PlayStationが、2013年にソニーがXbox向けに導入したDRMポリシーを再導入し、大きな反発に直面している。

PlayStationが、2013年にソニーがXbox向けに導入したDRMポリシーを再導入し、大きな反発に直面している。

PlayStation Storeで購入したデジタルコンテンツに新たに導入されたオンラインDRMポリシーに関して、 PlayStationユーザーの間で懸念が高まっている。ユーザーは、新しく購入したデジタルゲームに「有効期間」というタグが表示されることに気づいており、そこには開始日、終了日、そしてカウントダウンタイマーが示されている。このポリシーでは、コンソールを30日に1回以上インターネットに接続する必要がある。接続しない場合、ゲームのライセンスが失効し、インターネット接続が復旧するまでゲームをプレイできなくなるという。

このポリシーは、2026年3月以降に購入されたデジタルゲームを対象としており、それ以前に購入したタイトルは影響を受けません。

この状況は、以前Bloodborneで60フレーム/秒を実現したことで知られる著名な改造者、ランス・マクドナルド氏によって週末に明らかになった。彼はX(旧Twitter)で懸念を表明し、「非常にひどいDRMが、すべてのPS4およびPS5のデジタルゲームに導入されました。現在、購入するすべてのデジタルゲームは、30日ごとにオンラインでのチェックインが必要です。デジタルゲームを購入して30日間コンソールをインターネットに接続しないと、ライセンスが削除されます。」と述べた。

マクドナルド氏からこれらの事実を知らされた後、私たちはこの件についてもっと早く報道することを検討しました。しかし、複数のプレイヤーが自分のライブラリでは同じ問題が発生していないと主張したため、報道を控えることにしました。現時点では、ソニーはこの件に関して公式な声明を発表していません。しかし、PlayStationサポート担当者が最近、あるユーザーに対し、30日間のタイマーは意図的な機能であることを確認しました。

公式政策概要

30日間のオンライン接続要件は、すべての新規購入に一律に適用されることが確認されました。

  • 対象コンテンツ: 2026年3月以降に購入されたデジタルゲーム
  • オフライン機能:規定の30日以内にインターネットに接続できない場合、ゲームのライセンスが失効し、接続が復旧するまでゲームを起動できなくなります。
  • プライマリコンソールの制限:コンソールを「プライマリ」に指定しても、プレイヤーは30日間の要件から免除されません。

30日間のタイマーは有効期間の一部に過ぎず、アカウントの制限と混同しないでください。

PlayStation OnlineのDRMに関する重要な詳細

  • このポリシーは、2026年3月/4月頃以降に購入されたPS4およびPS5のデジタル版に適用されます。
  • プライマリコンソールとして設定されている場合(通常はオフラインゲームが可能になる)、ユーザーは30日間のオンライン認証要件から免除されるわけではありません。

この発表に対する反応は圧倒的に否定的だ。Redditをはじめとする様々なソーシャルメディア上で、ゲーマーたちは2013年に悪名高かったXbox OneのDRMポリシー(最終的に撤回された)を直接的に引き合いに出している。当時、ソニーはマイクロソフトの制限を公然と批判しており、その姿勢がPS4の発売当初からの人気に大きく貢献した。

出典と画像

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