라는 사실을 알게 되고, 이로 인해 그의 탈출은 더욱 어려워집니다.

트레버가 이 기괴한 세계를 탐험하는 동안, 그의 파트너 안젤라는 주변 환경의 요소들을 전략적으로 조작하며 매력적인 이중 역할 역학을 만들어냅니다.이러한 게임플레이 변형은 플레이어 경험을 향상시킬 뿐만 아니라 사회적 감시와 통제에 대한 근본적인 논평을 강조합니다.

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