
게임 세계에서는 다양한 측면이 플레이어를 불편하게 만들 수 있습니다.많은 플레이어에게 눈에 보이지 않는 벽, 건너뛸 수 없는 튜토리얼, 또는 까다로운 내레이터가 그 예입니다.하지만 저에게 가장 실망스러운 요소는 단연 카메라 메커니즘 입니다.
시야각에 대한 예민한 감각을 가지고 있기에, 효과적으로 구현하지 않으면 게임 경험에 상당한 지장을 줄 수 있다고 생각합니다.많은 명작들이 카메라 문제로 어려움을 겪는 것은 안타까운 일입니다.중요한 요소를 제대로 강조하지 못하거나, 게임플레이를 방해하는 불규칙적인 움직임을 보이는 경우가 많기 때문입니다.
게이머라면 누구나 카메라 문제로 인해 복잡한 감정을 느끼는 게임을 접하게 됩니다.가장 짜증 나는 비디오 게임 카메라 목록을 가장 쉬운 것부터 가장 짜증 나는 것 순으로 정리했습니다.
10.메탈기어 솔리드
의식적으로 짜증나게 하다

이 목록에 메탈 기어 솔리드를 포함시키는 것은 지름길처럼 보일 수 있습니다.히데오 코지마가 스토리의 주제를 강화하기 위해 의도적으로 거친 요소들을 많이 디자인했기 때문입니다.고정된 카메라 각도는 솔리드 스네이크의 첫 3D 여정에서 핵심적인 요소입니다.플레이어 시점에 대한 어려움 때문에 저는 몇 년 동안 피했습니다.
혼돈으로 정의되지 않은 전략 게임에서도 매 단계마다 시야각을 바꾸는 것은 방향 감각을 잃게 할 수 있으며, 특히 복잡한 조작과 함께할 때 플레이어는 불편함을 느낄 수 있습니다.익숙함은 불편함을 완화시켜 줄 수 있지만, 카메라는 이 상징적인 게임을 처음 접하는 플레이어에게는 종종 장벽이 됩니다.
9.폴 가이즈
잃어버린 왕관이 너무 많다

Fall Guys 출시를 손꼽아 기다렸는데, 게임 플레이가 다소 실망스러웠습니다.재미있는 아이디어로 가득한 혁신적인 멀티플레이어 게임인데, 카메라 문제로 계속해서 매치가 무산되었습니다.
카메라 줌이 불규칙적으로 움직여 게임 플레이 경험을 저해하는 바람에 몇 번이고 패배를 맛보았습니다.어떤 사람들은 실력 부족으로 치부할 수도 있겠지만, 저는 카메라 결함이 게임의 잠재력을 제한하는 핵심 요소라고 확신합니다.만약 이 문제들이 해결되었다면, Fall Guys는 제가 가장 많이 플레이한 멀티플레이어 게임 중 하나로 꼽혔을 것입니다.
8.텐추: 스텔스 어쌔신
그림자에 눈이 멀다

스텔스 장르는 제 마음속에 특별한 자리를 차지하고 있는데, 특히 텐추: 스텔스 어쌔신 같은 게임들 덕분입니다.이 게임 덕분에 스텔스 게임플레이에 대한 애정이 깊어졌지만, 카메라는 솔직히 좀 답답할 때가 있습니다.게임의 역사적 배경이 게임의 거친 면모를 부각시키는 요인이 되기도 하지만, 플레이어는 종종 좁은 시야와 기묘한 1인칭 시점에 압도당합니다.
이 고전 게임을 아무리 좋아하더라도, 현대 게임의 카메라 메커니즘이 발전하면서 다시 보는 것은 쉽지 않습니다.안타깝게도 텐추의 시대착오적인 관점 때문에 특히 시대에 뒤떨어진 느낌이 듭니다.
7.니어: 오토마타
핵앤슬래시 영원한 문제

핵앤슬래시 장르에서 니어: 오토마타 만큼 카메라 문제가 심각한 작품은 드뭅니다.요코 타로 감독의 장르 혼합에 대한 애정은 게임플레이 경험을 향상시키는 독특한 카메라 전환을 가능하게 합니다.하지만 게임의 잠금 시스템은 3인칭 시점을 방해하여 어색한 각도로 인해 유동적인 전투를 어렵게 만듭니다.
NieR: Automata는 이 세기의 가장 뛰어난 게임 경험 중 하나로 손꼽 히지 만, 카메라와 관련된 불편함은 타로가 초기 작품부터 플레이어의 가시성에 대해 지속적으로 문제를 제기해 왔음을 상기시켜줍니다.
6.라스트 가디언
백만 개의 폭포

유명 개발자 우에다 후미토는 몰입감 넘치는 경험을 만들어내는 독보적인 능력을 지녔지만, 편의성은 그의 강점이 아니었습니다.라스트 가디언 에서 카메라 문제는 매력적인 게임플레이를 크게 저해합니다.
ICO나 완다와 거상 같은 초기작들은 독특한 카메라 역학을 암시했지만, 기술의 발전으로 이러한 측면은 개선되었어야 합니다.카메라가 제대로 반응하지 않으면 Trico와 함께 복잡한 아키텍처를 탐색하는 것이 어려워지고, 이는 실망스러운 게임플레이 경험으로 이어집니다.
5.다크 소울
장르의 표준 설정

이 목록을 작성할 때 FromSoftware 게임이 선정될 것이 확실했고, 기억에 남는 카메라 관련 도전 과제 때문에 Dark Souls를 선택했습니다. Capra Demon이나 Bed of Chaos 같은 보스 전투는 기술적인 문제보다는 카메라 오류로 인한 좌절감을 불러일으키는 경우가 많습니다.
폐쇄적인 환경은 카메라 조작의 어려움을 가중시키고, 플레이어는 시야 바로 밖에서 벌어지는 액션에 압도당하는 경우가 많습니다.게임이 여러 면에서 뛰어나지만, 카메라는 여전히 짜증을 유발하는 요소입니다.
4.슈퍼 마리오 선샤인
2D로의 복귀를 기대하며

2D에서 3D 게임플레이로 전환하는 것은 짜릿하지만 위험할 수 있으며, 종종 원작 개발자들이 예측하지 못했던 문제들로 이어지기도 합니다.저에게 슈퍼 마리오 선샤인은 이러한 전환을 완벽하게 상징하며, 카메라 컨트롤의 어려움으로 인해 게임의 재미가 반감되었습니다.
카메라는 마리오의 민첩한 움직임을 따라가지 못하는 경우가 잦고, 특히 복잡한 구간에서는 더욱 그렇습니다.이로 인해 플레이어는 게임플레이의 유동성을 온전히 감상하기 어렵습니다.게임이 형편없다고는 할 수 없지만, 카메라 조작의 불편함은 많은 플레이어에게 인정받고 있습니다.
3.단테의 신곡
진짜 지옥은 카메라다

성공적인 액션 게임은 전투와 플랫폼 게임을 매끄럽게 지원하는 카메라가 필수적입니다.안타깝게도 단테스 인페르노는 이 부분에서는 부족합니다.핵 앤 슬래시 장르의 숨은 보석이라는 명성에도 불구하고, 카메라 시점은 게임플레이의 즐거움을 저해하는 경우가 많습니다.
후반부로 갈수록 전투의 복잡성이 증가함에 따라 시야 문제가 점점 더 답답하게 느껴질 수 있으며, 이는 불가피한 낙상과 전투 혼란으로 이어질 수 있습니다.게임에는 혁신적인 컨셉이 풍부하지만, 시야 문제로 인해 체크포인트로 자주 돌아가야 하는 상황은 전반적인 경험을 저하시킵니다.
2.신의 손
망각의 이유

어린 시절 게임을 다시 플레이하면 잔혹한 놀라움을 경험할 수 있습니다.고전 게임을 찾거나, 아니면 추억을 망쳐놓는 경험을 찾거나 둘 중 하나죠.안타깝게도 저는 God Hand 에서 후자를 경험했습니다.향수를 불러일으키는 연결고리를 무시하기는 어렵지만, 이 카메라가 게임 역사상 가장 형편없는 경험 중 하나를 제공한다는 것은 부인할 수 없습니다.
게임 플레이 영상을 본 사람이라면 카메라가 얼마나 투박하고 제한적인지 알 수 있을 것입니다.여러 적을 효과적으로 추적하는 것이 불가능할 정도입니다.게임의 스릴 넘치는 액션은 시야 문제로 인해 흐트러지고, 이는 반복적인 좌절로 이어집니다.게임의 매력에도 불구하고, 카메라 문제는 상당한 걸림돌이 됩니다.
1.데빌 메이 크라이
캡콤의 명확한 서명

캡콤이 수년간 여러 프랜차이즈에서 카메라 메커니즘 문제로 어려움을 겪어 왔기에, 두 게임이 이 목록의 최상위에 오른 것은 놀라운 일이 아닙니다.몬스터 헌터나 레지던트 이블 같은 게임도 쉽게 선정될 수 있었지만, 저는 카메라 오류의 전형적인 사례인 데빌 메이 크라이를 선택했습니다.
전투의 역동성을 저해하는 고정된 각도, 시각적 혼란을 야기하는 비좁은 배경, 그리고 반응형 플레이를 방해하는 갑작스러운 시점 변화까지, 이 게임은 최악의 카메라 요소를 포함하고 있습니다.데빌 메이 크라이는 시대를 초월한 명작으로 남아 있지만, 플레이어들은 잠재적인 좌절감에 대비해야 합니다.특히 카메라 조작이 가장 심하게 흔들리는 악명 높은 물 레벨에서는 더욱 그렇습니다.
이 작품은 시대적 유물이기는 하지만, 이후 작품에서는 이런 문제가 완화되었지만, 데빌 메이 크라이가 카메라 문제로 악명을 떨쳤다는 사실은 변함이 없습니다.
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