PRAGMATA PCベンチマーク結果:カプコンの最新REエンジン搭載ゲームは、SF環境で驚異的なパストレーシンググラフィックを実現

PRAGMATA PCベンチマーク結果:カプコンの最新REエンジン搭載ゲームは、SF環境で驚異的なパストレーシンググラフィックを実現

カプコンの最新作『プラグマタ』は、PCにおけるパストレーシング技術の可能性を体現しており、定評のあるREエンジンを通して、卓越したビジュアルと印象的なパフォーマンスを実現している。

カプコンの『プラグマタ』を垣間見る:ほとんどのGPUで驚異的なビジュアルと安定したパフォーマンスを実現

カプコンは『バイオハザード7』でデビューして以来、REエンジンを継続的に改良・アップグレードし、開発の成功に不可欠な要素としてきました。このエンジンは『バイオハザード RE:2』で初めて大幅な強化を受け、初期のレイトレーシング機能が披露されました。その後、この技術は目覚ましい進化を遂げ、『バイオハザード RE:4』のようなタイトルはグラフィックの忠実度において傑出した作品となりました。この汎用性の高いエンジンは、 『デビルメイクライ』『モンスターハンター』など、カプコンの他の人気シリーズにも採用されています。

『プラグマタ』のメインメニューには、月面から見た地球が表示され、「ニューゲーム」「オプション」「終了」の選択肢が表示されます。

カプコンは先日、『バイオハザード レクイエム』をリリースし、パストレーシング技術を初めて採用しました。この斬新なアプローチにより、グラフィックの質が大幅に向上し、これまでのタイトルから目覚ましい進化を遂げました。そして今回、魅惑的な月面SF世界を舞台にした『プラグマタ』では、高度なパストレーシング技術の活用により、既に素晴らしいグラフィックがさらに磨き上げられています。

『Pragmata』では、パストレーシングによって影、照明、反射が強化され、ゲームプレイ体験が劇的に向上しています。今回は、PC版のゲームパフォーマンスを分析し、グラフィック品質とFPS性能の両面から検証していきます。

PC版PRAGMATAのグラフィック設定

PC版のPragmataをプレイする人にとって、このゲームは幅広いグラフィックカスタマイズオプションを提供しており、Resident Evil Requiemのプレイヤーには馴染みのあるレイアウトとなっている。

以下に、利用可能なグラフィック品質設定の包括的なリストを示します。

  • 髪質
  • テクスチャー品質
  • テクスチャフィルタリング
  • メッシュ品質
  • シャドウクオリティ
  • シャドウキャッシュ
  • コンタクトシャドウズ
  • 効果品質
  • 動画品質(FHDまたは4K)
  • アンチエイリアシング
  • アンビエントオクルージョン
  • ボリューム照明
  • 咲く
  • スクリーン空間の反射
  • モーションブラー
  • レンズフレア
  • レンズの歪み
  • 被写界深度
ゲームのグラフィック設定メニューで「サブサーフェススキャタリング」をオンにすると、処理負荷はかかるものの、キャラクターの顔のディテールが表示されます。グラフィックオプションメニューで「DLSSスーパーレゾリューション」が選択されていること、および処理負荷を示すパフォーマンス指標が表示されています。明るさとHDR設定が表示された「1:MPG322UX OLED」の表示オプションメニュー。

基本的なグラフィック設定を確認したところで、次にディスプレイ設定について詳しく見ていきましょう。ディスプレイ設定には以下の機能があります

  • 表示モード
  • 画面解像度
  • フレームレート
  • V-Sync
  • レイ・トレーシング
  • パストレーシング
  • DLSS光線再構成
  • グローバル照明品質
  • アップスケーリング(超解像技術)
  • DLSS/FSR超解像
  • 動的解像度
  • フレーム生成
  • NVIDIA Reflex 低遅延
グラフィック設定メニューを「パストレーシング」に設定し、レイトレーシングを有効にします。

現在、このゲームは5倍または6倍のマルチフレーム生成(MFG)モードをサポートしていません。NVIDIAアプリケーションを介してこれらのモードを有効にしようと試みましたが、成功しませんでした。

さらに、パストレーシングを有効にすると、DLSSによるアップスケーリングが必須となり、アップスケーリングが使用されている場合は、ユーザーが動的解像度やアンチエイリアシングの設定を変更することが制限されます。

PRAGMATAには4つの異なるプリセットがあります。

  • 最低限:画質を落としつつ、パフォーマンスの向上に重点を置く。
  • パフォーマンス:パフォーマンスの向上と画質の低下のバランスが取れています(6GBのグラフィックメモリを推奨)。
  • バランス:グラフィック品質とパフォーマンスのバランスを重視し、8GB以上のメモリを搭載した環境に適しています。
  • 画質:パフォーマンスを犠牲にして視覚的な忠実度を重視します(12GB以上のグラフィックメモリを推奨)。
ゲーム設定メニューで「最低」の表示品質が選択され、144 FPSのカウンターが表示されている。グラフィック設定で「品質」モードが選択されており、12GB以上のメモリを推奨しています。グラフィックメモリ容量を表示した、バランス設定の概要。メモリ使用量が多い「パフォーマンス」モードを示すゲーム画面。

PRAGMATAのパフォーマンス評価:ベンチマーク分析

本格的なテストを行う前に、さまざまな品質プリセットでゲームがどのようにスケーリングされるかを確認してみましょう。最低設定では、RTX 5090 で 4K 解像度で 240 FPS という驚異的なフレームレートを達成しました。パフォーマンスプリセットに切り替えると、FPS はわずか 5% 低下しました。しかし、バランスプリセットに切り替えると、25% の大幅な低下が発生し、品質設定に切り替えるとさらに 11% 低下しました。合計すると、最低設定から品質設定に切り替えると、パフォーマンスが 36% 低下することになり、パス トレーシングを使用した高品質設定を使用する際には、アップスケーリング技術が必要であることが強調されます。

未来的な施設内で宇宙服を着た人物が、画面にパフォーマンス指標を表示している。
最小プリセット
SFスーツを着たキャラクターのGPUとCPUの性能データが表示されています。
パフォーマンスプリセット
未来的な装甲服を着た人物が、ハイテク宇宙ステーション内で、性能数値を表示している。
バランスの取れたプリセット
未来的な施設環境の中に宇宙服を着た人物がおり、別の人物も見え、パフォーマンスデータが表示されている。
品質プリセット

パフォーマンスに関して言えば、テスト結果から、4K解像度では、RX 9070 XTやRTX 5070シリーズなどのグラフィックカードは、マルチプレイヤー環境でも60FPSを維持できることが明らかになりました。特に注目すべきは、画質設定を「ウルトラ」や「高」に下げたローエンドGPUでも、十分な画質を維持しながら60FPS以上を達成できることです。

様々なRTX GPUのゲーム性能指標を示し、フレームレート性能の詳細を表示しています。ミドルレンジGPUの様々な設定におけるパフォーマンスデータを表示します。

1440pの解像度では、RTX 5070以上のミドルレンジグラフィックカードの多くが、60 FPSを維持できます。RTX 4070も、高設定であればこの基準値を上回ります。下位グレードのグラフィックカードを使用しているユーザーは、プレイ可能なフレームレートを実現するために、グラフィック設定を下げ、アップスケーリングやフレーム生成などの機能を利用する必要があるかもしれません。

1440p解像度におけるRTX GPUの詳細なパフォーマンス結果。

マルチプレイヤーでの1080pゲームプレイでは、RTX 5060 TiやRX 9060 XTなどのGPUであれば60FPS以上を維持できます。Arc B580は微調整が必​​要ですが、グラフィック設定を下げれば同等のフレームレートを実現できます。

フレーム生成とアップスケーリングのオプションがゲームに組み込まれています。高性能なハードウェアをお持ちのユーザーは、アップスケーリングによって100 FPS以上を効率的にサポートできるため、フレーム生成に大きく依存する必要はありません。4K解像度で240Hzの究極の体験を求める場合は、マルチフレーム生成を有効にすることをお勧めします。2x MFGを使用すると、RTX 5090で250 FPSを超えることができ、4x MFGではパストレーシングと組み合わせることでフレームレートが400 FPSを超えます。

PCにおけるPRAGMATAのパフォーマンス印象

カプコンの『プラグマタ』は、魅力的なゲームシステムと美しいビジュアル要素を融合させた、斬新なゲーム体験を提供します。初期のレビューでは、本作の優れたグラフィックが特に高く評価されており、私自身もゲームプレイを通してその魅力に引き込まれました。

SF的な環境、月面構造物、そして鮮やかなネオン要素が一体となって、パストレーシング技術の実装によって可能になった複雑な視覚的奥行きを生み出している。

以下の画像をご覧いただくと、特に標準的なレイトレーシングとパストレーシングを比較した場合、視覚的な品質が劇的に向上していることがお分かりいただけるでしょう。パストレーシングを有効にすると、磨かれた表面の反射の鮮明さや影のディテールの向上がはっきりと確認できます。

画像比較 #1 (RTなし、RTあり、PTあり)

環境照明を用いたビデオゲームにおける、未来的な実験室環境の探求。
ラスター
高度なスーツを身に着けた人物が、ハイテク機器を展示する工業地帯の風景の中にいる。
RT
『スターフィールド』で未来的な研究所を探索するキャラクター。
PT

画像比較 #2 (RTなし、RTあり、PTあり)

登場人物は、健康指標を表示するハイテクな廊下に立っている。
ラスター
パフォーマンス指標が表示された、未来的な施設廊下。
RT
宇宙服を着たキャラクターが宇宙船の通路に配置され、パフォーマンス指標が表示されている。
PT

画像比較 #3 (RTなし、RTあり、PTあり)

未来的な施設内にいる宇宙服を着た人物が、風景を展示している。
ラスター
高度な外骨格スーツを着用した人物が、外に森が見える施設内にいる。
RT
未来的な施設の内部。制御パネルと、もう一人の人物が見える。
PT

テスト中、標準的なレイトレーシングでは、ドアを通過する際に視覚的なノイズが発生するなど、アーティファクトも確認されました。一方、パストレーシングでは、NVIDIAのレイリコンストラクション技術のおかげで、視覚的な乱れはほとんど、あるいは全く見られませんでした。この技術は、ゲーム内のノイズ除去機能を巧みに置き換え、より鮮明な映像を実現します。

薄暗い宇宙船の通路にいる人物。通路には文字が見える。
RTによるノイズ
未来的な廊下に立つ装甲服姿の人物。パフォーマンス指標が表示されている。
PTによるノイズ

パフォーマンスに関して言えば、パストレーシングは相当なリソースを必要とするため、最適なプレイアビリティを実現するにはフレーム生成とアップスケーリングの使用が不可欠です。1080p解像度ではRTX 5060以上、1440p解像度ではRTX 5070以上、4K解像度ではRTX 5080以上を推奨します。ダイナミックマルチフレーム生成を使用するとゲームのパフォーマンスは格段に向上しますが、この機能はNVIDIAアプリケーションではまだ有効化されていません。今後、この機能に関するさらなるテストを実施できることを楽しみにしています。

出典と画像

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