過去 10 年間、The Game Awards はゲーム業界の代表的なイベントとなり、さまざまなジャンルの最高のビデオ ゲームにスポットライトを当ててきました。しかし、 Game of the Year (GOTY)賞は、ゲーム コミュニティからのフィードバックに基づいて、専門家の著名なパネルによって選ばれた傑出したタイトルを表彰する、最も名誉ある賞であり続けています。
この毎年恒例のイベントは、しばしば議論を巻き起こしますが、大きな注目を集め、開発者とゲーマーの両方にとって欠かせないものとなっています。過去を振り返ると、過去 10 年間の受賞者を見直し、GOTY に最も値しないタイトルから最も値するタイトルまでのランキングを提供する価値があります。
この分析では、競争や指名プロセスを詳しく調べることなく、受賞者自身を厳密に評価します。
11オーバーウォッチ
死んだ革命
オーバーウォッチが現代のマルチプレイヤーゲームに与えた影響については議論があるものの、GOTY受賞作の中でプレイできなくなったのはオーバーウォッチのみであり、その遺産に大きな懸念が生じています。オーバーウォッチ2への移行後、オリジナルゲームはデジタルと物理の両方の環境から姿を消し、プレイヤーの体験は消え去りました。
確かに、 Team Fortress 2が築いた基盤の上に構築され、印象的なオーディオビジュアルの美学を披露しましたが、全体的な独自性については議論の余地があります。このゲームがオンライン環境を形作ったことは否定できませんが、その影響が有益であったかどうかは未解決の問題です。
10二人でやる
カップルのための魅力的な共同住宅
It Takes Two は、近年のゲーム史上最も楽しい協力型ゲームの一つとして際立っており、幅広いユーザーを魅了する革新的なパズル プラットフォーム ゲームを提供しています。しかし、友人とセッションに参加した後、協力型ゲームプレイを損なう重大な欠陥がいくつかあることに気付きました。
ストーリーは記憶に残るものではなく、キャンペーンは長さの割にペースが一定ではなく、時にはボリューム重視のせいで章の質に一貫性がないこともあります。The Game Awards が典型的な大ヒット作以外のユニークなタイトルを賞賛していることは評価しますが、It Takes Two はそうした取り組みの中で最高の代表作とは言えないかもしれません。
9ゴッド・オブ・ウォー
まだ実現されていない可能性
『ゴッド・オブ・ウォー』は、サンタモニカスタジオが確立したフランチャイズを大胆に再創造し、変身させた点で称賛に値する。しかし、2018年のリリースの潜在能力が真に発揮されたのは、『ゴッド・オブ・ウォー ラグナロク』で、前作をさまざまな面で改善した。
北欧シリーズの最初の作品であるこのゲームには、敵との繰り返しの遭遇やわかりにくいインターフェースなど、設計上の欠点がいくつか見られます。私はオリジナルの三部作にとても愛着を持っていますが、God of War はファンがこのシリーズに期待する精度と品質のレベルに達していません。
8ラスト オブ アス パート II
最高の続編の一つ
オリジナルの「The Last of Us」が続編を凌駕していると主張する人が多いが、私は「The Last of Us Part II」がシリーズを大いに豊かにしていると思う。ペースと一貫性に難があるものの、最初のゲームで導入されたすべての要素を強化している。
この続編は、ノーティードッグのストーリーテリングの熟練度を示すものであり、個人的にはGOTYに選ばれなかったものの、そのように認められたことは、AAAゲーム分野における賞賛に値する大胆さを反映しています。
7 つのアストロボット
物議を醸すが当然
プラットフォームゲームが軽視されがちな業界において、『Astro Bot』はジャンルの価値と魅力を再構築します。PlayStation ブランドへの心からのトリビュートと卓越したプラットフォームゲームを披露するTeam ASOBI は、懐かしさと創造性に満ちた体験を提供します。
『Astro Bot』がきっかけとなってソニーが自社のルーツを受け入れ、ポートフォリオを多様化し、映画的な三人称の物語だけに焦点を絞るのではなくなっていくことを期待しています。
6ドラゴンエイジ:インクイジション
BioWareの逸品
第 8 世代のコンソールの登場とともに、『Dragon Age: Inquisition』は時代の変化を象徴する重要なタイトルとして登場しました。『Mass Effect 2』と並んで、この作品は BioWare の創造性とデザインがあらゆる面で最高潮に達していることを物語っています。
壮大なゲームプレイ、芸術的なビジョン、魅力的なストーリーラインにより、このゲームは当時の RPG の頂点を極めました。多くの後継作品がその遺産を基盤に築き上げてきましたが、今日でもDragon Age: Inquisition は時代を超えたロールプレイング アドベンチャーとして健在です。
5バルダーズ・ゲート3
必要なGOTY
ジャンルのトレンドに左右されることが多い業界において、Baldur’s Gate 3 は傑出した RPG として登場し、ゲームプレイが優れているだけでなく、将来のタイトルのベンチマークも設定しています。Larian Studios は一貫して感銘を与えてきましたが、このタイトルは彼らのビジョンを最高の形で凝縮しています。
Baldur’s Gate 3 は、多様なゲームプレイと物語の選択肢を提供し、RPG カテゴリーにおいて確実に記憶に残る重要な作品としての地位を確立しています。
4ウィッチャー3 ワイルドハント
ユニークで比類のない
ゲームの中には、プレイヤーのジャンルに対する認識を一変させるほどの消えない痕跡を残すものがあります。私にとって、そのゲームは『ウィッチャー3 ワイルドハント』です。
CD Projekt RED の世界で冒険をした後、RPG に対する期待がかなり高まり、他のゲームで同様の楽しみを見つけるのが難しくなったことに気づきました。比類のない奥深さ、没入感のある環境、豊かなキャラクター開発を備えたThe Witcher 3 は、時代を超えて楽しめる体験を提供します。
3斧: Shadows Die Twice
完璧を達成
Sekiro: Shadows Die Twice は、ゲームプレイ、ストーリーテリング、ビジュアル、サウンドのすべてがほぼ完璧であり、私のゲーム人生における注目すべきベンチマークとして際立っています。FromSoftware の作品は、このレベルのゲームとしては珍しいレベルの洗練さを実現しています。
その戦闘システムは最高であるだけでなく、驚くほど繰り返しプレイしたくなるようなゲームでもあります。SEKIROは、近い将来に匹敵するものはないと思われる素晴らしい成果です。
2ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
オープンワールドの転換点
2017年は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』の影響を大きく受け、ゲーム界で最高の年の一つだと多くの人が考えています。この作品は、芸術形式としてのゲームへのプレイヤーの関わり方を再定義した、任天堂の最高の業績の一つであると言っても過言ではありません。
このシリーズを熱心に追いかけていない人でも、その複雑さとビジュアルに魅了され、今後何年も再現できるゲームがほとんどないような没入感を生み出しています。コログの種などの退屈な要素はいくつかありますが、ブレス オブ ザ ワイルドは任天堂の伝統と革新を象徴しています。
1ファイアリング
一生に一度の旅
私の豊富なゲーム経験の中で、エルデンリングほど心に響いたタイトルはありません。他のゲームに比べて欠点はあるものの、このゲームは、ビデオゲームが世界的に認められる芸術形式であると私が固く信じている理由を示す好例です。
『The Lands Between』で得られる感情の旅と豊かな体験は、このメディアに対する私の情熱の根底にある忘れられない思い出を生み出します。過去 10 年間、Elden Ring の優位性は否定できないものであり、ゲームの歴史において比類のない一章を刻んでいます。
コメントを残す