Intel は、フレーム生成サポートと低遅延モードを組み込んだ革新的な XeSS2 テクノロジーを正式にリリースし、幅広いタイトルのゲーム体験を向上させます。
インテルの XeSS2 テクノロジー: ゲームサポートの拡大とパフォーマンスの向上
この発表は、Intel による Battlemage Arc B580 および B570 GPU の発表に付随するものです。XeSS2 は前モデルからの大幅なアップグレードであり、フレーム生成と低遅延モードという 2 つの画期的な機能を追加することで既存の XeSS 標準を強化しています。
XeSS テクノロジは長い道のりを歩んできました。最新の SDK バージョンは 1.3.1 です。このアップデートにより、DirectX 11 や Vulkan などの追加 API との互換性が拡張され、より多様な最新ゲームやクラシック ゲームがサポートされるようになりました。Intel の XeSS は、DP4a と Intel 独自の XMX ハードウェアの両方を活用してパフォーマンスを強化し、NVIDIA の DLSS に匹敵するビジュアル品質を実証しました。
Battlemage GPU はアップグレードされた XMX エンジンを搭載しており、XeSS Super Resolution を使用するアプリケーションでより高速なパフォーマンスと優れた視覚的鮮明度を実現します。
主な機能の理解: フレーム生成と低遅延
XeSS2 の最も注目すべき進歩は、フレーム生成の導入です。Intel は、NVIDIA や AMD が使用する技術に似た「補間」方式をこの機能に採用しました。このアプローチにより、人工知能が次のフレームの生成を支援し、ゲーム体験を最適化できます。
XeSS2 のフレーム生成機能により、Intel Arc B580 などの GPU は、ゲーム設定で 1440p の Ultra Performance モードで最大 3.9 倍の驚異的なパフォーマンス向上を実現できます。品質プリセットでも、ネイティブ設定と比較してフレーム レートが 2.8 倍も向上することが期待できます。この革新により、多数のタイトルでゲーム パフォーマンスが大幅に向上します。
XeLL のご紹介: レイテンシ削減の画期的な技術
XeSS2 のもう 1 つの重要な機能は、XeLL (Xe Low Latency モード) です。このテクノロジは、特にフレーム生成の実行時に、遅延を大幅に削減することを目的としています。これは、NVIDIA の Reflex や AMD の Anti-Lag 2 テクノロジと互角です。さらに、Intel は、Radeon Boost に似た、ゲームでアクティブ化できるドライバー レベルの低遅延モードを実装しており、同じ 1440p Ultra 設定で、システム全体とゲームの応答性が 45% も向上するという驚異的な効果をもたらします。
XeSS2 の今後のゲームサポート
本日、Intel は、XeSS2 をサポートする以下の 10 種類のゲームの初期ラインナップを発表しました。
- アサシン クリード シャドウズ
- ハリー・ポッター クィディッチ:チャンピオン
- ロボコップ: ローグ・シティ
- ドラゴンのように:ハワイの海賊ヤクザ
- ダイイングライト2: 人間のままで
- F1 24
- アセンダント
- マーベルライバルズ
- キリングフロアIII
- 城塞
XeSS2 の展開により、Intel は NVIDIA の DLSS3 や AMD の FSR3 と並ぶ競争力を獲得しました。これらのライバル企業が将来のイテレーションでテクノロジを刷新する準備を進めている中、Intel が業界リーダーと同等の地位を獲得するのは期待できます。Battlemage B シリーズの進歩は特に印象的で、これらの新機能の機能を最大限に引き出すように設計されています。
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