PlayStation 5 Pro 向け Black Myth: Wukong の機能強化
PlayStation 5 Pro のBlack Myth: WukongにおけるPSSR アップスケーラーの実装は大きな賞賛を受けており、これまでの Unreal Engine 5 ゲームにおけるこの技術の最も効果的な応用例の 1 つを示しています。これは、 Digital Foundryによる徹底的な調査によって明らかになりました。
品質モードの改善
最新のパッチでは、ゲームの品質モードに注目すべき機能強化が導入されました。PSSR サポートにより、ネイティブ解像度約 1296p が 4K にアップスケールされるようになったため、プレイヤーはより鮮明なビジュアルとより洗練されたゲーム体験を期待できます。特に、最初のボス戦などの戦闘中にキャラクターの髪の毛に見られるピクセル化などの問題が大幅に軽減されました。比較すると、PSSR のパフォーマンスは AMD FSR のパフォーマンスを上回り、特にライティングの一貫性は、サイレント ヒル 2リメイクを含む他の Unreal Engine 5 タイトルよりも明らかに安定しているようです。これは、PSSR のパフォーマンスが一般的に堅牢であり、同様のゲームで見られるような小さなアーティファクトのみが発生することを示しています。
バランスモードの調整
このゲームにはバランス モードも搭載されており、同様に PSSR を使用して内部解像度を 1296p から 4K にアップスケールします。ただし、このモードでは、テクスチャ品質の低下や Lumen 照明の変更など、いくつかの明確な視覚的違いがあります。品質モードは 30 FPS で動作しますが、バランス モードではフレーム レートが通常 120 Hz 出力で 40 FPS に達し、フレーム ペースと応答性が向上し、よりスムーズなエクスペリエンスが実現します。一方、パフォーマンス モードでは変更が最小限に抑えられ、フレーム生成技術により 1080p の解像度で安定した 60 FPS が維持されます。
PSSR技術への今後の期待
これまでの AI 駆動型アップスケーラーの利用でさまざまな結果が得られてきたことを考えると、 Black Myth: Wukongの強力な PSSR 実装は有望な可能性を秘めています。開発者がこのテクノロジを改良し続け、業界をリードするアップスケーラーであり続ける NVIDIA DLSS が設定したベンチマークに匹敵、あるいはそれを上回ることを目指すことに期待が高まっています。
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