가장 어려운 레벨을 기준으로 모든 소닉 게임 순위

가장 어려운 레벨을 기준으로 모든 소닉 게임 순위

소닉 더 헤지혹의 평판은 수년에 걸쳐 변동을 거듭해 왔으며, 게임의 완성도를 두고 의견이 엇갈리는 경우가 많았습니다.저는 이 프랜차이즈의 열렬한 팬으로서, 시리즈의 업적을 기리는 동시에 실패를 인정하고자 노력합니다.진정한 팬이라면 시리즈의 하이라이트와 아쉬웠던 점을 모두 인지하는 것이 필수적입니다.

이 글에서는 특히 주요 콘솔 게임을 심도 있게 다룹니다.휴대용 게임과 스핀오프 게임을 살펴보면 추가적인 통찰력을 얻을 수 있지만, 주요 플랫포머 게임에 집중하면 프랜차이즈에 대한 더 명확한 비교와 평가를 얻을 수 있습니다.난이도가 가장 낮은 게임부터 플레이어의 인내심을 시험할 수 있는 심각한 디자인 결함이 있는 게임까지 순위를 매겨 보겠습니다.

여러 구역으로 구성된 타이틀의 경우, 한 구역 내의 모든 액트를 하나의 레벨로 간주합니다.고유한 계산이 필요한 경우, 사용된 방법을 명확히 설명하겠습니다.

1 섀도우 제너레이션

레일 캐년

섀도우 제너레이션 레일 캐년 1막의 이미지로, 레일 위에 첫 번째 열쇠가 있는 모습을 보여줍니다.

이 시리즈의 최고 게임들을 평가할 때, 순위가 다소 자의적으로 느껴질 수 있습니다.일반적으로 정말 형편없는 레벨이 없기 때문입니다.최신작인 Shadow Generations가 이를 잘 보여줍니다.게임의 각 구역은 재미있지만, 제가 Rail Canyon을 선택한 주된 이유는 현대식 레일 그라인딩 메커니즘이 큰 재미를 제공하지 못하기 때문입니다.

소닉 히어로즈에 처음 등장했을 때, 이 레벨은 짜증 나는 레일 전환 난이도를 제시했는데, 짜증 나면서도 스릴을 더하는 요소였습니다.섀도우 제너레이션즈는 매력적인 지형과 인상적인 레일 영상으로 이를 보완하지만, 대부분의 레벨이 레일 캐년보다 뛰어나다고 해도 과언이 아닙니다.

2개의 소닉 컬러

아쿠아리움 파크

소닉 컬러로 표현된 아쿠아리움 파크의 인트로 컷신.

소닉 컬러즈 에서 “가장 싫어하는” 구역을 고르는 건 정말 어려웠습니다.모든 구역이 훌륭한 퀄리티를 유지한다고 생각하기 때문이죠.결국 아쿠아리움 파크를 선택했는데, 분위기와 음악이 정말 훌륭했습니다.특히 3D 영상이 좋았고, 몇몇 2D 영상도 마찬가지로 기억에 남습니다.

하지만 물의 메커니즘은 크게 부족합니다.물속에서 계속 점프하게 되면 지루한 게임플레이를 경험할 수 있습니다.결과적으로 드릴 위스프가 없으면 다른 구역에서 볼 수 있는 독창적인 기믹에 비해 물의 흐름이 느리고 재미없어지는 경우가 많습니다.

3 소닉 매니아

오일 오션

소닉 매니아의 오일 오션 스크린샷.

소닉 컬러즈처럼 소닉 매니아 의 모든 레벨은 즐거운 요소와 생동감 넘치는 분위기를 자아냅니다.하지만 오일 오션은 다소 실망스럽습니다.레벨 자체는 전체적인 흐름과 매력을 유지하지만, 석유를 헤쳐나가는 과정은 나름의 어려움을 안겨줍니다.

이 유체를 가로지르는 것은 답답하고, 플레이어가 레벨 디자인의 상당 부분을 건너뛰게 되어 게임 경험을 저해할 수 있습니다.그럼에도 불구하고, 짜릿한 슬라이드와 섹션을 활성화하는 기능은 계속해서 가치를 더하며, 단점에도 불구하고 레벨의 재미를 유지하도록 합니다.

4 소닉 3 & 너클스

샌도폴리스 존

소닉 3의 샌도폴리스 존 스크린샷.

소닉 3 & 너클즈가 팬들 사이에서 높은 평가를 받는 것은 놀라운 일이 아닙니다.하지만 샌도폴리스 존은 다소 문제가 있는 것으로 보입니다.첫 번째 막은 탐험과 즐거운 게임 플레이로 가득한 재미있는 경험을 선사합니다.하지만 두 번째 막은 블록을 밀고 레버를 당기는 퍼즐로 특징지어지는 지루한 진행으로, 다소 지루하게 느껴질 수 있습니다.

끊임없이 광원을 관리해야 하는 상황은 달갑지 않은 긴박감을 더하는데, 그러지 못하면 유령 적들이 점점 더 압도적으로 등장하기 때문입니다.잠깐의 즐거움을 선사할 때도 있지만, 전반적인 경험은 좌절감을 주는 경향이 있으며, 이는 각 막 간의 상당한 불균형을 반영합니다.

5 소닉 언리쉬드

건조한 모래

소닉 언리쉬드의 Arid Sands 스크린샷.

소닉 언리쉬드 의 낮과 밤 스테이지를 따로 평가한다면, 악명 높은 엠파이어 시티 나이트를 가장 낮은 점수 중 하나로 꼽을 것 같습니다.하지만 아리드 샌드를 하나의 지역으로 보면 전체적으로는 약간 더 낮은 점수를 받게 됩니다.

주간 스테이지는 인상적인 흐름을 포함한 몇 가지 재미있는 요소를 보여주지만, 특히 기둥이 떨어지는 정확한 타이밍을 요구하는 구간에서는 다소 지루하게 느껴질 수 있습니다.반대로 야간 스테이지는 게임에서 가장 짜증 나는 전투 시나리오들을 보여주지만, 딱히 매력적인 요소는 없습니다.

특히, 까다로운 적의 도전장으로 이어지는 오해의 소지가 있는 계단을 배치한 결정은 창의적인 도전이라기보다는 형편없는 디자인처럼 느껴집니다.이러한 현저한 품질 저하가 전반적인 경험을 강조하는 역할을 합니다.

6 소닉과 블랙 나이트

가마솥

소닉과 블랙 나이트의 콜드론 레벨.

소닉 프랜차이즈의 스토리북 작품들은 엇갈린 감정을 불러일으킨다.콘솔 게임기라는 틀을 벗어나면서도, 마치 스핀오프 게임과 같은 미적 감각을 지녔기 때문이다.그중에서도 소닉과 블랙 나이트는 단연 돋보이지만, 매력적인 레벨 디자인이 다소 아쉽다.

각 스테이지는 주로 적을 전진시키고 물리치는 단순한 방식으로 구성되어 있으며, 가마솥은 특히 가장 취약한 구간으로, 불편한 길 안내와 리스폰 지점 부족이 특징입니다.용암 뗏목 구간은 재미를 저해하는 복잡한 메커니즘을 도입하여 전체적인 경험을 저하시킵니다.

7 소닉 어드벤처

핫 셸터

소닉 어드벤처에서 에이미가 플레이하는 핫 쉘터 버전.

소닉 어드벤처 에서는 소닉의 레벨만 고려하는 것이 아니라 여러 캐릭터 캠페인을 기반으로 레벨이 평가됩니다.안타깝게도 핫 쉘터에서는 소닉이 전혀 등장하지 않으며, 그 자체로 여러 문제점을 안고 있습니다.

감마의 구간은 즐길 수 있지만, 빅의 낚시 구간은 지루하고 답답하며, 에이미의 레벨은 짜증 나는 디자인 요소 때문에 불안정해서 플랫폼 게임을 하기 불편합니다.추격 장면 또한 몰입도가 떨어져 게임플레이 경험의 가치를 더욱 떨어뜨립니다.

8 소닉 더 헤지혹 4: 에피소드 2

스카이 포트리스 존

소닉 4: 에피소드 2의 스카이 포트리스 스크린샷.

소닉 4: 에피소드 2는 전작에 비해 눈에 띄게 발전했지만, 단점이 없는 것은 아닙니다.스카이 포트리스 존은 이러한 단점을 그대로 보여주는데, 특히 레벨 디자인은 아쉽게도 전작의 문제점을 그대로 반영하고 있습니다.

이 구간들은 광활한 공허 위를 지나는 지루한 플랫폼 액션 시퀀스를 자주 포함하며, 처음에는 지나치게 긴 자동 스크롤로 시작해서 흥미를 유발하지 못합니다.이후 익숙한 게임 방식으로 돌아가는 것은 느리고 답답하게 느껴질 수 있으며, 특히 조작 지연이 있는 장애물을 통과할 때는 더욱 그렇습니다.

9 소닉 프론티어

카오스 아일랜드/3-5

소닉 프론티어에서 포트리스 가디언과의 싸움 중 소닉 레일이 갈리는 모습.

소닉 프론티어는 “오픈 존”이라는 이름의 오픈 월드 구역을 통해 흥미로운 구조를 선보입니다.하지만 오픈 존과 전통적인 사이버스페이스 레벨을 모두 다룰 때, 카오스 아일랜드는 가장 약한 고리로 나타납니다.

이 지역은 갑작스러운 2D 화면 전환으로 인해 시각적으로 어색하고 직관적인 조작감이 부족한 답답한 환경을 제공합니다.또한, 제가 사이버스페이스 레벨 중 가장 매력적이지 않다고 생각하는 3~5 레벨에서는 지나치게 복잡하고 반응성이 떨어지는 드리프트 메커니즘이 도입됩니다.

저는 Chaos Island와 게임 전반의 특정 측면을 좋아하지만, 이러한 문제는 게임의 경험을 상당히 저하시켜 Sonic Frontiers를 이 순위의 하위권에 머물게 했습니다.

10 소닉 제너레이션

플래닛 위스프

소닉 제너레이션의 'With Your Powers Combined' 미션 스크린샷.

소닉 제너레이션즈는 전반적으로 훌륭함에도 불구하고, 마지막 스테이지인 플래닛 위스프에서 고전하고 있습니다.이 스테이지는 클라이맥스 결말의 본질을 제대로 담아내지 못하며, 소닉 컬러즈 에서 더 나은 연출을 보여주었음에도 불구하고 몰입도 높은 경험보다는 뒷전으로 밀려나는 듯한 느낌을 줍니다.

모던 버전은 처음에는 어느 정도 즐거운 게임플레이를 제공하지만, 곧 느린 동작으로 가득 찬 복잡한 플랫폼 게임으로 전락하여 아쉬운 점이 많습니다.클래식 버전은 약간 나아졌지만, 여전히 실망스럽습니다.지루한 조작과 엉성한 메커니즘으로 인해 플레이어를 사로잡지 못합니다.

어느 쪽도 특별히 재밌지는 않았고, 다른 레벨들에 비해 Planet Wisp는 실망스러운 반전이었습니다. Generations를 다시 시작하다가 Planet Wisp를 만나자마자 게임을 종료하는 경우가 너무 흔합니다.

출처 및 이미지

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