
Turok: Origins, 차세대 콘솔에서 동적 프레임 속도 제공
Gamescom 2025 행사에서 Saber Interactive Madrid의 게임 디렉터 Jesús Iglesias는 기대작인 협동 슈팅 게임 Turok: Origins 에 대한 흥미로운 인사이트를 제공했습니다.소니 PlayStation 5 와 마이크로소프트 Xbox Series X를 사용하는 게이머들은 이 게임이 해당 플랫폼에서 초당 60프레임(FPS)의 놀라운 속도로 실행되므로 원활한 경험을 기대할 수 있습니다.하지만 Xbox Series S 사용자에게는 유의미한 단점이 있습니다. Iglesias는 저렴한 콘솔에서 이러한 프레임 속도를 구현하는 것이 불가능하다는 점을 인정했습니다.
콘솔 제한 사항 이해
Xbox Series S는 경제적으로 매력적인 옵션이지만, 더 큰 모델과 비교했을 때 다양한 하드웨어 사양이 부족합니다. Series X의 16GB 메모리 에 비해 Series S는 10GB에 불과하고, 연산 유닛 (CU)도 Series X는 52개로 제한되어 있어 성능 차이가 확연합니다.이러한 차이는 처리 능력에서도 나타납니다. Series S는 4테라플롭스 (TfL)인 반면, Series X는 12테라플롭스(TfL) 를 넘습니다.개발자들은 이러한 제약에 대해 자주 우려를 표명하며, Microsoft의 가격 정책이 게임 개발 과정을 복잡하게 만든다고 지적합니다.
그래픽 엔진 및 게임플레이 기대
Turok: Origins는 최첨단 Unreal Engine 5를 사용하여 뛰어난 비주얼과 몰입감 넘치는 게임플레이를 제공합니다.하지만 이 게임은 다른 접근 방식을 취합니다.선형 레벨 내에서 라운드 기반 협동 슈팅 게임으로 설계되었기 때문에, 기술이 발전했음에도 불구하고 다른 타이틀에 비해 그래픽 충실도가 크게 향상되지는 않을 수 있습니다.
PC 게이머의 미래는 어떻게 될까요?
세이버 인터랙티브는 아직 튜록: 오리진 의 구체적인 PC 시스템 요구 사양을 발표하지 않았 으며, 출시일도 확정되지 않았습니다.자체 퍼블리싱을 계속 진행하는 만큼, 플레이어들은 업데이트를 간절히 기다리고 있을 것입니다.
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