Intel は、エンジニアリング チームが次世代の Arc Battlemage Xe2 および Celestial Xe3 GPU に移行したことを確認し、さらに良いニュースが予定されています。
インテル、次世代 Arc Battlemage Xe2 GPU、Celestial Xe3 GPU について「朗報」を予告、現在ハードウェア チームが開発中
PCWorld の Adam Patrick Murray 氏と Brad Chacos 氏へのインタビューで、Intel の Tom Petersen 氏は、次世代 Arc GPU が登場することを改めて認めました。まもなく、2024 年にはさらに良いニュースを共有できる予定です。
トムは、次世代のArc Battlemage Xe2 GPU は、以前に報告したように 2024 年のリリースの予定どおりであり、30% であると指摘しました。ソフトウェア チームのメンバーは、将来の Arc グラフィックス カードおよびグラフィックス カードに同梱される個別および統合ラインナップの初期サポートの準備にすでに取り組んでいます。 iGPU。最初のシリコンが研究所で動作していることも確認されており、現時点で Battlemage について語れることはあまりありませんが、次の CES 2025 までにリリースすることを示唆しているため、2024 年下半期以内にリリースの目標を立てることができます。 .
さらに重要なことは、トムはハードウェア チームが次の大きなことに取り組んでいることにも言及しており、それは Intel のArc Celestial Xe3 GPU ファミリ。これらの GPU は、Panther Lake CPU を iGPU として搭載し、モバイルおよびモバイル向けのディスクリート GPU フレーバーで 2025 年に登場する予定です。デスクトップ製品
それはもうすぐです。私はそれを楽しみにしています。当社のエンジニアの皆さんは、彼らが常にエンジニアリング業務に取り組んでいることをご存知でしょう。私たちのエンジニアの約 30% が Battlemage に取り組んでいると思います。ハードウェア チームは次のこと (Celestial) に取り組んでいるため、ほとんどがソフトウェア側です。Battlemage の最初のシリコンがすでに研究所にあることを考えてください。とてもエキサイティングだし、今は話せない良いニュースがさらに来る予定だ。
その前(次回の CES ’25)にぜひ見に行きたいと思っています。
Tom Petersen 氏は、次世代 Arc GPU のほかに、AI PC セグメントを強化するために CPU メーカーによって広く採用されている NPU アーキテクチャの興味深い使用例もいくつか説明しました。顔や顔などのカジュアルな PC の使用以外には、NPU の使用例はあまりありません。トムは、この NPU を、AI が本物のような人間のアニメーションを作成するのに役立つキャラクター操作など、ゲームにおけるより高度なタスクに活用できると提案しています。
これは、NVIDIA の ACE (Avatar Cloud Engine)に似たインテル独自の AI モデルの初期のヒントである可能性があるように思えます。 AI を活用して、本物そっくりで信頼できる人間と AI のインタラクションとアニメーションを作成します。インテルがゲームでも AI を重視していることは、将来的にはより多くのエクスペリエンスが実現できることを嬉しく思います。
私たちは NPU の発足からまだ日が浅いです。 NPU は主に、低電力で常時オンの種類のアプリケーションを実行することを目的としています。おそらく顔認識やジェスチャー認識を実行しているので、ハンドヘルドの場合、何をしているのかはまだわかりませんが、多くの使用例は簡単に想像できます。人間と機械の相互作用のさまざまな方法は素晴らしいものになるでしょう。
しかし、中期的にはゲーム対応の AI です。つまり、これがキャラクター操作やキャラクター アニメーション強化のための AI であると想像してください。私たちがまだ見たことのない、より優れた AI の実装は、アニメーションの拡張だと思います。今日のゲームにはひどいアニメーションがたくさんありますが、判断することはできませんが、画像を AI に入れて、比較的くだらないアニメーションを入れれば、本物のような人間のアニメーションが得られます。それは無料です。 EPICさん、よろしくお願いします。
最後に、分解された将来について、インテルはチップレットベースの設計を使用する利点を述べています。主な利点はコストですが、これまでに作られたことのないチップ、またはモノリシック設計の制約により可能性の領域になかったチップを作成できるという利点もあります。
Intel は、まだ調査されていない連続体が存在すると信じており、そのようなことを行うかどうかはわかりませんが、他の企業がより高度なチップレットとマルチタイル アーキテクチャを採用していることを考慮すると、それは青色のチームが独自に開発したものです。目を向けています。
私にとって、細分化には 2 つまたは 3 つの主な利点があるように思えますが、1 つは単なる経済面です。さまざまな IP を特定のテクノロジに割り当て、最新のテクノロジを使用してより多くのチップを入手し、重要度やパフォーマンスが低い部分には古いプロセス テクノロジを使用できるため、最もコスト効率よく SOC を構築できます。それが利点の 1 つです。もちろん、パッケージングのコストを適切に設定する必要があります。これは私たちが投資を続けている新興テクノロジーです。それが第一です。
しかし 2 つ目は、以前は構築できなかったものを構築できるようになるということです。ここには明らかに十分に調査されていない連続性があり、私たちがここで何をしているのか、あるいは今後ここで行うつもりなのかについて正確に話すことはできませんが、それは他の人もやっていることでもあります。
以前のレポートに基づいて、Battlemage GPU はアーキテクチャ上の選択肢の一部を修正しただけでなく、 Alchemist には少し不必要だと感じましたが、最初のシリコンでは非常に良い形になっています。また、最初の BMG-G10 GPU (Xe2-HPG) も搭載されたと報告されています。ラボで実行されているため、すべてがうまくいけば、今後数か月以内にインテルからさらなる情報が提供されることが期待されます。
インテル ARC ゲーミング GPU ラインナップ
GPU ファミリ | インテル Xe-HPG | インテル Xe-HPG | インテル Xe2-HPG | インテル Xe3-HPG | インテルXeネクスト | インテル Xe 次へ 次へ |
---|---|---|---|---|---|---|
GPU製品 | ARC アルケミスト GPU | ARC Alchemist+ GPU | ARC バトルメイジ GPU | ARC Celestial GPU | ARC ドルイド GPU | ARC E*** GPU |
GPUセグメント | メインストリーム ゲーム (ディスクリート) | メインストリーム ゲーム (ディスクリート) | メインストリーム/ハイエンド ゲーム (ディスクリート) | メインストリーム/ハイエンド ゲーム (ディスクリート) | メインストリーム/ハイエンド ゲーム (ディスクリート) | メインストリーム/ハイエンド ゲーム (ディスクリート) |
GPU 世代 | 第 12 世代 | 第 12 世代 | 13世代? | ジェネレーション14? | 15世代? | 16世代? |
CPU iGPU | Xe-LPG (流星湖) | Xe-LPG+ (アローレイク) | Xe2-LPG (月の湖) | Xe3-LPG (パンサー レイク) | 未定 | 未定 |
プロセスノード | TSMC6nm | TSMC6nm | TSMC4nm? | TSMC3nm? | 未定 | 未定 |
スペック・デザイン | 512 EU / 1 タイル / 1 GPU | 512 EU / 1 タイル / 1 GPU | 1024 EU / 1 タイル / 1 GPU | 未定 | 未定 | 未定 |
メモリサブシステム | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6(X)? | 未定 | 未定 | 未定 |
打ち上げ | 2022年 | 2024年? | 2024年? | 2025年? | 2026年? | 2026年以降 |
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