클래식 게임플레이 메커니즘을 재정의한 10가지 혁신적인 게임

클래식 게임플레이 메커니즘을 재정의한 10가지 혁신적인 게임

게임 환경은 블록을 움직여 공을 치는 것과 같은 초기 메커니즘의 단순함에서 크게 변화했습니다.그러나 이러한 변화에도 불구하고, 특정 기본 요소는 다양한 타이틀에 걸쳐 여전히 존재합니다.체력, 스킬 성장, 데미지 출력과 같은 핵심 메커니즘은 게임플레이 경험의 기반을 형성하며, 이는 종종 장르적 관습에 따라 플레이어들이 기대하는 것입니다.그러나 흥미롭게도, 일부 게임은 이러한 전통적인 메커니즘을 혁신적인 방식으로 재해석했습니다.

실제로 이러한 메커니즘을 재해석한 게임 중 일부는 너무 널리 채택되어 원래 형태를 대체하기도 했습니다.게임 역사에 대한 열렬한 팬으로서, 저는 특정 메커니즘이 시간이 지남에 따라 다양한 게임을 통해 어떻게 변형되고 재창조되었는지 탐구하는 데 흥미를 느꼈습니다.이러한 호기심을 공유하는 분들을 위해, 고전적인 메커니즘을 독창적으로 재해석한 게임들을 소개합니다.

이 글은 슈팅 게임이나 RPG와 같은 유명 게임 장르에 필수적인 전통적인 메커니즘에 초점을 맞춥니다.이러한 메커니즘을 되살린 게임들을 분석하여 완전히 새로운 콘셉트와 차별화될 만큼 충분히 인지 가능한지 확인했습니다.

10 가지 기지 건설 메커니즘: Enshrouded

조각조각으로 베이스 조립

절벽에서 일출을 바라보며 서 있는 수의를 입은 플레이어

서바이벌 게임에 대한 애정 덕분에 기지 건설 메커니즘에 익숙해졌는데, 이는 주로 플레이어가 구조물을 어떻게 조립할 수 있는지를 결정하는 그리드 시스템으로 특징지어집니다.많은 경우 벽이나 바닥과 같은 요소들은 그리드 패턴을 따르기 때문에 배치 각도가 제한됩니다.

이 방법은 장점이 있지만, 창의적인 건설을 제한합니다.Enshrouded는 복셀 기반 시스템을 활용하여 이러한 고정관념을 깨뜨립니다. 플레이어는 여전히 자원을 모아 기지를 건설하지만, 이전에는 불가능했던 수준의 자유도를 얻게 됩니다.엄격한 격자 구조에 얽매이지 않고도 고딕 양식의 성부터 매력적인 호빗의 집까지, 정교한 디자인을 구현할 수 있습니다.

9.제작: 마인크래프트

리소스 수집을 넘어서는 제작

마인크래프트 스티브가 말을 공격하다

서바이벌 게임을 즐겨 하는 저에게 마인크래프트는 여전히 제 게임 루틴의 필수 요소입니다.마인크래프트는 아이템 제작에 독특하고 직접적인 접근 방식을 도입하여 제작 방식에 혁명을 일으켰습니다.

전통적으로 제작은 플레이어가 필요한 재료를 가지고 목록에서 원하는 아이템을 선택하기만 하면 됩니다.하지만 마인크래프트에서는 플레이어가 이러한 재료를 제작대에 특정 구성으로 배치해야 합니다.이는 탐험과 실험을 장려하는 방식입니다.예를 들어, 돌도끼를 제작하려면 꼼꼼한 배치가 필요합니다.중앙 슬롯에 막대기를 배치하고, 양옆으로 돌 블록을 정렬해야 합니다.

8 인 플레이어 정렬: Fable 2

플레이어 선택에 따른 역동적인 캐릭터 변화

Fable 2 광장에 모인 마을 사람들

RPG 장르에서는 체력, 피해량, 스킬 진행, 플레이어 성향과 같은 메커니즘이 널리 사용됩니다.테이블탑 RPG에서 유래한 플레이어 성향이라는 개념은 스타워즈: 구공화국의 기사단 에서 특히 두드러지게 탐구되었는데, 캐릭터의 외형 변화는 빛과 어둠의 성향을 시각적으로 반영했습니다.

Fable 2는 캐릭터 능력치에 정렬을 통합함으로써 이 아이디어를 더욱 발전시킵니다.캐릭터의 힘을 강화하면 외형이 바뀌어 플레이어의 선택에 물리적인 표현이 부여됩니다.좋은 특성을 자주 활용하는 저로서는, 캐릭터의 태도 변화를 보기 위해 어두운 선택지를 여러 번 시도해 보았습니다.

7 스킬 진행: The Elder Scrolls III: Morrowind

사용을 통한 숙련도 향상

모로윈드의 다크 브라더후드에 속한 암살자들.

스킬 성장은 여러 게임 장르에 스며든 필수적인 메커니즘입니다.전통적인 RPG는 일반적으로 레벨업 시 플레이어에게 스킬 포인트를 보상으로 제공하여 스킬이나 속성을 할당했습니다.하지만 엘더스크롤 III: 모로윈드는 스킬 향상을 플레이어의 행동과 직접 연결하는 새로운 접근 방식을 취했습니다.

이 게임에서는 무기나 능력을 자주 사용할수록 특정 기술이 향상되므로, 즐기는 게임플레이에 몰입하는 것이 매우 중요합니다.단검을 이용한 은신 플레이를 선호하는 저는 은신 및 한손 전투 기술이 다른 플레이어보다 훨씬 빠르게 새로운 경지에 도달하는 것을 자주 경험했습니다.

6 적 AI 행동: 숲

플레이어의 행동에 따라 진화하는 적응형 AI

포레스트 식인종 관찰 플레이어

서바이벌 장르로 돌아온 The Forest는 적 AI의 행동에 큰 변화를 가져왔습니다.많은 게임에서 적 AI는 예측 가능한 행동을 보이며, 공격하는 플레이어에만 집중하는 단순한 반응을 보이는 경우가 많습니다.

반면, The Forest는 플레이어의 행동을 학습하고 다양한 전략에 적응하고 대응하는 정교한 AI를 선보입니다.예를 들어, 저는 식인종 중 한 명이 쓰러진 아군을 구출하는 모습을 관찰했는데, 이는 많은 타이틀에서 볼 수 없었던 수준의 팀워크를 보여줍니다.플레이어가 함정을 설치하고 방어선을 구축하면, AI는 이를 분석하고 대응 전략을 수립하여 생존의 스릴과 긴장감을 고조시킵니다.

5 정신력 측정기: 암네시아: 더 다크 디센트

정신 건강을 위한 투쟁

침수된 동굴 속 어둠의 하강, 배경에 으스스한 형체가 있는 기억상실

서바이벌 호러 장르에서 이성 측정기는 제가 특히 좋아하는 메커니즘입니다.코스믹 호러 게임 등 다양한 게임에서 이성 측정기의 변형이 등장했지만, 이터널 다크니스: 이성 레퀴엠은 이 기능을 처음 도입한 게임으로 평가받을 만합니다.

이성계는 캐릭터의 정신적 안정성을 측정하며, 한계점을 넘을 경우 기이한 현상을 일으킵니다.암네시아: 더 다크 디센트는 이성 상실을 광원과 연결하여 이러한 개념을 확장합니다.플레이어는 캐릭터의 이성을 유지하기 위해 성냥, 랜턴, 그리고 다른 조명 기구를 찾아야 합니다.

이를 통해 독특하고 전략적인 게임 플레이 경험이 제공됩니다.플레이어는 어둠 속에 숨어 있는 괴물을 피하는 것과 정신력이 고갈되는 것을 막는 것 사이에서 균형을 맞춰야 합니다.

4 최대 체력 획득: 발하임

건강 증진을 위한 새로운 접근 방식

거대한 Valheim 스크린샷

체력 메커니즘은 게임 전반에 걸쳐 중요한 요소이며, 체력 향상을 위한 관련 시스템을 갖추고 있는 경우가 많습니다.전통적으로 체력 증가는 플레이어 레벨업과 연관되어 있습니다.반면, 발하임은 음식을 통해 최대 체력을 얻는 방식을 도입하여 이 개념을 혁신했습니다.

플레이어는 기본적인 베리류부터 더욱 복잡한 요리까지, 영양가 있는 식사를 준비하며 게임이 제시하는 험난한 도전에 맞서야 합니다.이처럼 보람 있는 요리 제작 탐험은 플레이어가 전투에 대비할 수 있도록 철저히 준비할수록 더욱 깊이 있는 몰입감을 선사합니다.

3 체력 재생: Halo 2

건강 회복의 변화

Halo 2 마스터 치프가 스코프를 통해 살펴보는 모습

Halo 2는 체력 회복을 도입하여 슈팅 게임 장르의 체력 메커니즘을 재정립했습니다.이전에는 플레이어가 회복 아이템을 찾을 때까지 피해를 유지해야 했기 때문에 전략이 크게 달라졌습니다. Halo 2에서는 플레이어가 잠시 피해를 입지 않으면 자동으로 체력을 회복할 수 있도록 변경했습니다.

원래 Halo의 방패 재생 기능에서 암시되었던 이 개념은 이제 슈팅 게임과 다른 장르에서도 인기 있는 표준이 되었으며, 강력한 재창조가 어떻게 전통적인 메커니즘을 압도할 수 있는지를 보여줍니다.

2 불릿 타임: 레드 데드 리볼버

전투에서의 혁신적인 시간 조작

레드 데드 리볼버 레드 가틀링 건 사용

매트릭스 의 상징적인 장면에서 영감을 받은 “불릿 타임”이라는 용어는 전투 중 정지된 애니메이션 효과를 구현합니다.맥스 페인 시리즈는 이 메커니즘을 대중화하여 플레이어가 전술적 이점을 위해 시간을 늦출 수 있도록 했습니다.

레드 데드 리볼버는 이 개념을 더욱 발전시켜 단순히 시간을 늦추는 데 그치지 않고 적의 여러 지점을 정밀하게 조준한 후 총알 세례를 퍼붓는 “데드 아이”라는 메커니즘을 도입했습니다.이 향상된 전략은 총격전에 큰 영향을 미쳐 게임 플레이에 필수적인 요소로 자리 잡았습니다.

1 데미지: 솔저 오브 포춘

혁신적 데미지 메커니즘

용병의 적, 땅바닥에 웅크리고 있다

게임플레이를 좌우하는 데미지 메커니즘은 매우 중요합니다.기본적인 개념은 접촉 시 적의 체력을 감소시키는 것입니다.솔저 오브 포춘은 사지 절단을 도입하여 플레이어가 전투에 접근하는 방식을 혁신적으로 변화시켰습니다.

이는 피해가 국한될 수 있음을 의미했습니다.예를 들어 플레이어가 다리를 조준하면 적이 쓰러지면서 전투의 양상이 바뀌는 식이었습니다.이러한 메커니즘의 결과는 Fallout 3를 비롯한 수많은 게임에 영향을 미쳤으며, 이 게임들에서는 유사한 조준 시스템이 필수적인 요소가 되었습니다.

이러한 재창조의 지속적인 관련성은 그 변화가 도입된 이후에도 게임 산업 전체에 큰 반향을 일으킬 수 있음을 보여줍니다.

출처 및 이미지

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