기대에 미치지 못한 실패한 비디오 게임 클론 10개

기대에 미치지 못한 실패한 비디오 게임 클론 10개

비디오 게임 업계에서는 새로운 타이틀이 같은 장르의 인기 프랜차이즈에서 영감을 얻는 것이 일반적입니다.스트리트 파이터 와 같은 상징적인 게임들은 격투 게임계의 판도를 바꾸었고, 소닉 더 헤지혹은 동물 마스코트를 중심으로 한 다양한 플랫포머 게임의 선구자였으며, 헤일로는 미래적인 1인칭 슈팅 게임의 새로운 시대를 열었습니다.그러나 이러한 성공작들을 모방하려는 많은 게임들은 독창성이 부족하여 차별화를 꾀하기 어렵습니다.

개발자들이 때때로 부진한 접근 방식을 취하여, 성공적인 전작들과 묘하게 닮은 듯한 게임들을 만들어내면서도 그 게임들의 특별함을 제대로 살리지 못하는 경우가 있습니다.그 결과, 팬들의 반감을 사고 상업적으로 실패하는 작품들이 쏟아져 나오는데, 주된 이유는 엉성한 연출 때문입니다.

이 글에서는 처음부터 결국 망할 운명에 처했던 가장 노골적인 비디오 게임 표절작 10편을 자세히 살펴봅니다.이 게임들이 모두 품질이 좋지 않았던 것은 아니지만, 영감을 준 프랜차이즈에 비하면 초라한 수준이며, 대부분은 상업적으로 실망스러운 결과를 낳았습니다.

10 마이티 넘버 9

메가맨의 마법을 포착하지 못했습니다

2016년 비디오 게임 Mighty No.9의 스크린샷.

Mighty No.9를 단순히 메가맨의 복제품으로만 묘사하는 것은 지나치게 단순화된 표현일 것입니다.고전적인 NES 디자인을 그대로 재현했지만, 메가맨의 원작자인 이나후네 케이지가 제작한 정신적 계승작으로 홍보되었습니다.이나후네가 크라우드 펀딩 캠페인을 시작하자 팬들은 캡콤의 경영 아래 고전하던 프랜차이즈의 영광스러운 시절로 돌아가기를 갈망했고, 기대감은 더욱 커졌습니다.

안타깝게도, 게임 개발 지연으로 인해 그러한 기대는 무산되었습니다.2016년 Mighty No.9가 마침내 출시되었을 때, 원작과 거의 닮지 않은 모습이었습니다.게임플레이는 밋밋했고, 레벨 디자인은 팬들이 좋아했던 정교한 구조가 부족했습니다.

이나후네는 또 다른 프로젝트인 ‘ 레드 애쉬’ 에 동시에 집중하면서 집중력을 더욱 흐트러뜨렸고, 실망스러운 결과를 낳았습니다.이 두 작품의 연이은 실패는 소중한 프랜차이즈의 부활을 갈망하던 팬들에게 큰 타격을 주었습니다.

9 슈퍼 3D 노아의 방주

종교 게임이 대부분 짜증나는 이유를 보여주는 교과서적 예

1994년 비디오 게임 '슈퍼 3D 노아의 방주'의 스크린샷.

90년대에는 게임계에 독특한 흐름이 나타났습니다.바로 성경을 주제로 한 비디오 게임이 대거 등장한 것입니다.가장 당혹스러운 사례 중 하나는 슈퍼 3D 노아의 방주(Super 3D Noah’s Ark) 인데, 이는 울펜슈타인 3D를 재해석한 것으로, 플레이어가 노아를 조종하여 방주 안에서 동물들에게 먹이를 주는 게임입니다.

독특하고 역동적인 레벨을 선보였던 전작과는 달리, 노아의 방주는 반복적인 게임플레이를 선보이며 금세 평범해졌습니다.시각적으로도 울펜슈타인 의 몰입감 넘치는 그래픽이 부족하여 부족했습니다.당연하게도, 이 게임은 관객들의 공감을 얻지 못했고, 종교 게임이 왜 주류 시장에서 성공하기 어려운지를 여실히 보여주는 사례가 되었습니다.

8명의 파이터의 역사

이 스트리트 파이터 모조품 때문에 캡콤이 소송을 당했다

1993년 비디오 게임 Fighter's History의 스크린샷.

1991년 스트리트 파이터 II 의 출시는 아케이드 격투 게임계에 수많은 모방작의 물결을 일으켰습니다.모탈 컴뱃 과 같은 경쟁작들은 엄청난 성공을 거두었지만, 파이터스 히스토리는 그 수준에 크게 못 미쳤습니다.

이 게임은 스트리트 파이터 II를 매우 비슷하게 따라 했는데, 상대를 기절시키는 약점 시스템이 가장 큰 특징이었는데, 이는 결코 혁신적인 요소는 아니었습니다.캐릭터 디자인은 특히 기억에 남지 않았고, 표절 논란에 휩싸여 개발사인 데이터 이스트를 상대로 캡콤이 소송을 제기하기도 했습니다.캡콤은 결국 패소했지만, 파이터스 히스토리는 절실히 필요했던 인기를 얻지 못했습니다.

전사의 7가지 길

모탈 컴뱃 워너비

1994년 비디오 게임 Way of the Warrior의 스크린샷.

격투 게임 장르의 경쟁이 심화되면서, 모탈 컴뱃 의 명성 을 이용하려는 또 다른 클론 게임인 웨이 오브 더 워리어 가 등장했습니다.너티 독(Naughty Dog)이 개발한 이 게임은 곧 너티 독의 가장 평판이 좋지 않은 프로젝트 중 하나로 악명을 떨쳤습니다.

3DO 콘솔치고는 인상적인 그래픽에도 불구하고, 게임플레이는 몰입감을 주지 못했습니다.로스터 구성은 흥미를 유발하지 못했고, 게임 메커니즘은 플레이어들에게 즐거움을 주기는커녕 좌절감을 안겨주었습니다.결과적으로 Way of the Warrior는 출시 직후 흥행에 실패했지만, Naughty Dog는 Crash Bandicoot 의 성공으로 다시 부활했습니다.

6 PlayStation 올스타 배틀 로얄

소니의 스매시브라더스에 대한 “답변”

2012년 비디오 게임 PlayStation All-Stars Battle Royale의 캐릭터 렌더링입니다.

슈퍼 스매시 브라더스 의 성공 이후, 여러 클론 게임들이 경쟁에 뛰어들었고, 그중에서도 플레이스테이션 올스타즈 배틀 로얄은 가장 기대를 모았던 게임 중 하나였습니다.그러나 2012년, 플레이어들은 전작의 매력을 조금도 살리지 못한, 온갖 단점으로 가득한 게임을 경험하게 되었습니다.

니켈로디언 올스타전 같은 작품들은 비교적 저예산으로 제작된 반면, 소니의 제작은 더욱 완성도 높은 작품이 될 것으로 기대되었습니다.하지만 제작 과정이 다소 성급하게 진행되었고, 성급한 연출은 전체적인 재미를 떨어뜨렸습니다.온라인 연결 문제와 캐릭터 구성의 결함은 작품의 호평을 더욱 저해했습니다.특히 유명 배우들이 대거 등장하지 않아 팬들은 원작이 있었으면 좋았을 것을 그리워했습니다.

실패에도 불구하고, 많은 팬들은 여전히 ​​리부트나 속편이 기대감을 불러일으킬 것이라고 믿고 있습니다.특히, 출시 이후 소니의 방대한 라이브러리에서 새로운 캐릭터가 많이 추가된 것을 고려하면 더욱 그렇습니다.

5 단테의 신곡

크라토스에 맞설 기회는 없었다

2010년 비디오 게임 단테의 신곡의 스크린샷.

EA가 2010년에 출시한 단테스 인페르노 는 신곡을 기반으로 한 매력적인 핵앤슬래시 게임 경험을 플레이어들에게 선사했습니다.하지만 엄청난 성공을 거둔 갓 오브 워 와의 경쟁은 만만치 않았습니다.비슷한 게임 메커니즘을 제공했지만, 독자적인 정체성을 확립하는 데 어려움을 겪었습니다.

더욱이, 게임 경험은 단조로워졌고, God of War 에서 플레이어들을 사로잡았던 매력적인 요소들이 부족했습니다.상당한 판매량을 기록했지만, 후속작을 내놓기에는 역부족이었고, 마케팅 성과도 저조했습니다.잠재력이 사라진 것에 대한 반향을 일으키며, 많은 사람들은 God of War가 장르 내에서 확고한 자리를 차지할 자격이 있었을 것이라고 생각합니다.

4 니켈로디언 카트 레이서

마리오카트의 정말 간략한 버전

2018년 비디오 게임 니켈로디언 카트 레이서의 스크린샷.

마리오 카트 의 유산을 바탕으로 제작된 니켈 로디언 카트 레이서 시리즈는 친숙한 카트 레이싱 요소를 활용하려 했지만, 결과는 엇갈렸습니다.아쉽게도 이 시리즈는 강점보다는 아쉬운 점이 두드러집니다.니켈로디언의 방대한 캐릭터 라인업이 지닌 잠재력에도 불구하고, 원작은 기대에 미치지 못하는 경험을 선사했습니다.

네 개의 시리즈에 걸쳐 단 열두 명의 캐릭터만 등장하다 보니 게임플레이가 공허하게 느껴졌고, 제작비는 이전 세대의 평판이 좋지 않았던 작품들을 떠올리게 했습니다.다행히 후속작들이 출시되면서 게임의 구성이 개선되었지만, 초기작은 여전히 ​​대부분 기억에 남지 않았습니다.

3 심슨 가족: 로드 레이지

미친 택시 워너비는 도주운전이 아니었다

2001년 비디오 게임 The Simpsons: Road Rage의 스크린샷

심슨 가족 시리즈는 다른 비디오 게임에 대한 장난기 넘치는 오마주로 명성을 얻었으며, 히트 앤 런(Hit & Run) 과 같은 게임들은 해당 장르 최고의 게임으로 극찬을 받았습니다.반면, 심슨 가족: 로드 레이지(The Simpsons: Road Rage)는 크레이지 택시(Crazy Taxi) 를 노골적으로 모방하는 데 그치며 실패했고, 심지어 세가(Sega)와 콘셉트에 대한 법적 분쟁까지 일으켰습니다.

아쉽게도 Road Rage는 Crazy Taxi를 고전 명작으로 만들어준 역동적인 게임플레이와 생동감 넘치는 세계관이 부족합니다.다양한 배경과 캐릭터를 통해 시리즈 팬들에게 즐거운 추억을 선사하지만, 전체적인 게임 경험은 원작의 영감에 미치지 못하여 과거로 미뤄두는 것이 더 나을 듯합니다.

2 소닉 셔플

세가의 마리오 파티에 대한 답변은 단 한 번으로 끝났다

2000년 비디오 게임 소닉 셔플의 스크린샷.

마리오 파티에서 영감을 받은 게임의 영역은 광활하지만, 소닉 셔플 처럼 실패작을 보여주는 경우는 드뭅니다.외부 지원을 구했던 다른 프랜차이즈와 달리, 세가는 이 게임을 자체 개발하기로 결정했고, 마리오 파티 제작진의 도움까지 받았습니다.하지만 결과는 실망스러웠습니다.

보드 디자인은 밋밋하고 혼란스러웠고, 미니 게임은 플레이어를 충분히 사로잡지 못했습니다.플레이 가능한 캐릭터가 단 여덟 명뿐이라, 캐릭터를 크게 확장할 수 있었음에도 불구하고 한계가 느껴졌습니다.후속작을 통해 아이디어를 개선할 수도 있었지만, 세가가 콘솔 시장에서 철수하면서 재도전의 가능성은 사라졌습니다.

1 KC 먼치킨

너무나 노골적으로 금지된 팩맨의 표절작

1981년 비디오 게임 KC 먼치킨의 스크린샷.

발행자

필립스

플랫폼

Magnavox Odyssey 2, Philips VG5000

출시 연도

1981

이 게임의 전제를 이미 들어본 적이 있다면, 팩맨 에서 많은 영향을 받았기 때문일 것입니다.원형의 생물이 미로를 횡단하며, 다채로운 유령을 피하면서 점을 소모하고, 파워업을 얻으면 유령을 쫓아낼 수 있는 능력을 얻습니다.

실제로 KC 먼치킨은 오디세이 II 콘솔용으로 제작된 사랑받는 고전 게임을 노골적으로 모방한 것이었습니다.사용자 정의 가능한 미로와 같은 몇 가지 혁신적인 기능을 제공했지만, 원작의 매력은 부족했습니다.이후 아타리는 필립스를 상대로 소송을 제기했고, 이 소송은 KC 먼치킨의 시장 철수를 결정했으며, 이는 게임 저작권법에 지속적인 영향을 미쳤습니다.

그 여파로 필립스는 이 실패를 기회로 삼아 훨씬 더 독특한 콘셉트를 제시한 후속작 KC’s Krazy Chase를 내놓으려 했습니다.그러나 원작의 실추된 명성은 오랜 그림자를 드리워 부당하게 잊혀지게 만들었습니다.

출처 및 이미지

답글 남기기

이메일 주소는 공개되지 않습니다. 필수 필드는 *로 표시됩니다