NVIDIA の最新のイノベーションである DLSS 4.5 は、最近のブラインド テイスティングで、いくつかの人気ゲームでネイティブ解像度と AMD の FSR アップスケーリングの両方を上回り、推奨されるアップスケーリング テクノロジとして浮上しました。
ネイティブ vs NVIDIA DLSS 4.5 vs AMD FSR アップスケーリング: Computerbase によるブラインドテストからの考察
Computerbase社が実施したこのブラインドテストには、1, 000人以上のゲーマーが参加し、複数のゲーム環境における画質を評価しました。テストには、『Anno 117』、『Arc Raiders』、『Cyberpunk 2077』、『Horizon Forbidden West』、『Satisfactory』、『The Last of Us Part II』など、幅広いタイトルが使用されました。

比較のため、各ゲームは4K解像度に設定されました。ネイティブ解像度を評価するために、テンポラル・アンチエイリアシング(TAA)が適用されました。TAAはぼやけた映像をレンダリングする傾向がありますが、利用可能なアンチエイリアシングオプションがTAAのみであることも少なくありません。対照的に、DLSS 4.5とAMD FSR (4)はどちらも「Quality」プリセットを採用していました。より高度なDLAAプリセットは、真のアップスケーリングではなくネイティブ解像度のアンチエイリアシングに似ているため、公平な比較を行うために意図的に使用を避けました。
ブラインドテストの結果
調査結果では、NVIDIAのDLSS 4.5が明らかに優位に立っており、回答者の48.2%(3, 249人)が、その優れた画質を理由にDLSS 4.5を選択しました。一方、ネイティブ解像度を選択した人は24%(1, 619人)で、AMDのFSRアップスケーリングを選択した人はわずか15%(1, 013人)でした。また、12.8%(866人)は、選択肢に明確な違いを感じませんでした。
| 最優秀画質賞(投票数) | 総投票数 | |||
|---|---|---|---|---|
| ネイティブ | エヌビディア DLSS 4.5 | AMD FSR アップスケーリング AI | 同等 | |
| 117年 | 282 (22.8%) | 621 (50.1%) | 204 (16.5%) | 132(10.7%) |
| ARCレイダーズ | 328 (27.3%) | 570(47.4%) | 166 (13.8%) | 138(11.5%) |
| サイバーパンク2077 | 372(32.4%) | 394(34.4%) | 122(10.6%) | 259 (22.6%) |
| ホライゾン・フォービドゥン・ウェスト | 208 (19.4%) | 604 (56.3%) | 125(11.7%) | 135(12.6%) |
| 満足 | 155(15.1%) | 627 (60.9%) | 128 (12.4%) | 119(11.6%) |
| ラスト・オブ・アス パートII | 274(25.9%) | 433 (40.9%) | 268 (25.3%) | 83(7.8%) |
| 全体的な結果 | ||||
| 合計 | 1, 619 | 3, 249 | 1, 013 | 866 |
| パーセンテージ | 24.0% | 48.2% | 15.0% | 12.8% |
このブラインドテストは、従来のネイティブ画質と比較したアップスケーリング技術の性能について、説得力のある洞察を提供します。これらの革新に懐疑的な人の多くは、アップスケーリングの適用を知らない場合、無意識のうちにアップスケーリングによる画質を好んでしまうことがよくあります。アップスケーリングの適用を意識すると、技術に対する偏った意見が生まれ、その真の可能性が覆い隠されてしまう可能性があります。これは、様々なシナリオで観察されています。
グラフィックス性能が進化を続ける中、DLSS 4.5はNVIDIAの最先端アップスケーリングソリューションを代表するものであり、AMDのFSR 4は市場における競争力を維持しています。どちらの技術もそれぞれ独自の長所と短所を持ち、特にモーショングラフィックスにおいてはアップスケーリングアルゴリズムが常に進化しており、フレーム生成性能は最大6倍に達しています。両社の進歩は、アップスケーリング技術が前世代と比べて飛躍的に進歩していることを浮き彫りにしています。
コメントを残す