
비디오 게임의 발전은 단순한 오락 이상의 목적을 제공하게 되었습니다.그 결과, 저는 전통적인 의미에서 재미는 없을지 몰라도 여전히 제 관심을 사로잡는 게임들을 즐겨 플레이해 왔습니다.
종종 저는 형편없는 메커니즘이나 미숙한 컨셉으로 가득한 세계에 빠져들어 시간 가는 줄 모르고 빠져드는 자신을 발견합니다.이는 단순히 재미 때문이 아니라, 저를 사로잡는 흥미로운 이야기나 배경 지식 때문입니다.
게임플레이가 항상 중요한 것은 아니라는 점을 인지하면 게임 속 스토리를 더욱 깊이 있게 이해할 수 있습니다.저는 상호작용성은 뛰어나지 않더라도 서사적 깊이가 돋보이는 게임들을 많이 소중히 여깁니다.그래서 풍부한 스토리는 있지만 만족스러운 게임플레이가 부족한 게임 열 가지를 엄선하여 소개합니다.
10.예술적인 탈출
지루하지만 아름다운 경험

The Artful Escape가 게임 플레이가 형편없다는 논의에서 자주 등장하는 건 아이러니한 일이지만, 제가 보기에 이 게임에 대한 생각은 대체로 긍정적입니다.
게임의 메커니즘은 서사 및 예술적 표현과 극명한 대조를 이룹니다.게임 플레이는 다소 지루할 수 있지만, 스토리, 캐릭터, 그리고 시청각적 요소는 놀라울 정도로 매력적입니다.
이 게임은 Simon Says 스타일의 단순한 플랫폼 게임 방식을 중심으로 전개되며, 매력적인 게임플레이 요소는 부족합니다.하지만 이 게임은 놀라운 영상미와 현실과 허구의 세계, 다양한 종족과 신화를 아우르는 인상적인 스토리로 4시간도 채 걸리지 않는 모험을 선사합니다.
9.길잃은
불필요한 장애물로 과대평가됨

인기에도 불구하고, 저는 스트레이가 과대평가되었다고 생각합니다.주로 고양이 주인공의 참신함 때문입니다.하지만 세계관 자체는 인정받을 만합니다.
게임플레이의 단점을 무시한 채, Stray는 단순한 플랫포머에서 인류의 멸망을 탐구하는 게임으로 진화하여, 매력적인 NPC와 인간 종족의 운명과 그 세계에 사는 로봇을 조명하는 환경적 서사를 선보입니다.
기계적인 측면에서는 답답한 워킹 시뮬레이터입니다.지나치게 안내가 부족하고 탐험 경험을 저해합니다.”에디스 핀치의 유산” 같은 작품에서 더 많은 부분을 차용했다면 더욱 발전했을 것입니다.그럼에도 불구하고, 스토리가 특별히 복잡하지는 않지만 플레이어를 세계관 속으로 효과적으로 끌어들이는 데 성공했습니다.
8.단테의 신곡
신곡이지만 반복적인 게임플레이

비디오 게임의 이야기를 비교하는 것은 어려운 일입니다.특히 단테 알리기에리의 존경받는 신곡에서 영감을 받은 이야기인 경우 더욱 그렇습니다.단테의 신곡은 이 이야기를 매우 효과적으로 활용하고 있습니다.
하지만 몇 년 만에 다시 게임을 접해 보니, 세월의 흔적이 역력하다는 것을 알게 되었습니다.지루한 진행과 반복적인 전투 시퀀스 때문에 향수 어린 추억은 묻혀버렸습니다.캠페인 후반부는 보스와 시네마틱 영상에 집중하며 몰입도를 높였습니다.
저는 이 게임을 좋아하고 후속작이 나오기를 바라지만, 게임플레이는 핵 앤 슬래시 장르의 다른 게임들과는 비교도 할 수 없습니다.
7.구강 세척
평범한 게임플레이를 통한 자본주의 비판

마크 피셔의 비판이 가끔 게임 경험을 저하시키기도 하지만, 저는 Mouthwashing 에서 볼 수 있듯이 자본주의를 미묘하게 다루는 게임에 끌립니다.
이 이야기는 툴파호에서 펼쳐지는 흥미로운 이야기를 풍자적이고 풍부한 인물들의 배경 이야기로 가득 채웁니다.각 이야기는 조화롭게 엮여 더욱 풍부한 경험을 선사합니다.
아쉽게도 지루한 걷기와 지루한 퀘스트로 인해 몰입감이 떨어집니다.이러한 게임플레이 단점은 용서할 수 있지만, 훌륭한 인디 게임 이상의 가치를 지니지는 못합니다.
6.드래곤 에이지: 오리진
몰입감 넘치는 스토리에도 불구하고 오래된 게임플레이

드래곤 에이지: 오리진은 제가 가장 좋아하는 RPG 중 하나지만, 게임플레이는 그다지 오래가지 못했습니다.이렇게 풍부하고 몰입도 높은 세계관이 투박한 전투 시스템으로 망가졌다는 게 당혹스럽습니다.
풍부한 캐릭터, 세력, 정치를 갖춘 테다스의 복잡한 세계는 전투의 단순한 메커니즘과 극명한 대조를 이룹니다.이러한 불균형에도 불구하고, 뛰어난 스토리텔링과 캐릭터 개발을 위해 세련된 게임플레이를 기꺼이 희생할 것입니다.
5.소마
답답한 메커니즘을 갖춘 풍부한 서사

SOMA는 가장 몰입적인 인디 경험을 제공하지만, 항상 전통적인 의미에서 즐거운 것은 아닙니다.
실망스럽게도, 저는 종종 길을 잃고 게임 속 상호작용하는 물체들을 찾는 데 어려움을 겪었습니다.흥미진진한 줄거리와 인간 본성에 대한 사려 깊은 탐구에도 불구하고, 게임 플레이는 종종 단절되고 영감이 부족하게 느껴졌습니다.
위협을 숨기고 피하는 긴장감은 마음에 듭니다.특히 배경 지식이 제 행동을 정당화할 때 더욱 그렇습니다.아쉽게도 상호작용 가능한 요소를 구분할 수 없어서 전체적인 경험이 다소 부족했습니다.
4.니어
요코 타로와의 사랑과 증오의 관계

요코 타로는 니어에서 볼 수 있듯이 독특한 지식으로 가득 찬 독특한 세계를 창조하는 재능이 있습니다.
하지만 그는 즐거운 경험보다는 고된 도전처럼 느껴질 수 있는 복잡한 메커니즘을 가진 게임들을 만들기도 합니다.니어의 감정 여정은 깊은 공감을 불러일으키지만, 게임플레이는 종종 번거롭고 답답하게 느껴집니다.
과도한 그라인딩, 복잡한 전투, 그리고 밋밋한 적의 다양성은 게임플레이를 고된 작업으로 만들어버립니다.그럼에도 불구하고, 저는 니어의 놀라운 스토리와 드레이크가드와 니어: 오토마타의 더 넓은 세계관과의 연관성을 진심으로 추천합니다.
3.메탈기어 솔리드: 피스 워커
모든 영광과 결점을 지닌 빅 보스

저는 빅 보스, 히데오 코지마, 그리고 메탈 기어 솔리드 시리즈에 깊은 존경심을 가지고 있습니다.특히 피스 워커에 대한 존경심이 큽니다.하지만 게임플레이 때문에 다시 플레이하는 것은 여전히 어려운 일입니다.
침투와 전투 시스템은 쓸만하지만, 보스와의 조우는 힘들고 고될 수 있습니다.재미없는 패턴의 총알만 쏙쏙 빨아들이는 보스와 싸우는 기분을 즐기는 플레이어는 없을 겁니다.
매혹적인 스토리와 뛰어난 캐릭터 연결은 Metal Gear Solid: Peace Walker에 대한 애정을 계속 유지시켜 주지만, 다시 플레이하는 것은 고통스러운 작업처럼 느껴져 다시 하고 싶지 않습니다.
2.신앙: 불경스러운 삼위일체
게임 플레이 문제가 있는 독특한 경험

SOMA처럼 Faith: The Unholy Trinity도 두려움과 연약함을 훌륭하게 표현합니다.이 공포 작품은 사탄 숭배 집단과 차원 간 존재들을 등장시켜 스토리텔링에 탁월합니다.
게임 플레이 중, 특히 까다로운 보스 전투를 여러 번 시도한 후에는 게임 진행 속도가 지나치게 느려 긴장감의 흐름을 방해할 수 있습니다.풍부한 스토리텔링에도 불구하고, 상호작용 요소가 부족한 느낌이 듭니다.
1.헬블레이드: 세누아의 희생
훌륭한 스토리텔링 속의 단조로움을 한탄하다

켈트 신화에서 영감을 얻어 정신 건강을 다룬 Hellblade: Senua’s Sacrifice는 걸작이며 제가 가장 좋아하는 작품 중 하나입니다.
하지만 반복적인 전투와 지루한 퍼즐은 전체적인 재미를 크게 떨어뜨리기 때문에 간과할 수 없습니다.게임의 맥락은 의도적인 속도를 요구하지만, 결과적으로 발생하는 메커니즘은 투박하고 재미없게 느껴질 수 있습니다.
지루한 전투와 난해한 글리프 퍼즐이 게임의 몰입도를 압도하기 때문에 이러한 문제들을 간과하기는 어렵습니다.하지만 매혹적인 스토리와 뛰어난 시청각적 표현은 비할 데 없는 몰입감을 선사합니다.이는 헬블레이드: 세누아의 희생의 위대함을 더욱 돋보이게 하는 데 있어 스토리텔링이 얼마나 중요한지를 보여줍니다.
답글 남기기