
スピンオフタイトルの長い休止期間を経て、マーベラスは『ルーンファクトリー ガーディアンズ オブ アズマ』でルーンファクトリーシリーズを復活させる予定です。このエキサイティングな新作は、プレイヤーに活気に満ちた文化にインスパイアされた設定と新鮮なゲームプレイ要素を提供し、さまざまなアジアの伝統に影響を受けた魅惑的な世界を紹介します。この作品をさらに深く掘り下げるために、Siliconera はプロデューサーの藤井久氏を招き、ゲームの開発プロセス、没入感のある世界、印象的なキャラクター、ゲームプレイ内のロマンスと家族のダイナミクスについて話し合いました。
開発タイムライン
Q: 『ルーンファクトリー ガーディアンズ オブ アズマ』の開発はいつ始まりましたか?
藤井久志:開発は9月に始まった
ゲームの地域の背景にあるインスピレーション
Q: 日本国内のさまざまな地域や文化は、ゲームの設定にどのような影響を与えましたか?
藤井:具体的な例をすぐに挙げることはできませんが、ゲーム内の多くのエリアは日本のさまざまな場所からインスピレーションを得ています。ただし、日本の影響が強く見られるとはいえ、ゲームは日本を直接表現しているわけではなく、より広範なアジアの要素を取り入れている点に留意することが重要です。
モンスターデザイン哲学
Q: 過去のルーンファクトリーのクリーチャーとの連続性を維持しながら、新しいモンスターがゲームの世界にシームレスに適合するようにするにはどうすればよいでしょうか?
藤井:河童や烏天狗など、多くの新しいモンスターは、日本の民間伝承に登場する伝統的な妖怪からインスピレーションを得ています。これらのインスピレーションが、私たちが導入した新しい生き物に光を当てています。
ひねりを効かせたおなじみの顔
Q: 再登場するモンスターには地域限定のバリエーションがありますか?
藤井:その通りです!ゲームでは、おなじみの生き物とユニークな生き物の両方が登場します。たとえば、ウーリーズのような一部のモンスターはシリーズを通して見た目が一貫していますが、他のモンスターは新しいアズマの環境を反映して、色やデザインが微妙に異なります。
都市管理機能
Q: Guardians of Azuma の都市管理と建築の仕組みについて説明していただけますか?
藤井:村づくりの要素は、復興をテーマとした『アースメイト』シリーズのテーマに沿ったものです。この機能により、プレイヤーは地球を復興させるだけでなく、故郷の村を若返らせることも可能になり、プレイヤーの好みに合わせてカスタマイズすることができます。
神話からインスピレーションを得たキャラクター
Q: 神話はゲームのキャラクターのデザインや特徴にどのような影響を与えますか?
藤井:結婚候補生の中には、日本の神様や神話をモチーフにしたキャラクターもいます。ただし、デザインにはさまざまな要素が絡み合っています。たとえば、夏の女神マツリは、沖縄の伝統的な衣装をモチーフにしており、沖縄原産のハイビスカスの花をモチーフにしています。
恋愛関係のダイナミクスと関係の出来事
Q: Guardians of Azuma では、契約後も恋愛関係が続くのでしょうか?
藤井:はい、このゲームでは人間関係に対して体系的なアプローチをとっています。プレイヤーはデート開始前とデート開始後にユニークな絆イベントを体験したり、結婚して子供を持つことを含む特別なシナリオを体験したりします。
子育ての仕組み
Q: ゲーム内での子育てにはどのような側面がありますか?
藤井:プレイヤーは最大 2 人の子供を持つことができます。子供たちには直接タスクを割り当てることはできませんが、冒険に参加できます。プレイヤーは交流や贈り物を通じて絆レベルを高めることができ、関係が深まるにつれて子供たちは戦闘用の特定のスキルを習得できるようになります。
戦闘中の会話とキャラクターの関係
Q: これまでの作品と同様に、恋のライバルが登場しますか?
藤井:ライバル同士の結婚はありませんが、戦闘中にキャラクター同士の関係性を反映したチャットのやり取りが行われ、ゲームプレイ体験に深みと多様性が加わります。
プレイヤーのフィードバックを取り入れる
Q: 『ルーンファクトリー5』からのフィードバックは『アズマの守護者』の開発にどのような影響を与えましたか?
藤井:『ルーンファクトリー5』に対するプレイヤーからのフィードバックを重視し、『あずまの守護者』の開発ではそれらの点に配慮して開発に取り組んできました。
リリース情報
ファンは、2025年5月30日にNintendo SwitchとPCの両方で発売予定の『ルーンファクトリー ガーディアンズ オブ アズマ』を体験することを楽しみにしています。
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