Steam의 놀라운 성장과 시장 영향력
Valve의 Steam 플랫폼은 동시 활성 사용자 수가 눈에 띄게 급증하면서 꾸준히 성장하고 있습니다.최근 Steam은 약 4, 160만 명의 플레이어가 동시에 접속하며 새로운 동시 사용자 기록을 세웠습니다.이는 사용자 기반 확대와 플랫폼의 인기 상승을 입증하는 것입니다.
2025년 매출 급증
이러한 성장은 매출 증가와 직접적인 상관관계가 있습니다.Alinea Analytics의 Rhys Elliott 에 따르면, Steam의 매출은 2025년 말까지 162억 달러 에 이를 것으로 예상되며, 이는 2024년 추정치 153억 3천만 달러 에서 5.7% 증가한 수치입니다.그러나 2025년 수치는 추수감사절이나 블랙 프라이데이와 같은 명절로 인해 전통적으로 소비 지출이 증가하는 기간인 1년이 44일 남았기 때문에 아직 완전하지 않다는 점에 유의해야 합니다.많은 분석가들은 Steam이 연말까지 170억 달러 라는 기록을 넘어설 수 있다고 예측합니다.
수익 모델과 경쟁
Valve는 플랫폼 거래 수익의 상당 부분을 보유하고 있습니다.매출이 1천만 달러에 도달할 때까지는 매출의 30%를, 1천만 달러에서 5천만 달러 사이일 때는 25%, 5천만 달러를 초과할 때는 20% 까지 수수료를 낮춥니 다.이러한 수수료 때문에 Epic Games Store와 Microsoft Store와 같은 경쟁사들은 더욱 유리한 수익 분배 모델을 도입했습니다.예를 들어, 이러한 대체 플랫폼들은 단 12%의 수수료 만 부과하여 개발자들이 매출의 88%를 보유할 수 있도록 합니다.
에픽게임즈의 경쟁 전략
에픽은 *보더랜드 3*와 같은 엄청난 인기를 끈 타이틀을 포함하여 일시 독점 타이틀 확보에 상당한 투자를 한 것으로도 주목을 받았습니다.에픽의 창립자 팀 스위니는 특히 밸브에 경쟁력 있는 수익 배분율을 맞추도록 요구했습니다.하지만 이러한 어려움에도 불구하고, 밸브는 헌신적인 게이머 커뮤니티에 대한 헌신 덕분에 스팀의 성장을 지속할 수 있었습니다.
경쟁 속 꾸준한 성장
에픽게임즈가 독점 상품과 무료 게임 프로모션을 통해 업계에서 성공적으로 입지를 다진 반면, 스팀은 부정적인 영향을 받지 않고 계속해서 성장하고 있습니다.앨리니아 애널리틱스(Alinea Analytics)의 추정에 따르면, 밸브(Valve)는 2025년에만 이미 40억 달러 의 매출을 달성했습니다.이러한 재정적 성공은 스팀의 사장 겸 공동 창립자인 게이브 뉴웰(Gabe Newell)의 호화로운 생활에 기여하고 있습니다.
게이브 뉴웰의 호화로운 인수
최근 Boat International은 Newell이 111미터 길이의 맞춤형 선박 인 Leviathan 이라는 멋진 슈퍼요트를 인수했다고 보도했습니다. Newell이 올해 초 인수한 Oceanco에서 건조된 Leviathan은 최대 22명의 승객 과 33명의 승무원을 수용할 수 있도록 설계되었습니다.이 요트는 두 개의 헬스장, 스파, 바, 농구 하프 코트, 비치 클럽, 심지어 소규모 병원까지 다양한 고급 편의시설을 갖추고 있으며, 15대의 게이밍 PC 가 구비된 최고급 엔터테인먼트 룸도 마련되어 있습니다.
향후 확장 계획
Valve가 내년 초에 출시할 Steam Machine, Steam Frame, Steam Controller 등의 출시를 통해 Steam 생태계를 더욱 강화할 계획으로 미래를 내다보는 가운데, 원격으로 회사 업무를 관리하면서 풀타임으로 바다에 거주하는 것으로 알려진 Gabe Newell은 앞으로 더 많은 고급 요트 인수에 나설 가능성이 있습니다.
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