
原神バージョン5.5の概要
- Genshin Impact バージョン 5.5 では、2 つの新しいアーティファクト セットが公開され、Plunging Attacks と Cryo キャラクターの能力が強化されます。
- プランジング アタック セットはダメージ ボーナスの積み重ねをサポートし、クライオ セットはエネルギーが枯渇したときにダメージ出力を強化します。
- これらの革新的なアーティファクト セットは、Varesa や Skirk などの新しいキャラクター向けに設計されており、エキサイティングな新しいゲームプレイ戦略を提案します。
最近のリークによると、 Genshin Impactはバージョン5.5で2つの新しいアーティファクトセットを導入することが明らかになりました。これらのセットの1つは特にCryoキャラクター向けに調整されており、斬新なゲームプレイメカニクスを提示しています。2024年8月にNatlan地域がリリースされると、2つのインパクトのあるアーティファクトセット、Cinder Cityの英雄の巻物とObsidian Codexがデビューしました。どちらのセットもNatlanのキャラクター向けに細心の注意を払って作成されており、この地域のユニークなNightsoulメカニクスを強調しています。バージョン4.3のFontaine章でWaterfall Wenがリリースされて以来、プレイヤーはNatlanの2番目のアーティファクトドメインの公開を熱心に待ち望んでいます。
LiyueのLan YanやInazumaのMizukiなどのキャラクターが導入されたため、Genshin Impactではバージョン5.3または5.4で2番目のアーティファクトドメインの必要性を感じませんでした。ただし、今後のマップ拡張には新しいアーティファクトセットが必要になるため、バージョン5.5ではNatlanのパッチサイクルの後半につながるエキサイティングなメカニズムが導入される予定です。このアップデートには、Varesaだけでなく、2025年3月に発売される予定の5つ星キャラクター向けに設計されたアーティファクトセットも含まれます。
Narc1ssusが指摘したように、バージョン 5.5 では 2 つの異なるセットで構成されるアーティファクト ドメインが採用されます。1 つのセットは突進攻撃に重点を置いたキャラクターを強化することを目的としており、もう 1 つは特定の Cryo スキル セット向けに設計されています。Xiao などのキャラクターは最初のセットの恩恵を受けますが、主な焦点は Varesa にあるようで、Cryo セットはエレメンタル エネルギーを使用しないキャラクターに対応しています。現時点では、この基準を満たすのは Mavuika と Sethos のみで、どちらも Cryo キャラクターではありません。
原神: バージョン 5.5 の新しいアーティファクト セット





最初のアーティファクトセットの詳細
- 2ピースボーナス:突進攻撃によるダメージが25%増加します。
- 4ピースボーナス:突進攻撃、チャージ攻撃、属性スキルで敵を攻撃すると、「永遠の輝き」スタックが付与され、それぞれ1/2/2スタック増加します。この効果は、各攻撃タイプごとに1秒あたり1回発動できます。
- 永遠の輝き:スタックごとに、6 秒間、突進攻撃のダメージが 15% 増加します。最大 5 スタックです。各スタックの持続時間は独立して動作します。
2番目のアーティファクトセットの詳細
- 2ピースボーナス:Cryo DMGボーナスが15%増加します。
- 4 ピース ボーナス: 使用者のエネルギーが枯渇すると、通常攻撃とエレメンタル バーストのダメージが両方とも 60% 増加します。いずれかの攻撃タイプでダメージを与えた後、それぞれのダメージ増加効果が 6 秒間無効になり、これらのボーナスをフィールド外でアクティブ化できるようになります。
今後のキャラクターを見てみると、スカークは Cryo エレメントを利用することが予想され、エフィーやダリアなどのキャラクターもそれに倣う可能性があります。2 番目のアーティファクト セットの構造は、スカークのゲームプレイを強化することに重点を置いたデザインを示唆しており、おそらく Raiden Shogun に似たエレメンタル バースト モードを導き、強力な通常攻撃機能を補完します。このデザインは、タルタリアのエレメンタル スキルによる武器切り替えメカニクスを反映しており、思慮深いキャラクター シナジーを示しています。
最初のアーティファクト セットに関しては、シャオやゲーミングなどのキャラクターにとって切望される選択肢となるでしょう。プランジング アタック ボーナスによるダメージ ブーストを最適化するには、プレイヤーは 6 秒のウィンドウ内でプランジング アタック、エレメンタル スキル、チャージ アタックを効果的に循環させる必要があります。バージョン 5.5 ではプランジング アタックが重視されているため、今後のパッチではイベント バナーでシアンユンが目立つように表示される可能性があります。プレイヤーは 2025 年 3 月 26 日のバージョン 5.5 のリリースを楽しみにしてください。
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