
GSC Game World が STALKER 2: Heart of Chornobyl のメジャーアップデートをリリース
比較的沈黙していた期間を経て、GSC Game World は待望のゲーム「STALKER 2: Heart of Chornobyl」の大幅なアップデートを発表しました。パッチ 1.2 と呼ばれることが多いこの最新アップデートでは、ゲームの仕組み、ビジュアル、全体的なユーザー エクスペリエンスに 1, 700 を超える機能強化と修正が加えられています。
この包括的なアップデートでは、特にゲームプレイの効率、AI 機能、視覚的忠実度などの分野で大幅な改善が導入されています。主な変更点には、レーザーで狙われている感覚を軽減するためのノンプレイヤーキャラクター (NPC) の射撃精度の調整、ステルス メカニクスの改善、影を正確に投影する懐中電灯機能の強化などがあります。
パッチ 1.2 の主なアップデートの概要
パッチ 1.2 に含まれる変更の範囲は広範で、AI の動作からゲーム全体の安定性までさまざまな側面に影響を及ぼします。注目すべき調整の概要は次のとおりです。
AIの強化
- A-Life NPC が効果的に死体に近づいて略奪することができず、貴重なアイテムを収集したり、優れた武器に切り替えたりすることができない不具合を修正しました。
- NPC の死体略奪の動作が改善され、派閥固有の略奪に関する問題が修正されました。
- NPC の射撃精度を修正し、さまざまな武器の弾丸の分散を再構成しました。
- プレイヤーを検出する際の AI の応答がよりスマートになるように、間に合わせのステルス戦略が改訂されました。
- さらなる改良には、戦闘中のミュータントの行動の改善、遭遇時の経路探索の問題の修正が含まれます。
- ゲーム全体でシームレスなインタラクションを実現するために、NPC 関連の小さな問題が数十個修正されました。
ゲームプレイバランスの調整
- 奇妙な水のアーティファクトの放射線防御効果を減少させ、戦略的なゲームプレイの選択肢を変更しました。
- よりバランスの取れた難易度の体験を保証するために、NPC 戦闘メカニクスが改善されました。
- アイテムの出現率にいくつかの調整が実装され、ゲームプレイ中の鎧と武器の分布に影響を及ぼします。
技術的な最適化
- 重要なゲーム内イベント中のパフォーマンス低下を修正し、主要なメニュー操作に関するゲームプレイの流動性を改善しました。
- 重大なメモリ リークの問題を解決し、FPS の安定性を向上しました。
- ゲーム全体のパフォーマンスを向上させるために、多数の小さな最適化の調整を実装しました。
内部の改善
- プレイヤーの懐中電灯がリアルな影を投影できるようになり、没入感が向上しました。
- 関係のダイナミクスや取引機能など、NPC とのやり取りが改善されました。
- ミッションの進行や会話のやり取りに関連するさまざまなバグを解決し、ストーリーラインへのスムーズな関与を確保しました。
膨大な変更ログに記載されているように、パッチ 1.2 では、メイン クエストライン、サイド ミッション、ゲーム ワールド全体のインタラクティブ オブジェクト、およびキャラクター ギアの変更に関する詳細な修正が提供されます。
STALKER 2: Heart of Chornobyl パッチ 1.2 が PC および Xbox Series X|S のプレイヤー向けにリリースされました。両プラットフォームの Game Pass 加入者にもご利用いただけます。この大規模なアップデートの詳細については、こちら の完全な変更ログを参照してください。
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