最近公開されたAMD Adrenalinドライバは、Proton FP8エミュレーションを搭載したRDNA 3グラフィックカードで動作するように設計された、近々リリースされるFSR 4.1ダイナミックリンクライブラリ(DLL)の有望性を示しています。これは、ゲーム愛好家がこの新技術がもたらすであろう機能強化に期待を寄せる中、ゲームコミュニティにとって非常にエキサイティングな展開となっています。
「Vanguard」Adrenalin 26.3.1 ドライバー内で FSR 4.1 DLL を発見: Linux 上の RDNA 3 GPU との互換性
注目すべき進歩として、以前のバージョン4.0.3ではなく、FSR 4.1のような新しいアップスケーリング技術が古いハードウェア機能に対応しています。このバージョンは、「Vanguard」と呼ばれるベータビルドから派生したもので、Adrenalin 26.3.1ドライバが含まれています。Guru3DフォーラムのユーザーがFSR 4.1 DLLファイルの抽出に成功し、一部のユーザーがその機能をテストできるようになりました。

ダウンロードされたファイルamdxcffx64-v2.1.0.968(4.1.0)( )は現在も積極的にテストされており、新しいFSR 4.1バージョンはLinux(MESA 26.1.0を使用)上のFSR 4.0.3のパフォーマンスと同等であることが報告されています。現時点では視覚的な比較は提供されていませんが、ユーザーはこれらの新機能を詳しく検証することに熱心です。

AthleteDependent926というユーザーが、 System32ディレクトリ内の既存のFSRを新たにリークされたバージョンに置き換えることでFSR 4.1.0をインストールする方法について情報を提供しましたamdxcffx64.dll。Optiscalerを使ってアップデートを有効にすることも可能だが、彼が共有した方法は効果的だったと述べています。インストールに成功した結果、FSR 4.1.0はRadeon RX 7900 XTのようなレガシーGPUでも互換性があることが確認できました。


公開されたスクリーンショットは、FSR 4.1.0とFSR 4.0.3のウルトラパフォーマンスモードにおけるパフォーマンスの違いを如実に示しています。ある比較では、FSR 4.1.0のHogwarts Legacyにおいて、画質がわずかに向上したと示唆されていますが、別のスライドでは、特に葉のディテールやテクスチャといった要素において、画質がより顕著に向上していることが示されています。ただし、壁など一部のテクスチャは、両バージョンで似たような外観をしています。

ただし、『モンスターハンター ワイルド』のユーザーからのフィードバックによると、FSR 4.1.0 と FSR 4.0.3 の違いはそれほど大きくない可能性があるとのことですが、意見は分かれており、最新版ではビジュアル品質が向上したと指摘するユーザーもいます。

テストが進むにつれ、FSR 4.0.3と比較した様々なプリセット、特に「品質」モードと「バランス」モードの有効性を確認するのが興味深いでしょう。RDNA 3 GPU全体のパフォーマンスを犠牲にすることなく、ビジュアル体験を向上させたいと考えているユーザーにとって、これらのプリセットは大きな影響を与える可能性があります。FSR 4.1.0はまだRDNA 3ハードウェアにネイティブ導入されていないことにご注意ください。
詳細については、 Videocardzのオリジナル記事をご覧ください。
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