거의 완벽한 비디오 게임을 망치는 10가지 작은 문제

거의 완벽한 비디오 게임을 망치는 10가지 작은 문제

매년 출시되는 수많은 비디오 게임 중에서, 정말로 완벽함의 정점에 도달하는 게임은 소수에 불과합니다.

어떤 타이틀은 뛰어난 세련미를 갖추었지만, 다른 타이틀은 완벽한 위대함을 달성하지 못하게 하는 사소하지만 중요한 결함으로 인해 방해를 받습니다.

이러한 불완전함은 각 장르 내에서 뛰어난 작품이라는 지위를 가리지는 않습니다.하지만 스토리텔링, 페이싱, 게임플레이와 같은 측면에 부정적인 영향을 미칠 수는 있습니다.

이러한 관찰 결과에 따라, 저는 완벽에 가까운 게임 경험을 저하시키는 10가지 사소한 문제를 자세히 나열했습니다.

10 불의 고리

반복되는 콘텐츠

절벽 위에서 말을 탄 엘든 링의 주인공

엘든 링에서의 모험 내내, 제가 혁신적인 작품에 매료되었다는 것을 확실히 느꼈습니다.프롬소프트웨어는 오랫동안 정립된 형식을 완벽하게 다듬어 장르 안팎에서 새로운 기준을 제시하는 게임을 탄생시켰습니다.

그럼에도 불구하고, 광활한 세계가 펼쳐지면서 제작자들은 콘텐츠를 너무 자주 재사용하는 함정에 빠져 주요 여정을 가리는 수많은 던전과 탐험 지점을 도입했습니다.

엘든 링의 이상적인 버전은 플레이 시간과 반복성을 줄이는 것이 좋을 것입니다.엘든 링은 여전히 ​​상징적인 게임이지만, 이러한 문제 때문에 완벽한 완성도를 달성하지는 못합니다.

9 블루 프린스

무작위성 종속성

도구밤 블루 프린스

블루 프린스를 경험하면서 포탈과 아우터 와일즈 같은 게임의 깊은 영향이 떠올랐는데, 이 모든 것이 단일 경험에 담겨 있었습니다.

퍼즐 풀기와 로그라이크 게임의 혁신적인 조합은 최근 몇 년간 가장 뛰어난 게임 경험 중 하나를 제공하며, 인상적인 깊이와 복잡성을 보여줍니다.

캐릭터를 바꾸는 대신 지도를 이동시키면 게임 플레이가 더욱 신선해집니다.플레이어는 상상력 넘치는 시나리오를 통해 주변 환경을 바꿔가며 46호실에 도달합니다.

하지만 이 게임은 도전 과제의 조합을 발견하기 위해 우연에 의존하다 보니 전반적인 즐거움이 떨어지는 한계점 을 가지고 있습니다.

무작위로 인해 실행을 자주 다시 시작해야 하는 상황이 아니었다면 Blue Prince는 완벽한 타이틀로 칭송받았을 수도 있습니다.

8 소마

제한된 상호 작용성

SOMA 워킹 시뮬레이터

SOMA는 뛰어난 심리 스릴러로, 플레이어를 긴장감 넘치는 분위기와 복잡한 스토리로 능숙하게 몰입시킵니다.

그러나 게임을 탐색하는 것은 혼란스러운 상호작용 메커니즘 으로 인해 당황스러울 수 있으며, 단순한 입력으로 인해 게임의 흐름이 방해받을 수 있습니다.

플레이어가 헤아릴 수 없는 공포를 피하면서 어떤 버튼을 눌러야 할지 기억하려고 애쓰는 순간, 긴장감이 흐트러지며 이는 게임 디자인의 결정적인 단점을 드러냅니다.

7 다크사이더스 2

반복적인 임무 구조

다크사이더스 2 - 전투를 위한 죽음의 준비

비디오 게임에서 제가 겪었던 가장 큰 좌절 중 하나는 단순한 배달 서비스로 전락한 느낌인데, 이러한 감정은 Darksiders 2에서도 종종 나타납니다.

이 작품은 놀라운 세계관 속에서 매력적인 스토리와 캐릭터를 선보이며 장르를 융합하는 데 탁월하지만, 목표가 반복적으로 등장하여 좌절스러울 수 있습니다.

흩어진 유물을 모으든, 문을 여는 열쇠를 찾든, 일련의 미니 보스를 물리치든, 저는 같은 작업에 너무 자주 참여했고, 그로 인해 전반적인 즐거움이 떨어졌습니다.

이 게임은 역대 최고의 핵 앤 슬래시 게임 중 하나로 꼽히고 뛰어난 전투와 뛰어난 사운드트랙을 제공하지만, 반복적인 미션 구조는 눈에 띄는 단점입니다.

6 나인 솔

주목할만한 난이도 급증

이는 나인솔에서 공격을 막아낸다

나인 솔즈는 홀로우 나이트와 세키로: 섀도우즈 다이 트와이스의 게임플레이 스타일을 훌륭하게 융합하여 빠르게 돋보이는 인디 게임 중 하나로 자리매김했습니다.

놀라울 정도로 잘 만들어진 전투, 캐릭터 개발, 레벨 디자인, 스토리텔링 요소가 모두 돋보이지만, 이 게임은 메트로이드바니아 장르에 대한 상대적 경험 부족으로 인해 디자인 면에서 일관성이 부족한 문제를 안고 있습니다.

게임 대부분은 전반적으로 난이도가 잘 조정되어 있지만, 플레이어를 낙담시키고 응집력 있는 경험을 해칠 수 있는 어려운 스파이크가 있습니다.

이러한 과제는 극복하고 나면 신나는 일이지만, 게임 전체를 원활하게 진행하는 데는 큰 장벽이 됩니다.

5 사이버펑크 2077

갑작스러운 서장

V가 T-bug, Jackie Welles, Dexter DeShawn과 대화하고 있습니다.

험난한 출시에도 불구하고, Cyberpunk 2077은 매혹적인 세계관 덕분에 제가 가장 좋아하는 오픈 월드 게임 중 하나로 자리매김했습니다.

그러나 서론은 다소 갑작스러웠다.특정 이벤트의 빠른 진행과 속도 때문에 플레이어가 몰입할 여지가 거의 없었다.

게임의 서사는 나이트 시티의 삶을 풍부하게 묘사하는 것을 목표로 하지만, 성급하게 진행되다 보니 초반에 플레이어와의 감정적 유대감을 놓치는 경우가 많습니다.

이후 게임 플레이에서는 스토리 전개 속도가 더 빨라졌지만, 혼란스러운 서론은 플레이어가 게임을 계속 진행하는 데 방해가 될 수 있는 장벽으로 작용합니다.

4 둠 이터널

파괴적인 HUB 역학

둠 이터널

DOOM Eternal에서 제가 사로잡힌 점은 틀림없이 스릴 넘치는 게임 플레이로, 흥미진진한 전투로 몇 시간 동안 몰입하게 만들 수 있습니다.

각 레벨은 정교하게 조정된 사격 메커니즘과 근접전 전술을 통해 전기적 충격을 제공하며, 이를 통해 플레이어는 자신의 무기고를 최대한 활용하게 됩니다.

그럼에도 불구하고, 빠른 템포의 게임플레이와 느린 HUB 순간 사이의 전환은 몰입감을 방해하여 전반적인 게임 경험의 속도와 강도를 떨어뜨릴 수 있습니다.

3 라스트 오브 어스 파트 2

스토리의 페이싱

라스트 오브 어스 파트 2

The Last of Us Part 2는 거의 모든 면에서 탁월하며, 뛰어난 캐릭터 연기, 슬픔 에 대한 심오한 탐구, 매력적인 게임플레이, 세심한 디테일에 대한 집중력을 보여줍니다.

하지만 여러 번 플레이해 본 결과, 스토리의 속도가 몰입도를 크게 떨어뜨리고 플레이어가 목표를 놓치게 만든다는 것을 알게 되었습니다.

수많은 플래시백과 캐릭터 변화, 그리고 긴 캠페인 시간은 주요 사건들의 감정적 무게감을 약화시킵니다.결과적으로 이야기의 임팩트는 약해집니다.

The Last of Us Part 2는 많은 업적을 이루었음에도 불구하고, 이전작을 특징짓던 서사적 응집력이 부족합니다.이 점이 이 게임의 완성도를 한층 더 높였을지도 모릅니다.

2 갓 오브 워 라그나로크

불충분한 최종 조치

PS4, PS5, PC용 갓 오브 워 라그나로크

God of War: Ragnarök은 의심할 여지 없이 해당 프랜차이즈 중 최고 작품 중 하나로 꼽히며, 대담한 전작에 비해 크게 개선되었습니다.

하지만 마지막 장면에서 모험 내내 쌓아온 이야기의 추진력이 훼손됩니다.

게임의 몰입도는 라그나로크의 위협이 다가오는 것을 강조하지만, 그 해결책은 갑자기 나타나며, 많은 장면이 배경으로 밀려나서 그다지 큰 인상을 주지 못합니다.

이 대격변적 사건에 대한 기대감을 고조시키는 데 많은 시간을 투자했음에도 불구하고, 빠른 결말이 만족스럽지 않아 플레이어들은 좀 더 탄탄한 결말을 갈망하게 되었습니다.

발할라가 크라토스에게 적절한 마무리를 제공한 반면, 갓 오브 워: 라그나로크는 줄거리 구성에는 탁월했지만 실행에는 실패한 작품으로 기억될 수도 있습니다.

1 블러드본

제한된 치유 메커니즘

블러드본 진정한 최종 보스 달의 존재

블러드본은 플레이어가 안내자의 도움 없이 스스로 도전 과제를 해결하도록 하는 독특한 접근 방식과 다양하고 창의적인 메커니즘 때문에 제가 소중히 여기는 게임입니다.

분위기부터 전투, 상징적인 보스까지, Bloodborne의 모든 것은 독특한 매력을 지니고 있으며, 역대 가장 뛰어난 타이틀 중 하나라는 지위를 굳건히 했습니다.

하지만 혈액 병 (수량이 한정되어 있고 자주 모아야 함)을 만나면 마법의 효과가 약해질 수 있는데, 플레이어가 자원 고갈을 피하기 위해 전투에서 위험을 감수하기를 꺼릴 수 있기 때문입니다.

시간이 지남에 따라, 특히 플레이어의 실력이 향상될수록 이러한 메커니즘을 관리하는 것이 점점 더 쉬워집니다.하지만 이 시스템은 의미 있는 게임플레이에 거의 기여하지 못합니다.

Bloodborne의 게임 경험을 완전히 망가뜨리지는 않지만, 치유 시스템은 FromSoftware가 개발한 가장 약한 측면이라고 할 수 있습니다.

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