
스타워즈: 제다이 파워 배틀 에서 첫 보스를 물리친 이후, 저는 보스 전투가 비디오 게임의 핵심 요소라는 것을 깨달았습니다.이러한 대결은 게임플레이, 스토리텔링, 비주얼 아트, 사운드 디자인의 정점을 보여주는 경우가 많아 전 세계 게이머들에게 스릴 넘치는 경험을 선사합니다.
하지만 세월이 흐르면서 이러한 서사시적 전투의 본질은 크게 변화했습니다.이제 보스전은 전통적인 기대치였던 도전적인 투쟁, 장대한 전투, 또는 극적인 결말에서 벗어나는 경우가 있습니다.
대신, 개발자들은 때때로 창의성을 발휘하여 이러한 만남을 통해 탐험, 주제의 깊이, 심지어 유머까지 강조해 왔습니다.이 글에서는 단 한 번의 공격으로 물리칠 수 있는 주목할 만한 비디오 게임 보스 10명을 소개합니다.
10개의 다크 소울
혼돈의 침대

다크 소울 3부작 중 최고라고 자부하지만, 악명 높은 혼돈의 침대는 제 생각에 의문을 제기합니다.기대에 못 미치는 지역에 위치한 이 보스는 두 개의 약점을 파괴하기 위해 휘두르는 공격을 피하고 중력을 피해야 합니다.그래야만 진짜 보스, 즉 단 한 번의 공격으로 무너지는 버그에 맞설 수 있습니다.하지만 이를 위해서는 악명 높을 정도로 까다로운 점프를 해야 하므로, 다른 면에서는 훌륭한 게임인 이 게임에서는 상당히 답답한 경험입니다.
다크 소울 에 깊은 애정을 품고 있어서 단점은 눈감아 줄 수 있었습니다.하지만 혼돈의 침대(Bed of Chaos)에서는 단호하게 선을 그었습니다.반복되는 적들과 프레임 저하 정도는 견딜 수 있지만, 이 보스가 보여준 단 한 방에 죽는 것은 큰 실수였습니다.
9 헤일로 4
디댁트

헤일로 4는 하드코어 팬들에게는 그다지 호응을 얻지 못했을 지 몰라도, 유능한 1인칭 슈팅 게임으로서는 성공하며 프랜차이즈에 새로운 요소를 도입했습니다.저는 열렬한 팬은 아니지만, 게임 플레이 자체는 즐거웠습니다.다만, 마지막에 등장하는 디댁트 와의 조우는 특히 밋밋했습니다.훌륭한 악역임에도 불구하고, 클라이맥스는 버튼 하나만 누르면 끝나는 퀵타임 이벤트에 불과했습니다.
마스터 치프와 코타나 사이의 유대감에 대한 스토리적 초점은 이해하지만, 헤일로 4의 주요 적을 수류탄으로 쓰러뜨리는 게임플레이의 실망스러움은 보스 전투에서 기대했던 흥분을 떨어뜨립니다.
8 스파이더맨 2 (2004)
미스테리오

스파이더맨 시리즈는 제가 몇 년 동안 멀어져 왔지만, 어린 시절 게임 경험에서 한때 소중한 자리를 차지했던 기억이 있습니다.그중에서도 가장 기억에 남는 것은 미스테리오 와 맞붙었던 것입니다.처음에는 그가 보여주는 엄청난 체력 게이지에 겁을 먹었습니다.놀랍게도, 단 한 번의 펀치만으로도 그의 환상이 깨졌고, 예상치 못한 웃음이 터져 나왔습니다.
이 만남은 악당의 성격을 기발하게 드러내는 동시에, 특히 당시 게임계에서 보기 드문 유머 감각을 선사합니다.게임에 깊이를 더하는 독특하고 즐거운 경험입니다.
7 드래곤의 도그마
에드먼드 드래곤스베인

드래곤스 도그마는 장대한 모험을 선사하며, 보스 전투는 웅장하고 몰입도 높은 도전을 선사합니다.하지만 그란 시스 공작 에드먼 드래곤스베인은 예외입니다.그는 패배 시 체력이 크게 감소한 가짜 영웅으로 드러나며, 그의 속임수가 여실히 드러납니다.
패배 후 그의 급속한 늙음은 그가 저지른 거짓말을 드러냈고, 어떤 직업이든 최소한의 노력으로 그를 손쉽게 처치할 수 있게 해 주었습니다.이 독특한 전투는 주목할 만한 전투로 가득한 게임에서 단연 돋보이며, 드래곤스베인의 진정한 본질을 독특하고 효과적인 방식으로 보여줍니다.
6 다크 소울 3
고대 와이번

제 생각에 다크 소울 3는 프롬소프트웨어의 보스 디자인 완성도를 보여주는 작품으로, 각 전투마다 짜릿한 경험을 선사합니다.하지만 고대 와이번과 같은 전투는 기존의 관습을 깨뜨리는데, 항상 플레이어에게 만족스러운 결과를 가져다주는 것은 아닙니다.이 경우, 보스전은 여러 적을 헤쳐나가며 고지를 점령하는 것을 중심으로 전개되며, 파괴적인 돌진 공격을 통해 즉각적인 승리를 거머쥘 수 있습니다.
고대 와이번이 가장 인상적인 보스는 아니지만, 용을 다루는 이 독특한 접근 방식은 팔다리를 공격하는 전형적인 방법에서 벗어나 일반적인 방식과 다른 새로운 게임플레이를 제공합니다.
5 보더랜드 2: 드래곤 킵에 대한 타이니 티나의 공격
제프리 왕자

보더 랜드 시리즈는 보스 전투의 전형을 포함하여 다양한 개념을 풍자적으로 풍자하는 것으로 유명합니다.그중에서도 기억에 남는 장면은 보더랜드 2: 타이니 티나의 드래곤 킵 습격에서 제프리 왕자 와 마주하는 장면 입니다.
여기서 “싸움”이라는 용어는 다소 오해의 소지가 있습니다.그는 부하들을 제거한 후 곧바로 당신에게 도전하지만 어떤 형태의 피해로도 패배하고, 이 만남은 그를 때리는 것이 그의 오만함을 낮추는 궁극적인 목표인 유머러스하면서도 적절하게 어처구니없는 결론으로 바뀝니다.
4 젤다의 전설: 바람의 택트
칼레 데모스

젤다의 전설: 바람의 택트는 보스 전투라는 개념을 혁신적으로 해석한 고전 게임의 또 다른 훌륭한 사례입니다.금단의 숲 끝자락에서 칼레 데모스를 만나게 되는데, 여기서는 새로 얻은 부메랑을 사용하여 칼레를 기절시킨 후 공격하는 전략을 구사해야 합니다.
하지만 숲의 안식처에서 숲의 물을 가지고 온 플레이어는 칼레의 꽃에 물을 부을 수 있으며, 이는 즉시 패배로 이어지고, 일반적인 전략을 건너뛰는 것과 마찬가지입니다.흥미롭게도, 이 지름길은 10년 넘게 알려지지 않아 게임을 다시 플레이하는 플레이어들에게 예상치 못한 스릴을 선사했습니다.
3 배트맨: 아캄 오리진
감전사

배트맨: 아캄 오리진 에 등장하는 수많은 강력한 보스들 중에서도, 일렉트로큐셔 너와 의 만남은 처음 플레이하는 내내 저를 완전히 사로잡았습니다.몰입도 높은 시네마틱 영상과 대사를 통해 그의 등장을 예상하고는, 마치 스파이더맨 2 에서 미스테리오가 겪었던 것과 같은 심각한 위협에 직면하게 될 거라고 생각했지만, 결과는 미스테리오의 경험과 같았습니다.
30초 동안 짜증스럽게 맴돌다가, 단 한 번의 발차기로 그를 쓰러뜨린 순수한 기쁨은 만족스러웠고, 극적인 추락 장면이 슬로우 모션으로 담겨 있어 Arkham Origins가 과소평가된 뛰어난 작품으로 인정받을 만한 이유를 더욱 강조했습니다.
2 메탈기어 솔리드 3: 스네이크 이터
끝

메탈 기어 솔리드 3: 스네이크 이터는 여러 가지 이유로 여전히 뛰어난 작품으로 남아 있는데, 특히 기억에 남는 보스 전투가 그 중 하나입니다.코브라 유닛 중에서도 디 엔드는 독창적인 디자인과 독특한 게임플레이 메커니즘으로 두각을 나타냅니다.
플레이어는 은밀하고 전략적인 전술을 구사하여 그와 장기전을 벌일 수도 있고, 포니조브예 창고: 외부에서 단 한 발의 총알로 원거리에서 그를 저격하여 전투를 효과적으로 우회하는 빠른 해결책을 선택할 수도 있습니다.진정으로 인내심이 강한 플레이어라면, 그가 노쇠하여 사망할 때까지 일주일을 기다리는 것도 좋은 방법입니다.이는 그의 캐릭터에 기발한 요소를 더하고 전설적인 지위를 확고히 할 것입니다.
1 언더테일
없이

언더테일 은 독창적인 게임플레이 메커니즘과 독특한 보스 전투 방식으로 큰 호평을 받은 인디 게임입니다.많은 사람들이 제노사이드 루트에서 강력한 샌즈를 포함한 모든 보스가 단 한 번의 공격으로 쓰러진다는 사실을 잘 모릅니다.
하지만 그 일격을 적중시키는 것은 엄청나게 어렵습니다.그가 던지는 거의 모든 공격을 능숙하게 피하기 때문입니다.수많은 투사체 속에서도 마침내 단 한 번의 일격을 적중시키는 것은 이 매력적인 게임의 기억에 남는 하이라이트이며, 샌즈는 게임 역사상 가장 기억에 남고 도전적인 전투 중 하나로 게임 역사에 영원히 남을 것입니다.
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