ハローキティアイランドアドベンチャーゲーム開発インタビュー

ハローキティアイランドアドベンチャーゲーム開発インタビュー

ハローキティ アイランド アドベンチャーは、Apple Arcade のトップ タイトルとしての地位を固めており、Nintendo Switch と PC 向けの今後のリリースにより、活気あふれるアイランド リゾートにさらに多くのプレイヤーが集まることになりそうです。PlayStation バージョンも準備中であり、期待はますます高まっています。ゲームの背後にあるクリエイティブ プロセスとその将来についてさらに詳しく知るために、Siliconera は Sunblink の最高製品責任者である Chelsea Howe 氏と興味深い会話を交わしました。

複数のプラットフォームの開発タイムライン

Jenni Lada、Siliconera:ハローキティアイランドアドベンチャーの追加プラットフォームの開発はいつ始まりましたか?

Chelsea Howe、Sunblink:当初から、さまざまなプラットフォームでアクセスできるゲームを構想しており、マルチプラットフォーム機能を主な考慮事項としていました。Apple Arcade での経験から、低スペックのデバイス向けにゲームのパフォーマンスを最適化する貴重な教訓が得られ、それがすべてのバージョンで役立つことが証明されました。他のプラットフォーム向けの詳細な開発は 2024 年初頭に開始され、私たちのチームは協力してプラットフォームの専門知識を活用し、最適な結果を得ています。

移植とコンテンツ拡張における課題

Apple Arcade のコンテンツを拡張しながら、Switch、PlayStation、PC への移植を準備する中で、チームはどのような課題に直面しましたか?

Howe:主な課題は、タイムラインを効果的に管理することでした。各プラットフォームはそれぞれ異なる承認プロセスに従うため、スケジュールの競合が発生し、チーム メンバー間で混乱が生じる可能性があります。また、Nintendo Switch のコントローラー機能を完璧にしたり、Steam Deck の検証プロセスの特定の基準を満たしたりするなど、各プラットフォームの独自の機能が尊重されるようにする必要がありました。

インタビュー:ハローキティアイランドアドベンチャーの開発
インタビュー:ハローキティアイランドアドベンチャーの開発
画像提供:サンブリンク、サンリオ

今後のアップデートと季節限定コンテンツ

今後のアップデートや季節限定コンテンツは、さまざまなプラットフォーム間でどのように管理されるのでしょうか?

ハウ氏:季節ごとのイベント コンテンツをすべてのプラットフォームで同時にリリースすることを目標としています。イベントの前に無料アップデートを提供して、すべてのプレイヤーが進化するストーリーに参加し、関連する報酬を一緒に獲得できるようにします。新しいキャラクターや地域を追加するには、徹底した品質保証が必要です。つまり、Apple Arcade ではストーリーを段階的に提供しますが、Nintendo Switch や PC のユーザー向けにはより一貫性のあるアプローチを採用し、イベント期間外には段階的にアップデートします。

キャラクター選択プロセス

新しいキャラクターを紹介する際、サンリオのキャラクターを選ぶ基準は何ですか?

ハウ氏:私たちの選択プロセスは、サンリオの好みとファンからのフィードバックという 2 つの主な要素に基づいています。サンリオは注目したいキャラクターのリストを提供していますが、私たちもファンのお気に入りのキャラクターを取り入れるよう努めています。私たちは毎年のサンリオ ランキングに細心の注意を払い、公式商品を監視し、愛好家に最も響くものを見極めます。私自身のシナモロールのぬいぐるみコレクションは、この献身の証です。

シティタウンのキャラクター「ウサハナ」のインスピレーション

シティタウンの代表キャラクターとしてウサハナを選んだのはなぜですか?

ハウ氏:シティタウンの物語がさらに展開するにつれて、私たちの決定の背後にある理由はより明確になるでしょう。現時点では、ウサハナのデザインは喜びと活気を体現しており、オフィスワーカーの気分を高めることを目指しています。その結果、私たちは彼女の美学をテーマにした街全体を思い描き、典型的な単調な都市環境とよりカラフルで楽観的なものを対比させました。

シティタウンのデザイン理念は、従来の都市の規範に挑戦し、ウサハナの性格を真に反映した、清潔で活気のある楽観的な空間を提示しています。

キャラクターの追加とファンのお気に入り

Spottie Dottie や Kirimichan のようなあまり知られていないキャラクターをゲームに導入する予定はありますか?

ハウ氏:もちろんです!ニッチなキャラクターを紹介することには熱意があります。たとえば、ぐでたまの友達であるニセタマさんは、昨年の「Month of Meh」イベントで特集されましたが、私たちは同様の方法で、よりユニークなキャラクターにスポットライトを当て、それぞれの特徴を紹介することを目指しています。

クロスオーバーキャラクターと今後のコラボレーション

ハローキティアイランドアドベンチャーでヨシキティのようなクロスオーバーキャラクターを見る可能性はありますか?

Howe:現時点では、ライセンスの複雑さにより、コラボキャラクターの収録が妨げられていますが、私たちのチームは、Yoshikitty や Adorozatorumary のようなキャラクターに熱心に取り組んでいます。現時点では、これらの収録は実現可能ではないかもしれませんが、より大きな成功を収めれば、将来的にはコラボが実現するかもしれません。常に希望を持ちましょう!

インタビュー:ハローキティアイランドアドベンチャーの開発
画像提供:サンリオ、サンブリンク

開発中に学んだ教訓

長年にわたるハローキティアイランドアドベンチャーの開発から、どのような洞察が得られましたか?

ハウ氏:私たちは、ハローキティの世界について、予想以上に深く理解することができました。ハローキティについては、誰もがある程度は知っていますが、サンリオのキャラクターの多さと伝承の深さには驚かされました。風変わりなキャラクターの発見や、ハローキティが実はネコ科ではないという驚きは、私たちの視野をかなり広げてくれました。

ゲームプレイの面では、これらのグループのさまざまな好みに対応しながら、居心地の良いスタイルのゲームプレイとオープンワールドのアドベンチャー(オーディエンスがかなり重複する 2 つのジャンル)を融合することについて貴重な教訓を学びました。

コンテンツ開発の今後の抱負

制限がなければ、ハローキティアイランドアドベンチャーにどのようなバイオームや機能を組み込みたいですか?

ハウ氏: 1 つだけ選ぶのは不可能な作業です。私は、パズルの洞窟がいっぱいの緑豊かな熱帯雨林やジャングル、あるいは同様の冒険を提供する未来的な風景を思い描いています。また、コロラド州ボルダーにある本社の美しい黄色の葉を反映した、アスペンの森エリアを作りたいという個人的な願望もあります。さらに、TOPHAT というキャラクターは、彼にインスピレーションを受けた世界がどのようなものになるのかという好奇心をかき立てます。

継続的な開発への取り組み

ハローキティアイランドアドベンチャーのアップデートや新コンテンツの紹介はいつまで続く予定ですか?

Howe:将来に向けて広範なロードマップを計画していますが、私たちの取り組みはプレイヤーのエンゲージメントに直接結びついています。ゲームを楽しんでいるユーザーがいる限り、私たちは世界を拡大し、メカニクスを強化し続けます。

この楽しい冒険を楽しみたいファンのために、Hello Kitty Island Adventure は現在Nintendo SwitchPCApple Arcadeでご利用いただけます。今後は PS4 版と PS5 版もリリースされる予定です。

出典と画像

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