
Xbox Game Pass의 수익성 이해하기: 심층 분석
2017년 6월 출시 이후 Xbox Game Pass의 수익성은 게임 커뮤니티 내에서 폭넓은 논의를 불러일으켰습니다.처음에는 마이크로소프트의 장기 투자로 여겨졌지만, 거대 기술 기업으로부터 상당한 재정 지원을 받고 있다는 점을 고려할 때 잠재적인 지속 가능성에 대한 추측이 끊이지 않았습니다.
Game Pass에 대한 Microsoft의 자신감
마이크로소프트는 수년간 Xbox Game Pass가 수익성이 있을 뿐만 아니라 지속 가능하다고 주장해 왔습니다.2019년 12월 마이크로소프트 게임 부문 책임자인 필 스펜서는 다음과 같이 말했습니다.
제가 늘 걱정하는 건 사람들이 ‘이게 지속 가능할까? 계속할 수 있을까?’라고 묻는 것뿐입니다. Xbox Game Pass는 현재 저희와 Xbox 이용자들에게 매우 좋은 성과를 보이고 있고, 뭔가… 내년에 Xbox가 출시되면 정말 흥미로울 것 같습니다.사람들이 ‘잠깐, 이 플랫폼에 이미 이런 게임 라이브러리가 있잖아’라고 생각하게 될 테니까요.출시 첫날부터 바로 이용할 수 있는 게임 라이브러리를 갖춘 콘솔은 지금까지 없었습니다.
게임 패스가 직면한 과제
마이크로소프트의 확언에도 불구하고, 최근 구독자 증가 정체, 스튜디오 폐쇄 및 해고와 같은 추세는 분석가와 개발자들의 회의론을 다시 불러일으켰습니다.많은 사람들은 마이크로소프트의 접근 방식이 잘못 계산된 것은 아닌지, 그리고 게임 패스가 경쟁적인 게임 환경에서 생존력을 유지할 수 있을지 의문을 제기하고 있습니다.
업계 전문가의 통찰력
The Game Business의 공동 창립자이자 GamesIndustry.biz의 전 편집장인 크리스 드링은 최근 논평에서 마이크로소프트의 Game Pass 수익성 계산에 대한 중요한 통찰력을 제공했습니다.그는 X에 게시한 글을 통해 다음과 같이 말했습니다.
“그래서 게임 패스 사업과 관련된 비용은 서드파티에 지불하는 수수료, 마케팅, 서비스 비용 등이며, 이 기준으로 보면 수익성이 있습니다.하지만 Xbox 퍼스트파티 스튜디오들이 서비스로 인해 발생하는 매출 손실은 고려하지 않습니다.만약 퍼스트파티 스튜디오들이 비슷한 보상을 받았다면, 그 수익성은 정확하지 않았을 수도 있습니다.”
드링은 퍼스트파티 스튜디오 비용이 마이크로소프트의 수익성 평가에서 제외된다는 점을 더욱 명확히 밝혔습니다.특히 Xbox에는 현재 The Coalition, Halo Studios(이전 343 Industries), Bethesda, Activision Blizzard와 같은 주요 퍼스트파티 개발사들이 속해 있으며, 이들 모두 인기 타이틀을 통해 게임 시장의 상당 부분을 차지하고 있다는 점을 고려할 때 이러한 간과가 매우 중요합니다.
출시 타이틀의 재정적 의미
콜 오브 듀티, 디아블로, 둠과 같은 대작 게임을 게임 패스에 처음 출시할 때부터 포함시키면 이러한 스튜디오의 수익 손실로 이어질 수 있습니다.중요한 질문은 여전히 남아 있습니다.마이크로소프트가 전반적인 재무 건전성에 부정적인 영향을 미치지 않고 이 모델을 얼마나 오래 유지할 수 있을까요?
게임 산업이 끊임없이 발전함에 따라 Xbox Game Pass의 장기적인 전망은 여전히 불확실합니다.수익성을 둘러싼 지속적인 논의는 경쟁이 치열한 디지털 게임 시장에서 Microsoft의 전략을 형성하는 데 큰 영향을 미칠 것입니다.
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