NVIDIA が新しい Bonsai Diorama デモで DLSS 4、パス トレーシング、RTX メガ ジオメトリを発表

NVIDIA、最先端のグラフィックス技術を搭載した「Bonsai Diorama」デモを公開

NVIDIAは、ダウンロード可能な新しいデモ「Bonsai Diorama」を発表しました。このデモでは、DLSS 4の優れた機能に加え、パストレーシングとRTXメガジオメトリの進化をご覧いただけます。Unreal Engine RTXブランチの最新アップデート(バージョン5.6.1)では、ReSTIR PTのパフォーマンス強化が強調され、DLSS Super Resolution、DLSS Ray Reconstruction、DLSS Frame Generationを含む包括的なDLSS 4テクノロジーが組み込まれています。

デモのシステム要件

デモ版のテストに興味のあるゲーマー向けに、NVIDIAはハードウェア要件をいくつか指定しています。最低でもGeForce RTX 2080Tiグラフィックカードが必要ですが、最適なパフォーマンスを得るにはGeForce RTX 5060が推奨されます。また、GeForceドライバーがバージョン581.29以降であることを確認してください。

カスタマイズオプション

デモに入る前に、プレイヤーはメインメニューから解像度とウィンドウ設定をカスタマイズできます。NVIDIAは、デモをフルスクリーンモードで開始することを推奨しています。8GBのGPUをお使いの方は1080pまたは1440pを選択してください。11GB以上のGPUをお使いの方は、グラフィックの忠実度を最大限にお楽しみいただくために4K解像度を選択できます。

デモ内のコントロールと機能

デモ環境に入ったら、「H」キーを押すとユーザーインターフェースが切り替わり、RTXメガジオメトリとレイ再構成の有効化/無効化を切り替えられます。また、DLSS超解像度の設定も調整可能で、オフ、DLAA、自動、品質、バランス、パフォーマンス、ウルトラパフォーマンスから選択できます。さらに、フレーム生成オプションはオフから2倍、3倍、4倍といった強化まで幅広く用意されています。

RTXメガジオメトリのハイライト

このデモで特に強調されている機能は、RTX Mega Geometryです。Remedyの『Alan Wake 2』で初めて導入されたRTX Mega Geometryは、レイトレーシングのバウンディングボリューム階層(BVH)に統合されたフルクオリティのNaniteジオメトリを活用します。これにより、Unreal Engine 5の標準出力でよく見られるレイトレーシングによる影や反射の視覚的なアーティファクトが最小限に抑えられ、大幅な性能向上が実現します。

セルフ シャドウイングのオフとオンの木の画像を並べて比較します。

開発者向けウェビナー開催予定

10月28日(木)午前10時(太平洋時間)に、専用のウェビナーを開催します。このセッションでは、開発者の皆様がBonsai Dioramaのデモとその革新的な技術について質問できる場を提供します。

NVIDIAのテクノロジーの最新強化

デモに加え、NVIDIAはAvatar Cloud Engine(ACE)に関するエキサイティングなアップデートを発表しました。ACEはオープンソースのQwen3-8B AIモデルをゲーム内推論(IGI)SDKプラグインとしてサポートするようになりました。これにより、開発者のワークフローへの統合が容易になり、AIとグラフィックスのリアルタイム処理が強化され、ゲームパフォーマンスが向上します。Qwen3により、開発者はスクリプトイベントに依存せずに、プレイヤーのアクションやコンテキスト情報に動的に反応する洗練されたゲームキャラクターを作成できます。

IGI SDKの注目すべき改善点

  • 計算オーバーヘッドを最小限に抑えながらモデルの重みを迅速に微調整するための MultiLORA アダプターを導入しました。
  • Vulkan バックエンドの CUDA サポートが強化され、グラフィックスと AI の相互作用が最適化され、同時操作時のパフォーマンスが向上しました。

これらの開発に関する詳細情報と画像については、元のソース(ソースと画像)を確認してください。