
게임 세계에서는 즉흥적인 플레이가 주는 스릴이 플레이어들을 종종 과감한 결정으로 이끕니다.특히 진행 상황을 저장할 때 더욱 그렇습니다.새 파일을 만드는 대신 저장 파일을 덮어쓰는 편인 저로서는 이러한 접근 방식이 얼마나 짜릿하면서도 위험한지 잘 알고 있습니다.때로는 이러한 혼란스러운 방식이 효과를 발휘하기도 하지만, 초기 선택의 결과가 다시 나타나 플레이어들이 자신의 예측 부족을 후회하게 만드는 순간도 있습니다.
많은 게이머들이 몇 시간 전에 내린 부주의한 결정으로 인해 좋아하는 NPC가 예기치 못한 운명을 맞이하거나 게임 세계가 돌이킬 수 없는 결과를 맞이하는 아픔을 경험해 왔습니다.어떤 게임들은 선택의 결과가 드러나기까지 상당한 시간 투자를 요구하기도 하는데, 이로 인해 플레이어들은 자신의 결정이 얼마나 무거운 짐인지 너무 늦게 깨닫게 됩니다.
저처럼 무모한 저축 습관을 가진 분이라면, 게임 경험의 방향을 좌우할 수 있는 게임 초반의 이러한 결정들을 미리 알아두는 것이 현명할 것입니다.이 탐구는 튜토리얼 단계부터 1막이 끝날 때까지 내리는 선택에 초점을 맞추고 있으며, 이러한 선택들은 개별 캐릭터에만 영향을 미치는 것이 아니라 게임플레이나 스토리 전반에 걸쳐 상당한 영향을 미칩니다.
10 바이오쇼크
ADAM을 위한 작은 자매 수확

바이오쇼크 의 랩처라는 몰입감 넘치는 수중 세계에 뛰어들면서 풍부한 배경 지식과 배경 묘사에 완전히 매료되었습니다.하지만 수수께끼 같은 리틀 시스터들에 대한 불안감은 여전히 남아 있었습니다.능력 강화 자원인 ADAM을 얻기 위해 이 아이들을 수확해야 한다는 선택에 직면했을 때, 저는 신중하게 저항했습니다.이 결정은 유익했습니다.그 덕분에 그런 행동에 수반되는 빅 대디와의 대치에서 벗어날 수 있었을 뿐만 아니라 게임의 결말에도 큰 영향을 미쳤습니다.
이 소녀들을 수확하기로 선택하면 더 어두운 결말이 찾아오고, 게임의 첫 만남에서 이러한 도덕적 딜레마가 제시되어 랩처의 암울한 미래에 대한 분위기가 조성됩니다.
9 매스 이펙트
비르마이어에서 렉스를 죽이는 중

매스 이펙트 시리즈는 3부작에 걸쳐 펼쳐지는 복잡한 내러티브 네트워크를 통해 저장 파일의 중요성을 강조했습니다.첫 번째 게임에서 플레이어는 렉스와 맞서 싸우면서 중요한 결정을 내려야 합니다.렉스는 자신의 종족을 약화시키는 생물학적 재앙인 제노파지의 치료법을 박멸하려는 위험한 계획을 가지고 있습니다.
만약 플레이어들이 렉스가 폭력적인 행동을 포기하도록 설득하지 못한다면, 그 결과는 그의 죽음이며, 이는 매스 이펙트 뿐만 아니라 후속작에서도 심각한 결과를 초래합니다.렉스가 사라지자, 그의 동생 리브는 더욱 파괴적인 사고방식을 갖게 되었고, 이는 렉스가 이후의 갈등에서 보여주었을 법한 판단력을 약화시킵니다.
8 불명예
녹아웃 대신 살인을 선택하다

디스아너드는 플레이어의 선택이 게임 속 환경을 통해 어떤 결과를 초래하는지 훌륭하게 보여줍니다.황후를 보호하는 임무를 맡은 코르보 아타노가 되어, 게이머는 치명적 방법과 비치명적 방법 사이의 미묘한 경계를 헤쳐나가야 합니다.초반의 선택은 게임의 혼돈 수준을 결정하며, 이는 세계의 상황과 직접적인 연관을 갖습니다.
폭력을 용인하면 혼돈 게이지가 상승하여 더 많은 적대적인 요소와 전염병 관련 골칫거리가 발생합니다.이러한 역동성은 이야기를 어둡게 만들 뿐만 아니라, 게임이 진행됨에 따라 잠재적인 동맹을 소외시켜 긴장감 넘치고 주의 깊은 플레이를 유도할 수 있습니다.
7 폴아웃 3
메가톤급 조기 폭파

베데스다 특유의 스타일로, 폴아웃 3는 플레이어가 게임의 판도를 바꿀 만한 결정을 거의 즉시 내릴 수 있도록 합니다.플레이어는 메가톤 정착지를 파괴하기로 동의함으로써 빠른 이동과 상인들로 유명한 필수 자원 허브를 탈선시킵니다.
이 충동적인 행동은 심각한 후폭풍을 초래합니다.플레이어는 마을과 관련된 퀘스트를 잃고, 마을 주민들은 몰락의 위기에 처하며, 플레이어는 악업을 쌓게 되는데, 이는 리암 니슨 같은 전설적인 성우들조차 실망스럽게 만듭니다.이 결정적인 선택 이후, 이 행동의 여파는 게임 플레이 전반에 걸쳐 울려 퍼집니다.
6 킹스 퀘스트 V
파이는 거짓말이다

게임에서 가장 끔찍한 경험 중 하나는 겉보기에 무해해 보이는 선택 때문에 예상치 못하게 소프트락에 걸리는 것입니다.킹스 퀘스트 V 에서는 게임 초반에 구매한 커스터드 파이가 나중에 예티에게 스토리 진행을 위한 문지기 조건으로 파이를 요구받으면서 플레이어를 교착 상태로 몰아넣습니다.
이러한 결정은 파이를 되찾기 위해 게임을 다시 로드하거나 심지어 재시작하는 데 시간이 많이 걸리게 하며, 사소한 선택이 어떻게 파급 효과를 일으켜 진행될 수 있었던 것에 불필요한 시간을 더하게 만드는지를 보여줍니다.
5 어쌔신 크리드 오디세이
케팔로니아에서 가족을 구하다

놀라운 그래픽을 자랑하는 Assassin’s Creed Odyssey는 케팔로니아 섬에서 한 사제가 한 가족이 역병을 품고 있다고 믿는 가운데, 플레이어에게 가슴 아픈 선택을 제시합니다.플레이어는 가족을 살려줄지, 사제의 경고를 따를지 결정해야 합니다.
자비를 선택하는 것은 섬의 운명을 송두리째 뒤흔들 수 있습니다.전염병이 섬을 감염시켜 풍경을 크게 바꾸고 캐릭터의 상실을 초래하기 때문입니다.이 초기 결정은 잘못된 공감의 결과를 떠올리게 하는 끔찍한 기억으로 이어집니다.
4 디트로이트: 비컴 휴먼
칼을 일찍 죽이는 것

디트로이트: 비컴 휴먼은 여러 서사를 정교하게 엮어내며, 마커스의 여정은 그의 창조자 칼과의 관계에 따라 크게 좌우됩니다.게임 초반, 플레이어는 칼의 아들과의 대결에서 선택에 직면하게 되는데, 마커스가 칼을 변호하지 않으면 칼이 죽을 수도 있습니다.
평화주의를 택한 칼은 결국 파멸하고, 마커스는 중요한 지침을 잃고 급진화의 길로 치닫게 되며, 이는 결국 안드로이드 혁명의 결과에 영향을 미칠 수 있습니다.칼과 건설적으로 소통하는 것은 평화로운 해결책을 제시하며, 마커스의 캐릭터 전개를 더욱 강화합니다.
3 발더스 게이트 3
티플링으로 가득 찬 숲을 파괴하다

발더스 게이트 3에서 티플링 숲을 제거하려는 성급한 결정은 아군 사이에 광범위한 경멸을 불러일으킬 수 있습니다.1막 초반, 플레이어는 선택에 직면합니다.드루이드들이 티플링 주민들을 효과적으로 파괴할 의식을 집행하도록 도울 것인지, 아니면 이 잔혹 행위를 막기 위해 개입할 것인지.
티플링을 처치하는 것은 플레이어의 스토리 전개와 동맹의 유대감을 앗아갈 뿐만 아니라, 이후 액트를 진행하는 데 필수적인 자원과 캐릭터를 잃게 만듭니다.이러한 극단적인 행동은 게임의 역동성에 있어 선례를 남기므로, 풍부한 콘텐츠를 확보하기 위해서는 피하는 것이 최선입니다.
2 디스코 엘리시움
해리의 신체적 속성에 포인트가 없습니다

디스코 엘리시움 에서 해리의 신체적 능력치에 점수를 할당하지 않으면 게임 시작 직후 심장마비로 사망하는 어처구니없는 상황이 발생할 수 있습니다.많은 신체적 상호작용은 불가피하며, 근력이 부족하면 플레이어는 어려움을 겪을 수 있습니다.
캐릭터를 만들 때 현명한 선택은 성공적인 탐정 여행과 비극적인 결말을 가르는 요소가 될 수 있으며, 이는 처음부터 전략을 세우는 것의 중요성을 강조합니다.
1 공언
당신의 편지를 무시하다

Avowed 의 매력적인 서사 속에서는 중요한 메시지를 간과하기 쉽습니다.다가오는 위협에 대한 동맹국의 메시지를 간과하는 것은 도시 전체의 파괴를 포함한 끔찍한 결과를 초래할 수 있습니다.
스파이의 편지에 주의를 기울이지 않으면 적대적인 세력의 침입으로 이어질 수 있으며 중요한 세력과의 동맹을 잠재적으로 바꿀 수 있습니다.이는 필수적인 세부 사항이 캐릭터의 운명뿐만 아니라 지역 전체의 운명을 어떻게 형성할 수 있는지 보여줍니다.
답글 남기기