
Hangar 13, 마피아: 더 올드 컨트리에 대한 개발자 인사이트 공개
오늘, 행어 13(Hangar 13)은 곧 출시될 신작 마피아: 디 올드 컨트리(Mafia: The Old Country)의 제작 과정을 담은 흥미로운 개발자 일지를 공개했습니다.행어 13과 스토마인드 게임즈(Stormind Games)의 협업으로 탄생한 이 흥미로운 프로젝트는 ‘레모더드: 브로큰 포슬린(Remothered: Broken Porcelain)’, ‘바토라: 로스트 헤이븐(Botara: Lost Haven)’, 그리고 최근 리메이크된 ‘콰이엇 플레이스: 더 로드 어헤드(A Quiet Place: The Road Ahead)’ 등의 작품으로 유명한 이탈리아 유명 스튜디오입니다.시칠리아에 위치한 스토마인드 게임즈는 게임의 진정성을 보장하고 플레이어를 풍부하고 디테일한 경험에 몰입시키는 데 중요한 역할을 담당했습니다.
진정성을 우선시하다
스톰마인드의 시니어 프로젝트 매니저인 살보 팔리카는 사실성에 대한 그들의 헌신을 강조하며, “저희의 최우선 과제는 항상 게임의 모든 것이 사실적으로 느껴지도록 하는 것이었습니다.” 라고 말했습니다.행거 13의 수석 작가인 매튜 에이트켄 역시 이러한 진실성에 대한 헌신에 공감하며, “디테일은 플레이어의 몰입도를 유지하는 데 절대적으로 중요합니다.” 라고 말했습니다.
실제 역사에 기반한 서사 구축
게임 디렉터 알렉스 콕스는 역사적 정확성의 중요성을 강조하며 이렇게 말했습니다.“시칠리아 마피아의 실제 역사에 기반을 둔 게임을 만들어야 합니다.해당 분야 전문가들이 화면에서 보고 읽는 내용을 실제 경험과 맥락을 맞춰줍니다.” 이러한 노력은 게임의 시각적 요소에도 적용되었으며, 아트 디렉터 스티브 노크스는 연구 과정에 대한 통찰력을 공유했습니다.“아주 깊이 파고들어야 했습니다.한 남자와 그의 아들이 여전히 수작업으로 칼을 제작하고 있던 작고 외딴 기계 공장까지 파고들었죠.” 이러한 세심한 디테일 덕분에 게임은 이 지역의 독특한 문화적 측면을 반영합니다.
자연적 환경과 플레이어 몰입
도시 환경에서 시칠리아의 생생한 풍경으로의 변화에 초점을 맞춘 어소시에이트 아트 디렉터 야쿠브 바브릭은 “이전 마피아 게임들은 도시 중심적인 분위기를 다소 가졌지만, 이제 시칠리아의 더욱 유기적인 야생 동물을 배경으로 하고 있습니다.”라고 말했습니다. 콕스는 “매우 사실적이고 충실하며 사실적인 배경은 플레이어를 1900년대 시칠리아로 데려갈 것입니다.플레이어는 게임 내내 시칠리아와 깊은 유대감을 형성하게 될 것입니다.”라고 덧붙였습니다.이러한 몰입감은 매우 중요한 요소이며, 노크스는 “모든 마피아 게임에서 풍경은 항상 중요한 요소이며, 특히 이 지역과 시대적 배경에서는 더욱 그렇습니다.”라고 강조했습니다.
몰입형 게임플레이 경험
콕스는 게임에 대한 그들의 비전을 이렇게 요약했습니다.“고전 갱스터 영화를 보는 듯한 경험을 선사하는 것이 목표입니다.플레이어들이 그 시대로 돌아가 시칠리아 갱스터의 삶을 경험하는 상상을 할 수 있도록 말이죠.” 그는 플레이어들이 개발팀만큼이나 스릴 넘치는 경험을 하기를 바란다고 말했습니다.
출시일 및 가격
마피아: 디 올드 컨트리는 8월 8 일 50달러 에 출시될 예정입니다.이전 게임들과 달리, 이 게임은 스토리텔링 경험을 더욱 강화하는 엄격한 내러티브 중심 게임입니다.관심 있는 분들을 위해 자세한 PC 시스템 요구 사항을 안내해 드립니다.
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