개발자, 닌텐도 스위치 2 소프트웨어 제약 조건(exFAT 지원 및 엄격한 인증 등)으로 출시 지연 가능성 제기

개발자, 닌텐도 스위치 2 소프트웨어 제약 조건(exFAT 지원 및 엄격한 인증 등)으로 출시 지연 가능성 제기

Nintendo Switch 2의 소프트웨어 제약은 하드웨어 제한보다 더 크다

닌텐도 스위치 2의 잠재력은 기술 자체보다는 이전 모델에도 존재했던 소프트웨어 제약으로 인해 상당히 저해될 수 있습니다.알데론 게임즈(Alderon Games)의 설립자 매튜 카셀스(Matthew Cassells)는 최근 ‘무어의 법칙은 죽었다(Moore’s Law is Dead) ‘의 ‘브로큰 실리콘(Broken Silicon)’ 팟캐스트에서 새로운 콘솔의 게임 경험에 영향을 미칠 수 있는 소프트웨어 문제에 대해 논의하며 통찰력을 공유했습니다.

파일 시스템 제한 사항

주요 문제 중 하나는 닌텐도 스위치 2가 기존 모델과 공유하는 FAT32와 exFAT 같은 오래된 파일 시스템에 의존한다는 것입니다.이러한 파일 시스템은 FAT32의 4GB 파일 크기 제한과 같은 심각한 단점을 안고 있습니다.이러한 제한으로 인해 개발자는 파일 크기를 줄여야 할 수 있으며, 궁극적으로 텍스처 품질에 영향을 미치거나 파일을 더 작은 세그먼트로 분할해야 할 수도 있습니다.캐슬은 닌텐도가 이러한 구식 시스템을 고수하기로 한 결정에 대해 혼란스러워했습니다.특히 마이크로소프트에 라이선스 비용을 부과하는 반면 이점은 미미하기 때문입니다.반면 플레이스테이션과 같은 경쟁사들은 이와 같은 제약이 없는 리눅스 기반 파일 시스템을 사용합니다.

데이터 쓰기 제한

닌텐도는 파일 크기 제한 외에도 소니와 마이크로소프트 콘솔에는 없는 추가적인 제한을 닌텐도 스위치 2에 적용하고 있습니다.특히, 닌텐도는 게임이 NAND 메모리에 데이터를 쓸 수 있는 횟수에 엄격한 제한을 두는데, 이는 메모리 수명을 연장하기 위한 조치입니다.이 정책은 신규 타이틀과 업데이트 모두 승인 과정에서 엄격하게 모니터링됩니다.캐셀스는 이러한 제한이 닌텐도가 비용 효율적인 NAND 칩을 선택했기 때문이라고 지적하며, 비용 절감이 개발자에게 부과된 제약을 정당화할 수 있는지에 대한 의문을 제기했습니다.이러한 문제는 닌텐도가 운영 체제와 게임챗에 상당한 자원을 할당하고, 강력한 암호화 및 DRM 조치를 취함으로써 더욱 악화되는데, 이는 닌텐도의 불법 복제 및 해킹에 대한 방어적인 접근 방식과 일치합니다.

개발 과제

Cassells가 제기한 또 다른 우려는 Nintendo Switch 2 개발 키트의 부족입니다.극소수의 개발자만 이러한 키트를 이용할 수 있기 때문에 많은 개발자들이 새로운 플랫폼에서 게임이 어떤 성능을 보일지 예측하지 못하고 있습니다.이러한 불확실성은 Switch 2에 맞춰 게임을 최적화하는 데 어려움을 초래할 수 있습니다.

한계에도 불구하고 밝은 미래

이러한 소프트웨어적 제약은 향후 게임에서 더욱 두드러질 수 있지만, 현재로서는 사용자 경험을 크게 저해하지 않는 것으로 보입니다.실제로 닌텐도 스위치 2는 이미 그 잠재력을 입증했으며, 특히 CD Projekt Red의 Cyberpunk 2077 포팅 성공은 그 잠재력을 더욱 확연히 보여주었습니다.이러한 성과는 닌텐도 스위치 2가 현재의 제약에도 불구하고 숙련된 개발자의 손에 있다면 탁월한 성능을 발휘할 수 있음을 시사합니다.

이 주제에 대한 더 자세한 내용을 알고 싶다면 이 포괄적인 기사 에서 소프트웨어 제한의 의미에 대해 자세히 읽어보세요.

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