NVIDIA DLSS 4.5 超解像度:包括的なガイド、画質評価とパフォーマンス効果

NVIDIA DLSS 4.5 超解像度:包括的なガイド、画質評価とパフォーマンス効果

NVIDIAの機械学習ベースのアップスケーリング技術の最新版であるDLSS 4.5(ディープラーニング・スーパーサンプリング)は、2026年1月にすべてのGeForce RTX GPUユーザー向けにリリースされました。このアップグレードはNVIDIAアプリのアップデートを通じて利用可能で、新しいGame Readyドライバーでサポートされています。DLSSはPCゲーマーにとって不可欠なツールとなっており、ゲームを低解像度でレンダリングし、ディープニューラルネットワークを用いて画像を強化することで、驚異的なビジュアルを維持しながら高いパフォーマンスを実現し、視覚的な忠実度の低下を最小限に抑えています。

DLSS 4.5の主要機能の一つは、時間的アップスケーリングを強化するために設計された、超解像用の第2世代トランスフォーマーモデルです。このモデルは広範なデータセットでトレーニングされており、画像再構成、アンチエイリアシング、時間的安定性の大幅な向上が期待されます。強化された機能には、よりシャープなディテール、より滑らかなエッジ、ちらつきやゴーストなどの視覚的アーティファクトの低減が含まれます。このモデルは、以前のモデルと比較して、高コントラストの照明や複雑なディテールをより適切に保持できます。

DLSS 4.5では、超解像に加え、ダイナミックマルチフレーム生成(MFG)とRTX 50シリーズ向けに特別に設計された新しい6X MFGモードにより、フレーム補間技術が大幅に強化されています。2026年春にリリース予定のこの機能は、レンダリングされたフレームごとに最大5つの追加フレームを生成し、生成するフレーム数を動的にインテリジェントに調整することで、目標フレームレートを実現します。これは、特に高リフレッシュレートディスプレイに効果的な機能です。

DLSS 4.5 Super Resolutionは現在、数百もの対応ゲームで利用可能です。MLベースのテンポラルアップスケーリングの品質と適応性が大幅に向上しています。この記事では、 Super Resolutionについてさらに深く掘り下げ、以前のバージョンとの視覚的な違い、テストのために有効化する方法、特定のゲームにおける予想される画質への影響、そして旧世代モデルと比較したパフォーマンスへの影響について考察します。

DLSS 4.5 を理解する: 技術概要

DLSS 4.5 では、マルチフレーム生成テクノロジーを改善しながら時間的なアップスケーリングの忠実度を向上させる第 2 世代のトランスフォーマー モデルにアップグレードすることで、既存の DLSS 4 フレームワークが強化され、生成されるフレームの数を最大 5 つまで可変にすることでパフォーマンスを最適化できます。

DLSS 4.5テクノロジー機能のプレゼンテーション
DLSS 4.5の主な機能

DLSS 4.5 超解像度

DLSS 4.5の核心は、超解像向けに設計された強化されたトランスフォーマーモデルにあります。このアップデートは、時間軸でのアップスケーリングを新たな高みへと引き上げることを目指しています。

第2世代Transformerモデル 畳み込みニューラルネットワークを活用した以前のバージョンとは異なり、DLSS 4.5モデルは、より広範で高忠実度のデータセットで再学習され、はるかに優れたコンピューティングリソースを活用しています。これにより、以下のことが可能になります。

  • 空間的および時間的な詳細の理解が強化され、照明やエッジを含むより細かい詳細の再構築が容易になります。
  • 時間的安定性が向上し、揺らめきやゴーストのアーティファクトが減少し、動き中でも画質が向上します。
  • 高コントラストの要素をより適切に処理し、直接線形空間処理を通じて光の反射とハイライトを正確に再現します。

NVIDIAのエンジニアは、新しいトランスフォーマーモデルは、前モデルの約5倍の推論計算能力を必要とすると見積もっています。また、ゲームエンジンからのピクセルサンプリングとモーションベクターデータを最適化するため、従来のDLSS 4 SRモデルと比較して、よりシャープなアンチエイリアシング、向上したモーションの鮮明度、優れたライティング忠実度を特徴とする、より高品質な画像を実現します。

動的マルチフレーム生成

DLSS 4.5は、アップスケーリング機能に加え、NVIDIAのマルチフレーム生成技術も改良しています。この革新的な機能は、レンダリングされたフレームの間に追加のフレームを補間するように設計されており、レイテンシと潜在的な視覚的アーティファクトを犠牲にして、全体的な滑らかさを向上させます。完全なロールアウトは2026年春に予定されていますが、Dynamic MFGの原理は既に確立されています。

6倍マルチフレーム生成モードの導入: 今回のアップデートでは、新しい6倍マルチフレーム生成モード(従来の4倍モードから最大生成数を拡大)が利用可能になりました。このモードでは、レンダリングされたフレームごとに最大5つの追加フレームを生成できるため、高リフレッシュレートのモニターにおける滑らかさの体感が大幅に向上します。これは、特にグラフィックス処理が要求されるシナリオにおいて、生成前のフレームレートがレイテンシやアーティファクトの懸念を相殺できるほど十分に高い場合に有効です。

動的なマルチフレーム生成: 静的な前世代とは異なり、DLSS 4.5ではフレーム生成に動的なアプローチを採用しています。このシステムは、GPUパフォーマンスとディスプレイのリフレッシュレート(または選択したフレームレート制限)に基づいて、生成されるフレーム数をリアルタイムで調整します。具体的には、以下のようになります。

  • GPU が設定されたターゲットリフレッシュレートを満たすのに苦労する場合、Dynamic MFG は追加フレームを生成して滑らかさを向上させることで補正します。
  • GPU のワークロードが軽減されると、システムは生成されたフレームを縮小し、滑らかさ、システムの遅延、視覚的な鮮明さのバランスを最適化します。

DLSS 4.5 ダイナミック MFG テクノロジーは、NVIDIA のReflex Low Latencyテクノロジーと相乗的に機能し、アクティブな状態でもゲームプレイの応答性を維持し、プレイヤーのハードウェアとプレイ中のゲームに適応したフレーム補間に対する応答性に優れた柔軟なアプローチを提供します。

動的マルチフレーム生成図
ダイナミックマルチフレーム生成の動作原理

DLSS 4.5 超解像度を有効にする

ユーザーは、最新のGeForce Game ReadyドライバーとNVIDIAアプリの最新アップデートを通じて、DLSS 4.5の超解像度を有効化できます。このアップデートにより、超解像度プリセットの適用方法が改良され、ゲームやアプリケーション全体で新しいトランスフォーマーモデルが提供する高度な機能へのアクセスが容易になります。

NVIDIA アプリとグラフィック ドライバーの更新

ゲームでDLSS 4.5 Super Resolutionを有効にする前に、NVIDIAアプリとグラフィックドライバーの両方が最新であることを確認してください。アプリから設定でき、起動時に自動的に更新されます。現在のバージョンでは、プリセットML )がサポートされています。これらはNVIDIAアプリ設定の「 DLSSオーバーライド – モデルプリセット」で設定でき、グローバルまたはゲームごとに適用できます。

NVIDIA GeForce Experience アプリのドライバーアップデート
NVIDIA アプリ内で最新のドライバーを確認する

設定を更新するには、次の手順に従ってください。

  1. デスクトップ ショートカット、システム トレイ アイコン、またはデスクトップ上で右クリックしてNVIDIA アプリを開き、[グラフィックス]タブにアクセスします。
  2. 「プログラム設定」セクションから特定のゲームを選択するか、「グローバル設定」を選択して、互換性のあるすべてのゲームにスーパー解像度プリセットのオーバーライドを適用します。
  3. 「ドライバー設定」セクションの「 DLSS オーバーライド – モデルプリセット」に移動し、希望する SR モデルを選択します。
モデルプリセットのNVIDIA設定インターフェース
NVIDIA アプリで SR プリセットのオーバーライド設定にアクセスする

新しい推奨超解像度設定

NVIDIA アプリはこれまで「最新」設定で最新の DLSS SR モデルを選択していました。しかし、DLSS 4.5 では、選択した画質モードに最適な超解像モデルを選択する「推奨」設定に置き換えられました。その操作は以下のとおりです。

  • モデルMはパフォーマンスモード50%解像度軸)に使用されます。
  • モデル L は、ウルトラ パフォーマンス モード(解像度軸 33% )の推奨オプションです。
  • モデル K は、 DLAA (解像度軸 100% )、品質(解像度軸 67% )、バランス(解像度軸 58% )などの他の SR モードでも使用されます。

「推奨」オプションを使用すると、NVIDIA アプリはアップスケーリング要件に基づいて最適な DLSS 超解像モデルを選択し、品質とパフォーマンス効率のバランスを最適化します。ただし、以前の RTX GPU(20 シリーズおよび 30 シリーズ)では、主にテンソルコアが FP8 精度の ML 推論をサポートできないため、新しい DLSS 4.5 モデルで動作が遅くなる可能性があります。

NVIDIA DLSSモデルプリセット設定
NVIDIA アプリで「推奨」設定を構成する

SRオーバーライドを設定したら、NVIDIAアプリでゲーム内パフォーマンスオーバーレイ(ALT+Zキーでアクセス)を有効にすることで、アクティブなアップスケーリングプリセットを確認できます。その後、オーバーレイ設定の下部にある「統計」メニューに移動します。

NVIDIAオーバーレイメニューの表示オプション
NVIDIA アプリオーバーレイ設定アクセス

「統計」メニューで、「ヘッドアップディスプレイに統計情報を表示」設定をオンにし、 「統計ビュー」オプションで「 DLSS」または「カスタム」を選択します。現在どのSRプリセットが適用されているかを確認するには、「超解像モデルオーバーライド(SRモデルOVR)」インジケーターがアクティブになっていることを確認してください。

NVIDIA アプリオーバーレイ統計設定
設定で「SRモデルOVR」インジケーターを有効にする

最後に、ゲームを起動して、構成した DLSS 超解像度設定をテストし、NVIDIA オーバーレイに期待どおりの SR モデルが表示されることを確認します。

DLSS 4.5設定で動作するサイバーパンク2077
サイバーパンク 2077 を DLSS 4.5 SR パフォーマンス モード (プリセット M) で 1080p で表示

ビジュアルパフォーマンスの評価: DLSS スーパー解像度 4.5

DLSS 4.5 超解像度の性能を評価するため、静止画のスクリーンショットと、スローモーション再生(50% 速度)によるサイドバイサイドの動画映像の両方を用いて視覚的な比較を行い、様々な解像度とアップスケーリングモードにおけるパフォーマンスを確認しました。静止画ではモーション関連のアーティファクトが見落とされやすいため、ゲームプレイのダイナミクスを網羅的に評価し、ちらつき、ゴースト、時間的な不安定性といった側面に焦点を当てています。

この分析では、『アサシン クリード シャドウズ』『Black Myth: Wukong』『グランド・セフト・オート V Enhanced 』 、『サイバーパンク 2077』『Horizo​​n Zero Dawn Complete Edition』という 5 つの最新タイトルを評価します。各タイトルは異なるゲーム エンジンを使用しており、DLSS SR のテンポラル アップスケーリングの長所と短所を反映しています。

サイバーパンク2077(1080p)

静的スクリーンショット:

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ビデオ映像:

サイバーパンク2077 – 1080p DLSS SR品質 – プリセットMとプリセットKの比較

アサシン クリード シャドウズ (1440p)

静的スクリーンショット:

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ビデオ映像:

ブラック・ミス:ウーコン(1440p)

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ビデオ映像:

Black Myth: Wukong – 1440p DLSS SR パフォーマンス – プリセット M とプリセット K の比較

グランド・セフト・オートV エンハンスド(4K)

静的スクリーンショット:

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ビデオ映像:

Grand Theft Auto V Enhanced – 4K DLSS SR パフォーマンス – プリセット M とプリセット K の比較

ホライゾン ゼロ ドーン コンプリートエディション (4K)

静的スクリーンショット:

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ビデオ映像:

Horizo​​n Zero Dawn Complete Edition – 4K DLSS SR Ultra パフォーマンス – プリセット L とプリセット K の比較

画質比較の分析

画質比較では、DLSS SR 4.5モデルがディテールとシャープネスを向上させ、時に過度にシャープネス化されているものの、非常に鮮明な画像が得られることが分かります。このモデルの強みは、低解像度からのアップスケール時に顕著になります。NVIDIAは、パフォーマンスモードにはプリセットM、ウルトラパフォーマンスモードにはより視覚的に印象的なプリセットLを推奨しており、どちらも4K以上の解像度で優れたパフォーマンスを示しています。

動画比較において、DLSS 4.5は動きのある映像において、ゴースト、チラつき、ディオクルージョンアーティファクトを軽減し、時間的安定性を向上させ、視覚的に大幅な改善をもたらします。ただし、既存のレンダリングアーティファクト、特に葉のレンダリングにおいては、アーティファクトが悪化しているように見える場合があり、完全に除去されているわけではありません。全体として、新しいモデルは高性能モードで優れた性能を発揮し、従来の高品質なアップスケーリング手法に匹敵するビジュアル基準を実現します。

パフォーマンスへの影響

コミュニティからのフィードバックと初期評価によると、DLSS 4.5 Super Resolution は、以前の DLSS 4 SR モデルよりもパフォーマンスの低下が大きいことが示されています。第2世代モデルのコンピューティング要求の強化は、特に増加したワークロードを効率的に処理できない旧型の RTX GPU では、パフォーマンスの低下につながる可能性があります。

ネイティブ解像度のDLAAモードを含むすべてのモードで、DLSS SR 4.5と4のパフォーマンスの違いを定量化するために、アップデートされたNVIDIA GeForce RTX 4090システムで、解像度2560×1440の『Black Myth: Wukong』をCapFrameXを使用してベンチマークしました。その結果は以下のとおりです。

DLAA モードのパフォーマンス比較 (プリセット M とプリセット K)

Black Myth: Wukong DLAA パフォーマンス比較
Black Myth: Wukong における DLAA (プリセット M) と DLAA (プリセット K)

品質モードのパフォーマンス比較(プリセットMとプリセットK)

Black Myth: Wukong 品質モードのパフォーマンス比較
Black Myth: Wukong における品質 (プリセット M) と品質 (プリセット K)

バランスモードのパフォーマンス比較(プリセットMとプリセットK)

Black Myth: Wukong バランスモードのパフォーマンス比較
Black Myth: Wukong のバランス (プリセット M) とバランス (プリセット K)

パフォーマンスモードのパフォーマンス比較(プリセットMとプリセットK)

Black Myth: Wukong のパフォーマンスモード比較
Black Myth: Wukong のパフォーマンス (プリセット M) とパフォーマンス (プリセット K)

ウルトラパフォーマンスモードのパフォーマンス比較(プリセットLとプリセットK)

Black Myth: Wukong ウルトラパフォーマンスモード比較
Black Myth: Wukong の Ultra Performance (プリセット L) と Ultra Performance (プリセット K)

パフォーマンス メトリックの比較では、新しく強化されたアップスケーリング モデルによって GPU の需要が大幅に増加し、レンダリング解像度が高くなるとパフォーマンスの低下がより顕著になることがわかります。

Black Myth: Wukongのパフォーマンスメトリクス
Black Myth: Wukong を DLSS 4.5 SR プリセット L パフォーマンス モードで実行

最後に

DLSS 4.5 Super Resolutionは、以前のバージョンと比べて大幅なビジュアル向上を実現します。ゲーマーは、よりシャープなアンチエイリアシング、優れた時間的安定性、そして高コントラストや動きの激しいシーンにおけるアーティファクトの減少を実感できるでしょう。しかし、このモデルには欠点がないわけではなく、一部のタイトルでは過剰なシャープ化や葉のちらつきが依然として顕著です。

パフォーマンス面では、新しい超解像度モデルは以前のモデルよりも多くのリソースを必要とし、特にパフォーマンスが著しく低下する旧型のGPUではその傾向が顕著です。コミュニティからのフィードバックでは、特に高負荷環境で運用した場合、RTX 20および30シリーズGPUの性能が著しく低下することが指摘されており、画質の向上がハードウェア負荷の増加に見合うだけの価値があるのか​​という疑問が生じています。

結局のところ、DLSS 4.5 スーパー解像度は、より鮮明な画像と向上したモーション忠実度を提供し、視覚品質の顕著な向上を意味しますが、パフォーマンス コストが発生し、時折視覚的な異常が発生する可能性があるため、ケースバイケースでその適用を評価するのが賢明です。

出典と画像

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