
XDefiant:Ubisoftの野心的なシューティングゲームの興亡
最近、『XDefiant』は正式にオフラインとなり、今週初めのサーバー閉鎖に続く波乱に満ちた旅に終止符を打った。このニュースと同時に、Ubisoftからの重要な退職も発表された。エグゼクティブ・プロデューサーのマーク・ルービン氏が、同社とゲーム業界から完全に離脱することを明らかにしたのだ。
初期の『コール オブ デューティ モダン・ウォーフェア』シリーズとそのリマスター版に大きく貢献したことで知られるルービン氏は、XDefiantを通じてマルチプレイヤーアリーナを復活させることを願い、Infinity WardからUbisoftに移籍しました。ルービン氏は自身のXアカウントに心温まるメッセージを投稿し、ゲーム開発に尽力してくれたプレイヤーとUbisoftサンフランシスコの献身的なチームに感謝の意を表しました。
「XDefiantのファン、そしてこのゲームに情熱を注いで尽力したすべての開発者にとって、悲しい日です」と彼は述べた。「プレイしてくれたすべての人、そして、熱心なコンテンツクリエイターであろうとただのファンであろうと、このゲームを宣伝してくれたすべての人に感謝します。すべての声が大切でした。」
当初の希望と予期せぬ課題
開発陣はXDefiantの可能性に多額の投資を行い、他のプロジェクトよりも優先的に開発を進めていたため、UbisoftにとってXDefiantの見通しは一時、明るい兆しを見せました。リリース後、XDefiantは瞬く間に多くのプレイヤーを獲得し、数々のマイルストーンを達成しました。社内の課題に直面しながらも、ルービン氏はゲームの将来について楽観的な見方を崩さず、リリース後も追加コンテンツを計画していました。しかし、ゲームの寿命に関する彼の公式見解と、早期の打ち切りという現実との間には、痛ましいほどの矛盾が露呈しました。
XDefiantの衰退に寄与した要因
XDefiantには欠点がないわけではないが、ルービン氏は「マーケティング活動がほとんど行われていない」ことが、発売後のプレイヤー基盤拡大に苦戦した決定的な要因だと指摘した。さらに、同氏はゲームを悩ませていた重大な技術的課題も指摘した。
「まず、私たちの開発用途向けに設計されていないエンジンを使用していたため、深刻な技術的負債を抱えていました。しかも、それを修正するためのエンジニアリングリソースが全くありませんでした」とルービン氏は述べた。彼は自社開発のゲームエンジンの使用に伴う複雑さについて詳しく説明し、Unreal Engineのような業界大手と比較すると、これらの独自ツールは必要なパフォーマンスと適応性を提供できないことが多いと指摘した。
ルービン氏はまた、リソース不足のために解決されないまま続いたネットワーク問題が、最終的にゲーム全体の実行に影響を与えたと指摘した。彼は、ゲームのローンチ時の体験を大幅に向上させる可能性があったものの、実際には実装されなかった機能についても示唆した。これは、Ubisoftのインフラが当初からプロジェクトを阻害していた可能性を示唆している。
重要な転換
ルービン氏は声明の最後に、家族と過ごす時間を増やすため、ユービーアイソフトとゲーム業界の両方から退くという心からの決断を述べました。彼はもうゲームを制作したくないと表明しましたが、プレイヤーコミュニティを真に尊重し、彼らを深く愛するゲームを作るという使命を誰かが引き継いでくれることを願っています。
「私が掲げようとしていた旗を誰かが引き継いで、選手を大切にし、敬意を持って接し、彼らの意見に耳を傾けるようなゲームを再び作ってくれることを願っています。」
詳細については、この記事の元の発表を参照してください。
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